[樂游網導讀]由于最近部落等級更新帶來的福利,使原本不怎么開戰的farm營和休閑營也加入其中,由于部落等級的差距,小型部落勝率較低的很可能面臨人員流失、部落福利低、增加經驗緩慢的三重打擊。玩家們面臨人數選擇和部落戰頻率的選擇,那么多各類型部落類型比較起來該如何選擇呢。
由于最近部落等級更新帶來的福利,使原本不怎么開戰的farm營和休閑營也加入其中,由于部落等級的差距,小型部落勝率較低的很可能面臨人員流失、部落福利低、增加經驗緩慢的三重打擊。玩家們面臨人數選擇和部落戰頻率的選擇,那么多各類型部落類型比較起來該如何選擇呢。
一、部落戰經驗全面解析
部落經驗的唯一來源: 部落戰
在單次部落戰爭中可獲得的經驗分為四個部分:
第一部分:摧毀對面基地
摧毀敵方大本營可得到的總經驗,與匹配規模的關系
10 vs 10 給 45 xp
15 vs 15 給 65 xp
20 vs 20 給 80 xp
25 vs 25 給 95 xp
30 vs 30 給 105 xp
35 vs 35 給 115 xp
40 vs 40 給 125 xp
45 vs 45 給 135 xp
50 vs 50 給 145 xp
單次攻擊獲得的摧毀大本經驗:
①只要拿到星星就算摧毀
②戰爭地圖中排名越靠前的大本蘊藏有越多經驗, 最多5, 最少2,但總量由匹配規模決定。
③同樣人數的戰爭,摧毀大本可得到的總經驗一致。 例如,45人局,一定是135經驗, 這些經驗分配給所有大本營,排在前方的5經驗 后方的2經驗。
④重復攻打同一基地不重復給經驗。
第二部分:得到40%的星 = 固定10經驗
第三部分:得到60%的星 = 固定25經驗
第四部分:勝利 = 固定50經驗
下面給出一張更加直觀的excel表格:
總結:
①摧毀對面所有基地,拿到60%以上的星星(每個基地推平1.8星),并且獲勝,即可獲得最大經驗。
②開10人勝利和開25人失敗獲得最大經驗數相同;開15人勝利和開35人失敗獲得最大經驗數相同;開25人勝利和開50人失敗獲得最大經驗數相同。
③部落戰人數相同狀態下,失敗得最大經驗占勝利得最大經驗的比例范圍約為:61.5%~78.2%,所以相差不是很大。
二、對部落類型的個人分析
(1)戰爭營
戰爭營基本是部落戰連開的了,部落升級的福利,拉動了一些休閑營和farm營打部落戰的需求,這樣看來,在匹配過程中,戰爭營占有巨大優勢,而勝負也會重視起來,導致部落戰手殘次數較多的成員可能遭到淘汰。給戰爭營首領一點建議:盡量保持人數多一點,這樣輸了經驗也不少,不要給成員過多壓力,認真打就行,要靠部落等級來吸引更多三星打手。
(2)farm營
Farm營一般很少頻率開部落戰,此次部落更新福利,估計大部分farm營也開始匹配打仗了,但是farm營的三大缺點就是,①墻高——導致匹配的實力差距有點大,②長期習慣了打錢——導致部落戰經驗較為缺乏③雙王長期睡覺——無法出戰導致戰力不夠。給farm營首領一點建議:墻高也有防御的優勢,給部落成員多一點戰術上的指導,開戰人數保持多一點,可以適當開娛樂局,最低要求就是拿星星,建議部落戰連開。另外一條farm營的出路可能就是外交了,互刷經驗。
(3)休閑營
休閑營部落戰的基本不開了,這此的部落福利,對于休閑營來說可能也要開始打仗了,休閑營其實比較處于劣勢,活躍度不夠,可能參戰人數過少,勝率也不高。給部落首領的一點建議:部落戰基本娛樂局,保持人多開戰,外交,互刷經驗。
(4)沖杯營
沖杯營既要沖杯,又要部落戰,對于成員來說壓力比較大,而且沖杯營大量10本滿防匹配一次對手都是不簡單的,有技術的活躍的沖杯營自然優勢較大。對沖杯營首領的一點建議:保持對戰人數多一點,沖杯對心理要求較高,掉杯的時候要多鼓勵,根據大家意愿部落戰可以連開,也能一周兩次左右。
由于此次更新部落等級帶來的福利,使原本不怎么開戰的farm營和休閑營也加入其中,會面臨人數選擇和部落戰頻率的選擇,我們部落farm營做出的選擇是:保持人數在45人,部落戰連開,一星期大概兩次娛樂局,拿星星拿經驗,一次質量局,一定認真對待。對于怎么娛樂怎么質量,完全取決于對手,實力強的不會硬拼。
部落戰今后受福利影響,參戰人數會越越多,由于farm營和休閑營的加入,難度應該會稍稍降低,估計以后出現外交情況會更加多。小型部落勝率較低的很可能面臨人員巨大打擊,而一些三星高手很可能齊聚一個聯盟等級高的部落,所有人員都能三星的部落將隨之出現。
部落特權是把雙刃劍,許多人可能會去撿現成的,導致高級部落人員不斷,小型部落面臨解散危機。對于分營眾多的部落,由于部落戰連開,分營之間面臨交流減少的情況,可能會導致聯系性不緊密,這也是公會會長需要考慮的一個問題。還有分營是選擇優先發展主部落,后發展其他分營,還是一齊發展,這也是需要會長來衡量利弊的。
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