[樂游網導讀]魔靈召喚這個游戲,在最后大家主要魔靈都40了,專注于競技場之后,最終體現是在對各個魔靈的理解和搭配,我覺得簡單的說就是個比符文的游戲。下面就主要介紹符文系統的個人總結。
魔靈召喚這個游戲,在最后大家主要魔靈都40了,專注于競技場之后,最終體現是在對各個魔靈的理解和搭配,我覺得簡單的說就是個比符文的游戲。下面就主要介紹符文系統的個人總結。
輸出符文類,激怒 猛攻 吸血 刀刃 / 絕望 迅速。
1:激怒。
激怒套,附加40%暴擊傷害,一般選擇這方面符文的卡,走的大多都是純輸出奔放路線,其中又以帶群AOE為主。
所以這套符文成為了終極輸出的不二之選。
主屬性,26位置毫無疑問 攻擊百分比。
4位置,這個時候就需要探討了,
如果說你的其他符文副屬性+一套刀刃之后能達到70以上爆率,那么4位置選擇爆傷。
如果說你的其他符文更偏向爆傷多,那么4位置直接選擇爆率。
我想提一下,4位置的激怒一般情況下不選擇攻擊百分比,
因為激怒爆傷流派,全堆攻擊上去的作用并不算太好。
副屬性,135在這里提一下,并不一定5X符文就不能用,6X符文就一定好。
雖然6X符文在每一次強化時候的3,6,9,12數值附加可能比5高,
但是如果你的符文副屬性選擇不對,還是不如5X極品的。
在激怒套來說,副屬性選擇優先級:暴擊率=爆傷>攻擊%>速度>體力%
一套用激怒刀刃的卡魔靈及格屬性:
70爆率150爆傷,
優秀屬性:80爆率 180爆傷
封神屬性:滿爆,200爆傷
激怒的輸出最適用的是那些覺醒之后+15%爆率的卡,或者搭配輔助+爆率的魔靈技能。
爆傷的增加只有在有高爆率的支持下,才能發揮輸出最大化。
基礎攻擊800以上的魔靈都適合作為輸出,無論AOE或是單體。
典型:火龍,風丑,風瓦,風雞等。
2:猛攻。
猛攻套,附加攻擊力30%,一般選擇這方面符文的卡,基礎攻擊力的高低決定了收益大小,其中以單體輸出和各優秀屬性胎5為主。
這套符文我基本作為激怒套不足時候的替補,不需要討論猛攻和激怒的取舍,數學老師這次沒有死的早!
和激怒一樣主屬性,26位置毫無疑問 攻擊百分比。
4位置,攻擊百分比首選,其次暴率%
搭配刀刃,高爆率才能打出高輸出。
在猛攻套來說,副屬性選擇優先級:
135攻擊%>爆率>爆傷>速度>體力%
246爆率>爆傷>速度>體力%
3:刀刃。
刀刃套,附加12%爆率,這是搭配全輸出類魔靈的萬金油,
爆率滿爆和85爆在屬性你克對面時候無區別,但是但凡同屬性或者被克,
那么滿爆率就體現出其價值。
被克除開未命中,其他還會是暴擊。
所以這套符文所有位置都可以選擇,主要看你得明白你的魔靈缺陷是哪。
損有余而補不足。
主屬性,2位置主要推薦攻擊%&速度
(由于刀刃可以用于光比,所以26屬性看到非常好的體%也可以買下,但不推薦光比用刀刃)
2位置用速度,比如火吸之類戰術性的要求。
4位置優先級:爆率>爆傷=攻擊% 看你魔靈缺陷在去填補。
6位置攻擊%&效果命中。
副屬性,135暴擊率>爆傷=攻擊%>速度>體力%
刀刃的作用我看來主要作為攻擊類魔靈的填補,缺什么補什么,所以6X藍色以上副屬性包含的都可以買入。
4:吸血。
吸血套,附加傷害結果的35%補充自身血量,一般選擇這方面符文的卡,大多都是擁有極限爆發類型的脆皮,其中又以帶單體疊加爆發為主。
主要體現其價值的是:風吸血鬼,風熊。(我曾嘗試水狐貍用吸血,但效果不佳)
聊這個符文,主要還是說風熊吧,因為獲得難度低,實用性強,可搭配選擇類型多,無論競技場爬塔下FB都很全能,簡直是BUG。
風熊用吸血符文選擇:24體%6效果抵抗,當然有神符文副屬性抵抗的情況下,或者是有抵抗隊長的時候,
風熊可以選擇246全體力。
大概一個成年6星風熊控制血量進攻時候,一口大一個人頭 回9000血,真是飄逸至極。
再說說吸血再其他攻擊類型的符文選擇。
我將水牛嘗試了吸血這套符文,感覺效果還可以。
26攻擊% 4爆傷 配合刀刃。如果副屬性不錯,可以打出很好的效果。
(不要被誤導,最適合水牛的還是迅速刀刃)
選擇優先級:爆率=爆傷>攻擊%>攻速>效果命中>體力%
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