[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面魔影師是個操控能力非常強(qiáng)的角色,不過想要打好這個職業(yè)也需要不錯的操作能力,下面是魔影師PVP加點(diǎn)及連招攻略分享。
疾風(fēng)之刃里面魔影師是個操控能力非常強(qiáng)的角色,不過想要打好這個職業(yè)也需要不錯的操作能力,下面是魔影師PVP加點(diǎn)及連招攻略分享。
魔影師PVP加點(diǎn) 連招攻略
疾風(fēng)的PVP個人覺得在戰(zhàn)力和諧上非常適合貧民玩家,PVP里一套基礎(chǔ)的全+9,戰(zhàn)力1.5W左右的裝備和10W+的裝備輸出沒多大差別,在攻速移速達(dá)到 自己的理想水平后需要的便是提高生存,高生存意味著更多的生命、高防御、高減傷讓對手連段時更難打出TAP和增加對手的連段失誤幾率,從而增加自己的容錯 率以及快速起身后的反擊。總而言之,PVP所需的基本裝備不需要多少經(jīng)濟(jì)實(shí)力,樓主(非臉帝)玩JF除了開過兩個月會員沒有沖過錢,現(xiàn)在PVP進(jìn)圖移速 滿、攻速124、生命7260。PK裝備的選擇會在最后放出給新人以建議。
技能篇:先附上自己的技能加點(diǎn)以及鍵位分布
鍵位可以完全按照自己的喜好隨意更改,沒有固定要求,下面開始詳解每個技能樓主在PVP里的使用心得。(地圖只打排位圖)
冰刺LV1:釋放距離遠(yuǎn),可打出瞬間僵直,可試探、打斷非霸體突進(jìn)、打斷技能吟唱,4S冷卻,個人很喜歡這個技能,可中距離冰刺打出僵直跟一發(fā)印記很容易開啟連段。地面平推時,三下平A一發(fā)冰彈取消平A第四下,浮空時,4下平A一發(fā)冰彈取消平A后搖。
寒風(fēng)LV1:釋放距離中等,可打出持續(xù)小僵直,用于起手一般只打出第一下僵直就跟一發(fā)印記、瞬步+上擊或抓手、滑鏟+上擊或抓手,起手組合視職業(yè)和距離而定。寒風(fēng)主要作用還是用于連段。對手浮空時用寒風(fēng)接45大漩渦然后推手、對手倒地時用漩渦加自毀寒風(fēng)繼續(xù)浮空、對手高浮空時用寒風(fēng)控制高度接魔影出動、對手浮空或倒地時用寒風(fēng)接死刑。連接技能更加安全,銜接技能的失誤率幾乎為0。
隕石LV1:起手技,我自己也用不好,是從一個高端霜語的朋友那學(xué)習(xí)到的,釋放距離較遠(yuǎn)、小范圍,命中后會造成兩次傷害,第一下?lián)麸w倒地,第二下倒地后會彈一下導(dǎo)致對手無法快速起身,然后接自毀寒風(fēng)打出浮空后瞬步上擊突進(jìn)開始連段。
自毀植入LV1:掃地必備技能,自毀后用技能保持掃地爆炸后可使對手繼續(xù)浮空。常配合寒風(fēng)、漩渦、六級。虐菜時也可走位做起手。
粉碎上擊(滿級):PVP里這個技能有bug可打出三下傷害,操作方式是按三次上擊,角色打一下、影子會打兩下。樓主這里點(diǎn)滿是因?yàn)樽鳛橐粋5.7sCD 的技能因?yàn)閎ug可以打出600多的傷害還是蠻劃算的。適用于打出浮空、低浮空時增加浮空、配合瞬步、滑步起手等。最常用的銜接技。
暗影漩渦(滿 級):掃地神技,可滿可1J,點(diǎn)滿會減少3S的冷卻,視習(xí)慣和需求而定,這里點(diǎn)滿是為了更容易循環(huán)技能和處理突發(fā)的技能失誤導(dǎo)致浮空落地。漩渦掃地時可配 合自毀寒風(fēng)打出浮空、可把握好距離釋放死刑、TAP后配合瞬步直接掃地反打等等。漩渦持續(xù)內(nèi)有足夠的時間進(jìn)行各種操作。
