[樂游網導讀]《傳奇永恒》是近日測試的一款次時代網游,這款游戲昨天才剛剛進行測試,接下來我們將為小伙伴們分享傳奇永恒新手攻略,一起看看這游戲前期有什么要注意的嗎?
《傳奇永恒》是近日測試的一款次時代網游,這款游戲昨天才剛剛進行測試,接下來我們將為小伙伴們分享傳奇永恒新手攻略,一起看看這游戲前期有什么要注意的嗎?
1、跑動、碰撞問題及空氣墻問題:
這個就不多解釋,大家深有體會,九宮格已經不是主流了,玩家需要的是流暢,碰撞可以自動繞嘛不要卡停
2.拾取物品問題:
拾取不便、隊伍掉落說是他人掉落而等半天,這些就不多說了,建議:::模式一:同一隊伍得到的只有錢和藥顯示在地上,裝備、銘文、書雜七雜八的隨機進入隊員包包,組野隊就看運氣,這樣省的瞎搶,反正在聊天框看得到誰誰誰得到什么,模式二:也可以設置隊長模式,全到隊長包包,由隊長來分配這些東西,模式三:也就是現在的默認模式,全掉地上大家搶去吧!
[[另附一個BUG:人物負重減少有時會卡住不減,需要小退才能顯示正常負重]]
3.怪物歸屬問題:
搶怪的情況第一天已經有了,那怪物掉落的東西到底是算誰的?建議按打怪傷血比例來決定最終的物品歸屬
4.技能吟唱問題:
舉例道士的靈魂火符,唱了一秒發出去人家都拐彎了,這符不會著拐,而是按一秒前的方發出去,就算是預判對方移動的方向發出去,本以為打到了,結果還是與對方重疊的直直穿人而無傷
玩家們不要求多華麗多有打擊感,而是暢快淋漓
5.消耗問題:
法師和道士明顯覺得費藥,道士的毒藥貴,要嘛調低藥價,要嘛讓怪多出些藥,要嘛改改單次技能所消耗的藍
法師我是沒玩,但身為奶媽的道士補血技能3級補10點血,費10點藍,補10次就要吃兩個小藍=200+金幣,一天下來不得燒個上千萬的金幣??
6.裝備賣價:
過高的NPC回收價格勢必會涌入大批的工作室破壞平衡,建議全部裝備及物品的NPC回收價改為1金幣,多余的裝備可以分解根據裝備等級高低分解出不同級別的結晶,而結晶可以合成銘文什么的東西隨便
7.物品爆率:
稻草人掉那么多錢和藥,之后的小怪只有金幣,好歹多些藥?
8.強制PK 及 按鍵設置:
這是傳奇的一大亮點,鼠標追著人按著SHIFT再去按F1-F5會不會太累?建議可以自由設置按鍵或者有更佳便捷的可行方法
9.人物死亡掉落:
這也是傳奇的一個亮點,建議PK值0的玩家只會掉包里的隨機物品,而PK值1以上的玩家則會掉落身上穿戴的物品,這樣至少不會有什么好裝備不敢穿出門
10.怪物分布及擊殺成就:
怪物分布太密集,經驗又偏少,拉了半天怪費藥+累不說,還沒什么經驗,時不時還碰上手賤搶怪的,辛辛苦苦拉的一車怪被搶頓時惱火有沒有,倒不如減少目前的一半數量調高一些經驗
擊殺成的感覺就把玩家綁在那里很憋屈,不如取消換取上面的調高經驗
11.大小BOSS刷新:
設置全圖隨機刷新,不要固定點,沒副本的游戲就那么幾只BOSS,固定點刷工作室守著普通玩家都不用玩了
12.隨機傳送卷 及 跑圖問題:
隨機傳送卷傳送距離太短
沒有傳送NPC,跑圖很累人的,長期這樣跑勢必流失玩家
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