[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近魔獸世界放出了新的虛擬券消息,對于普通玩家來說這似乎是個不錯的設(shè)定,到底開發(fā)者對新系統(tǒng)有哪些看法呢,看看下面的官方解釋吧。
最近魔獸世界放出了新的虛擬券消息,對于普通玩家來說這似乎是個不錯的設(shè)定,到底開發(fā)者對新系統(tǒng)有哪些看法呢,看看下面的官方解釋吧。
魔獸世界開發(fā)者訪談:關(guān)于虛擬券
暴雪為魔獸世界引入了虛擬券系統(tǒng),可以用來兌換金幣,現(xiàn)金及游戲時間。
虛擬券可以用來:
用現(xiàn)金購買游戲時間
游戲內(nèi)金幣出售游戲時間
游戲內(nèi)金幣購買游戲時間
如何運(yùn)作
虛擬券可以用現(xiàn)金在游戲內(nèi)商店購買。
虛擬券可以在拍賣行的"虛擬券交易"欄目下以金幣出售
除了"虛擬券交易"系統(tǒng),不可用其他方式交易虛擬券
使用金幣購買虛擬券后,就無法繼續(xù)出售,成為靈魂綁定物品
"市場價"按地區(qū)劃分,既虛擬券為地區(qū)鎖定,避免因貨幣兌換而造成麻煩
賣家無法為虛擬券定價
沒有拍賣系統(tǒng),只能按照暴雪制定的地區(qū)交換率進(jìn)行交易
以下是首席設(shè)計師Ion Hazzikostas對這個功能的解釋
遺留賬號(非付費(fèi)用戶)
有一個不錯的功能:假如你有沒有付費(fèi)的遺留賬號,上面的金幣足夠購買虛擬券,那么你可以直接在角色選擇界面進(jìn)行操作。目前,遺留賬號有諸多限制——和試用賬號類似,你只能用低等級角色進(jìn)行游戲,并且無法試用拍賣行和交易系統(tǒng)。
價格波動
買賣雙方在購買或拍賣虛擬券時,虛擬券的價格是固定的,市場每日金幣售價會按照拍賣行交易活動進(jìn)行波動。
在某個固定時間,同一個地區(qū),拍賣行的虛擬券售價是一致的(美服,歐服,臺服,韓服,大陸服)。價格的漲跌根據(jù)該地區(qū)虛擬券的供求關(guān)系進(jìn)行計算。
需要注意的是,無論市場內(nèi)交易有多頻繁,買賣雙方都肯定能按看到的價格進(jìn)行交易操作。比如賣家出售一張?zhí)摂M券,市場價正在下跌,但 沒有人買,此時買家則能以更便宜的(下跌后的價格)買到改虛擬券,但賣家則依然能夠收到自己拍賣時所看到的相應(yīng)金幣數(shù)量。反之亦然:價格上漲時,買家可能 以更高的價格買到虛擬券,但賣家收到的金幣全比成交價低。
價格制定
暴雪會在各區(qū)域設(shè)定不各自的虛擬券市場價,然后讓供求關(guān)系自動平衡。"我們會參考目前第3方的金幣兌換比率,"Hazzikostas表示,正是暴雪一直與之抗?fàn)幍哪切┱军c。"顯然它可以顯示出供求關(guān)系"
"我們會設(shè)定一個價格,這個價格應(yīng)該會根據(jù)地區(qū)而變化,"Hazzikostas說。"魔獸服務(wù)器的經(jīng)濟(jì)在各個服務(wù)器里比較穩(wěn)定,但是每個地區(qū)的差異很大"
暴雪對各地區(qū)價格差異的判定方法來自于交易品的"市場樣本"——布料,礦石,合劑等等——此類物品在各地區(qū)都有不同價格。
"美服和歐服比較類似"他說,"你看到的價格差異并非服務(wù)器范圍內(nèi),可以說,是東西方的差異;北美和歐洲的區(qū)間比較低,而亞洲地區(qū),玩家手持的金幣數(shù)似乎更多一些。"
黑市及土豪老板(Pay To Win)
魔獸世界黑市拍賣行偶爾會以高價出售一些極其稀有的道具,今后應(yīng)該會有更多寵物,坐騎及裝扮類道具,它們對玩家的游戲表現(xiàn)起不到太大影響。
"能造成影響的道具并不多,"Hazzikostas表示。"實際上,我認(rèn)為虛擬券系統(tǒng)會對這些道具進(jìn)行重新定價[裝綁],黑市里的裝備,和裝備的等級會更有價值。"
"我認(rèn)為,你要明白我們的設(shè)計理念:魔獸世界里最強(qiáng)的裝備只能依靠完成某項成就獲得,而不能直接從其他玩家手里購買。"
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