死亡潛伏LV10[簡稱陷阱]:個人覺得陷阱的使用程度是評判一個魔影師水平的最直觀體現(xiàn),作為一個能瞬發(fā)、可控霸體、控TAP、近3S的控制時間的神 技,揣著它魔影可以正面剛劍士三職業(yè)不虛,能在對手以為能成功起手的瞬間反控,近戰(zhàn)職業(yè)遠(yuǎn)程起手如果不能保持僵直的持續(xù),即使先手技能命中直接過來會被很 容易抓住開始連段。在連段中使用陷阱最好是在對手tap快好時使用,然后快速輸出,讓對手在陷阱中tap他是不能落地位移直接反打的。
瞬步影襲(滿級):滿級7.6s的CD大大增加了魔影在小圖里的移動性,配合滑步滑鏟可迅速滑過庭院的U型拐角,可迅速走位后使用起手技能?珊蜕蠐敉瑫r 釋放,中距離起手,配合上擊達(dá)到更遠(yuǎn)的起手距離,最好在對手被冰彈寒風(fēng)先打出僵直,否則很容易被破。連段中平推三下接瞬步、浮空平A四下接瞬步等,用法和 冰彈一樣。浮空推到墻角時千萬別用瞬步接,失誤率太高,一旦失敗對手就脫離了。作為位移技能最好用的是和漩渦配合,tap后掃地,或者冰彈寒風(fēng)打中空中敵人后掃地。
魔影鬼爪LV1[簡稱推手]:個人用不好這個技能,不喜歡加在連段里,滿級傷害就比1J多300+,消耗SP超多,作用效果難判斷,個人常推手后接陷阱,用法單一,希望有大神可以指教~
六級恐懼(滿級):高效的高傷害低冷卻技能,打空打地,連段中陷阱后都是速度6J打出爆發(fā)讓對手TAP。有輕微擊退效果,對手距離遠(yuǎn)點(diǎn)容易第一槍后其他槍失連,可用跳躍鍵或滑步迅速取消接掃地技能。瞬發(fā)速度快可作為近距離起手。
影爪巨痕(滿級)[簡稱抓手]:抓手的作用效果是將對手先推在抓,打出滿傷害時傷害可觀,可用于掃地打出一個瞬時低浮空配合上擊將對手從倒地拉浮空,也可 配合瞬步位移先手,但影子技能一旦被擊中就會消失,最好用在快速位移時突襲,正面很容易被反打。較高浮空時打不出傷害,對手站立時使用會有空擋,最好的用 法就是在對手倒地時釋放。
死亡印記(滿級):魔影的核心起手技能,距離遠(yuǎn),瞄準(zhǔn)附加追蹤拐彎效果,命中后第一下可打出僵直,觸發(fā)第二下瞬移擊飛,并有1S的無敵時間。缺點(diǎn)是起手動 作和飛行彈道影響瞄準(zhǔn)命中幾率,所以配合冰彈寒風(fēng)滑步等使用效果更佳。算好TAP前在對手身上留下印記可以選擇用無敵躲掉TAP擊飛或者等對手TAP后發(fā) 動突襲。
魔影震擊(滿級)[簡稱拍手]:輸出技能,釋放時機(jī)最好是對手浮空或者漩渦掃地的時候。注意拍手時手掌位置,橫向作用范圍對手會被拍到手掌位置處,低浮空時使用會拍成中浮空
暴影捕手(滿級):高傷害+破霸體,2段傷害,第一段命中即可破除對手霸體,擊飛距離遠(yuǎn),擊中后用瞬步抓手可繼續(xù)連段。無法擊中倒地對手,連擊時最好在墻角中度浮空時使用。
惡魔之槍(滿級)[簡稱亂射]:魔影唯一霸體技能,傷害高,用于角落壓起身效果奇佳,可360度無死角命中任何范圍內(nèi)非霸體對手,近身起手神技。使用時同時使用拍手死刑等影子技能。期間可以開出漩渦防止對手倒地起身。容易釋放時距離對手較遠(yuǎn)導(dǎo)致亂射的平A直接把對手往后擊倒沒有抓住成為活靶子
