[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]十萬個(gè)冷笑話手游里面想必很多玩家都會(huì)對(duì)怪物的攻擊目標(biāo)順序不解,其實(shí)這是仇恨機(jī)制決定的,到底游戲怎樣設(shè)置的呢,看看玩家的心得技巧吧。
十萬個(gè)冷笑話手游里面想必很多玩家都會(huì)對(duì)怪物的攻擊目標(biāo)順序不解,其實(shí)這是仇恨機(jī)制決定的,到底游戲怎樣設(shè)置的呢,看看玩家的心得技巧吧。
十冷的仇恨系統(tǒng)就是在戰(zhàn)斗界面中每個(gè)敵人下一次要攻擊的目標(biāo)是玩家的那個(gè)人物,看截圖:
下面是幾個(gè)戰(zhàn)斗中對(duì)仇恨系統(tǒng)的體會(huì):
1.戰(zhàn)斗初始的所有敵人(即未受玩家任何攻擊)的目標(biāo)都是問號(hào),PVE時(shí)未被攻擊的小怪默認(rèn)攻擊已造成傷害最高的那個(gè)人物(PVP時(shí)首要目標(biāo)是攻擊加血、 加buf的f然后是主角),這就解釋了PVE圖中為何開始敵人會(huì)盯著一個(gè)人(特別是紫卡)不放了,因?yàn)樗膽?zhàn)力高。如圖就會(huì)打我的大黃
關(guān)于開始打誰和戰(zhàn)力有關(guān)還是攻擊有關(guān)我做了個(gè)測(cè)試請(qǐng)看我三個(gè)人物分別自動(dòng)打了一次,此一次是大黃什么都比主角高(血量戰(zhàn)力攻擊),小怪初始攻擊大黃,第二次我把大黃武器卸了,攻擊變低,血量戰(zhàn)力還是比主角高但是小怪初始打的是主角,所以打的是攻擊較高嗎?不是的!!我的小蘭還是比主角三項(xiàng)都高啊,為什么不打小蘭(小蘭出手還未出手,出手速度是大黃、主角、小怪),所以初始打誰,看的不是這三項(xiàng),而是已造成的傷害誰高,未被傷害的小怪就會(huì)打傷害最高的那個(gè)。
2.敵人被攻擊時(shí)就看哪個(gè)人物對(duì)他的累積傷害高,注意是累積傷害,累積傷害高的那個(gè)被該敵人攻擊,具體攻擊誰戰(zhàn)斗里有提示。
3.拉仇恨的方式:目前有兩種,第一種是嘲諷技能(三娃和龜丞相的大招),簡單易懂,嘲諷結(jié)束后回到累積傷害的仇恨計(jì)算方式;
如圖是被我的三娃大招拉了仇恨:
第二種就是讓其他人物傷害溢出前一個(gè)人物,也就是打出對(duì)該敵人更高的累積傷害,這樣就拉過仇恨來了。
如圖本來所有敵人都被女王一個(gè)大招吸引了仇恨,但是被我主角一個(gè)大招把仇恨吸了過來:
知道了敵人的仇恨計(jì)算方式就簡單了,無論是過圖還是三星都省心省勁了不少。
舉個(gè)簡單的例子:
記得青蛇那四個(gè)高攻高速的劍士蛤蟆,他們集火的話很容易就秒了一個(gè)人物導(dǎo)致不能三星通關(guān),這樣的話就應(yīng)該開始時(shí),所有人各打一個(gè)蛤蟆,這樣他們就會(huì)分散打打過他們的人物,而不會(huì)都打一個(gè)人。
為了三星!!拉仇恨的時(shí)機(jī):
1.開局拉仇恨:由于開局后往往大招無CD,大部分人會(huì)趕緊把大招丟給boss,這樣打的話,首先要保證你的群傷人物(代表:王二及女王)能把小怪秒干凈 或群傷人物的血和防夠厚,否則容易敵人被秒。所以一旦你和敵人的實(shí)力差距不是很明顯的話,最好的辦法是:把單體輸出最高的大招丟boss身上,其他人則保 證每人打一下小怪(或用單體大招秒掉),之后確定能差不多清了小怪時(shí)(一般是第2回合)再開群傷大招,減輕群傷人物的被秒的可能性。(結(jié)束語:平攤仇恨)
2.戰(zhàn)斗中的拉仇恨:
1)有的boss是單體boss,大招很容易秒人,這樣的話有兩個(gè)辦法:一個(gè)是boss下一個(gè)攻擊是釋放大招時(shí)(一般是第2回合)趕緊用嘲諷。第二個(gè)是讓 boss目前的目標(biāo)攻擊其他小怪或普通攻擊,讓其他血量健康的人物用單體大招打出傷害溢出,拉過來仇恨。(普通攻擊很難保證溢出)。
2)不要把嘲諷技能用在下一次boss攻擊是群傷的時(shí)候(一般是第2回合),這樣就浪費(fèi)了嘲諷一回合。
(結(jié)束語:讓我們用華麗的操作來獲得三星吧)
本人現(xiàn)在33級(jí)戰(zhàn)力3萬6,剛開啟了魔王的復(fù)活下篇就通過操作獲得了鳥不拉屎大王的三星,以下是截圖
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