[樂游網導讀]最近魔獸世界官方放出了對一些裝備特殊屬性的解釋,據消息稱為了避免團隊之間裝備的爭奪,特殊屬性能夠有效區分職業差異,讓需要的玩家拿到想要的裝備,下面是最新消息分享。
最近魔獸世界官方放出了對一些裝備特殊屬性的解釋,據消息稱為了避免團隊之間裝備的爭奪,特殊屬性能夠有效區分職業差異,讓需要的玩家拿到想要的裝備,下面是最新消息分享。
精神和護甲加成屬性原本就是為了限制團隊里需求的人數,來避免裝備爭搶的情況出現。前面的例子很好地說明了我們設置這樣一個門檻的原因:治療想要黑石微型坩堝,取得的方式是要么切換拾取專精,要么從好運符或者要塞寶箱里拿,因為團隊里想要的人太多了。但這是個非常不好的情況。
不過護甲加成屬性的表現似乎就非常好。DPS無法從中獲得任何收益,但它對坦克非常有用——有時坦克們甚至會優先選擇擁有護甲加成屬性的裝備而特意犧牲掉一部分裝等。
在6.1補丁以前,我們從坦克那里獲得了大量反饋,玩家們認為飾品和其他物品的設計實在令人失望,好運符又拿不到帶有護甲 加成的裝備。感覺上,特意用掉額外拾取機會來拿些實際上不會裝備的道具完全是一種浪費。此外,這對于新人來說多少有些誤導;暴雪設定上讓額外拾取給了更高 等級但是帶有暴擊/濺射的裝備,那么就肯定要換上去用不是嗎?
很多治療也有類似反饋,這也引發了我們對精神屬性機制的反思。總而言之,我們希望精神的效果也和護甲加成類似:成為一個非 常好的屬性,能有就盡量有,能多就盡量多。如果你的職業不喜歡精神,我們甚至會對其修正,讓精神更好,而不是讓你寧愿要那些沒有精神的屬性(然后和團里其 他人鬧矛盾)
在6.1補丁中我們以此進行了一些調整(比如織霧武僧的法力茶改動)。我們認為有了這些改動,治療應該優先選擇帶有精神屬 性的裝備,包括戒指,項鏈,披風。不過飾品卻讓這個情況略顯糾結:大部分情況下帶有精神屬性的飾品會更好,但是有的情況下使用DPS飾品表現可能會更好。 目前我們仍舊在討論研究這個問題,希望能避免出現類似情況。不過這里需要說明的是,我們的目的是讓治療不想要DPS的飾品。
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