煉獄束縛LV1[簡稱大漩渦]:大面積的爛泥范圍,主要用于防守先手較強(qiáng)的對手或用來封路逼對方走位,連段銜接最好在對手浮空時用寒風(fēng)控在空中時釋放,漩 渦展開時用推手將人推入大漩渦,這樣的成功率是100%的。直接從空中落入大漩渦對手可以快速起身進(jìn)入無敵狀態(tài),容易失連。
魔影之怒LV1[簡稱死刑]:PVP里魔影的超強(qiáng)爆發(fā),控TAP打溢出傷害效果奇佳,中高浮空或者漩渦寒風(fēng)掃地可直接釋放,用寒風(fēng)銜接效果最好,不會出現(xiàn)銜接技能讓對手TAP滿爆氣躲開死刑的情況。死刑可破霸體,面對霸體強(qiáng)突的對手可以預(yù)判釋放死刑,死刑會破掉霸體浮空對手然后繼續(xù)連段
基礎(chǔ)精通LV8:用于浮空或者平推用來拖高傷害技能冷卻,平推不打出地四下,可以用瞬步、冰彈、印記、滑鏟取消地四下,并且打三套后直接擊飛,繼續(xù)打?qū)κ? 會直接倒地。浮空平A如果雙方網(wǎng)速都不卡、技能不失誤可以實(shí)現(xiàn)無限連,注意的就是墻角浮空連別用瞬步,失誤率很大,很多時候多少都有點(diǎn)微卡,注意浮空高 度,低浮空用上擊拉高,快倒地了用漩渦接住。
個人常用的基礎(chǔ)連招:
1. 印記起手:印記觸發(fā)后瞬移過去的瞬間拍手然后6J,空中平A兩套插瞬步上擊推到墻角,這時候大部分情況已打出近一半血,后滑步推手將浮空對手推到地面,開 漩渦掃地,可以自毀寒風(fēng)繼續(xù)打出對手浮空墻角平A,也可以直接陷阱控住,視血量而定(用陷阱控對手TAP反擊),陷阱控住六級一般已經(jīng)好了,離對方距離遠(yuǎn) 點(diǎn)用六級爆發(fā)逼對手TAP(貼對手近被TAP炸開的浮空高、距離近,容易被直接反打,稍微遠(yuǎn)點(diǎn)會被炸開較遠(yuǎn)能快速起身)
2.拐角滑步或者瞬步撞到打出第一下僵直:非劍士類職業(yè)快速四下平A打出癱瘓效果(劍士類有上勾拳會反打,四下平A類似劍魔控到人先三下打成往地下趴的效 果),用抓手打出滿傷害(抓手的時候不要手槍平A,會影響抓手作用),抓回來的瞬間上擊打出浮空,然后拍手六級等連招同1連招。
3.前面兩套連不包含開局CD技能,有亂射時,近距離亂射隨意起手,亂射的時候用拍手可把兩側(cè)的對手打到面前(拍手的作用效果),亂射結(jié)束浮空高度夠的話繼續(xù)前面1連招,高度不夠開漩渦掃地,自毀寒風(fēng)浮空繼續(xù)1連招
4.有45大漩渦時,可以釋放在庭院的拐彎處或者堵住門直接把對手壓到角落,冰彈寒風(fēng)騷擾后用印記起手,或者直接突進(jìn)去亂射,抓手。開亂射的時候用抓手是不會被打斷抓手的,堵庭院跳臺跳過去的角落,即使突進(jìn)亂射距離不夠沒打中,也可以用抓手把貼墻以為躲過一劫的對手抓過來
連招的基本思想就是保持控制,不讓浮空落地快速起身,或者倒地不及時處理導(dǎo)致對手無敵。技能熟悉后基本都可以做到,高分段PVP連到了必然是要交出TAP 的。魔影的TAP反擊我用的是瞬步漩渦,或者瞬步抓手,前提是對手必須是在瞬步的釋放范圍內(nèi),讓瞬步能打出傷害,然后技能掃地,如果瞬步?jīng)]有撞到,那么趕 緊跑吧,對手起身的無敵時間內(nèi)很容易用技能抓到你。
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