[樂游網導讀]《坦克世界》這款網游中玩家選擇的車手對于玩家實戰的效果影響還是很大的,因為不同的成員所擁有的技能也是不太一樣的。小編最新整理了坦克世界全部成員技能分析,質量很高,你一定用的上!
《坦克世界》這款網游中玩家選擇的車手對于玩家實戰的效果影響還是很大的,因為不同的成員所擁有的技能也是不太一樣的。小編最新整理了坦克世界全部成員技能分析,質量很高,你一定用的上!
技能介紹(技能百科)
附加技能分為兩種:技能(skill)和特長(perk)。不用糾結名字,技能是隨學隨生效,而特長是100%才會生效,僅此而已。
本來想拿坑爹網自己做的百科來改一改,結果發現既不準確廢話又多,誤導性太強,最后索性全都重寫了,除了圖標和技能名稱是搬過來的。
普通(全職業可學)
修復(全部)
加快修理速度
-與成員熟練度與成員平均修理等級相關。如果量化,效果=成員平均熟練度*所有成員修理技能等級相加除以成員數(平均修理技能等級)。當平均修理等級100、平均熟練度100時,修理速度為原來的2倍。效果滿足線性變化。
點評:修理速度在戰場上能決定你的生死,早期學能大大增加生存幾率。多多益善。
滅火(全部)
加快滅火速度并減少傷害
-與成員熟練度與成員平均滅火等級相關。量化略。因為一個滅火器基本能解決問題
點評:一個滅火器解決不了問題的時候,還是多扶扶老奶奶吧。
偽裝(全部)
增加基礎隱蔽系數
-與成員熟練度與成員平均偽裝等級相關。如果量化,效果=成員平均熟練度*所有成員偽裝技能等級相加除以成員數(平均偽裝技能等級)。當平均偽裝等級100、平均熟練度100時,基礎隱蔽系數增加約80%。效果滿足線性變化。
點評:對于基礎隱蔽系數很低的車,學滿這個技能可能還沒一個涂裝效果好。但是,基礎隱蔽系數較低不代表不學,只是系數太差的車還是算了。
兄弟連(全部)
100%生效——全部成員的兄弟連都100%才生效,增加全部成員5熟練度
-與“義結金蘭”混搭時熟練度顯示上漲,但是實際效果沒有提升。
-5熟練度相當于提升2.15%的效果
點評:全向提升2.15%和每人學一個技能帶來效果的差異,請大家自行取舍。
專業(車長)
戰場直覺(車長)
100%生效。該特長可在車輛由未被發現到被發現 的3秒后顯示燈泡圖樣,幾秒后消失
-只在從未被發現到被發現這一狀態轉變后提示。也就是說該特長不會直接提示你是否滅點;而只要不滅點,該特長便不會再觸發
-圖樣消失時間只與你自己的設置有關,跟滅不滅點毫無關系
還用點評嘛最不可思議的逆天的技能,干嘛不學。
老兵(車長)
該技能等級每增加1%,除車長以外的所有其他成員在戰斗結束后都額外獲得0.1%的經驗(最高10%)
點評:成員數越多,收益越大的技能,不過就算是6成員總效果也僅是加速培訓的50%而已;從另一個角度想,就算是10%,這個技能能幫你省下多少經驗。
偵查(車長)
該技能等級每增加1%,視野提升0.02%(最高2%)。在觀察設備受損的狀態下,此加成提高至每個等級提升0.2%(最多20%),具體效果分析見下:
-黃觀察孔并不影響視野,而紅觀察孔視野直降85%,無論補不補償這20%都是瞎((補償后視野為正常情況下的(1+20%)*(1-85%)=18%)。基本沒用的額外效果。
點評:視野多多益善。效果上不如通訊兵的態勢感知。
多面手(車長)
該技能等級每增加1%,就會增加0.5用于替補陣亡成員熟練度的熟練度(最高50),平均分攤在陣亡的成員位置上
-補償50的熟練度相當于能發揮角色60%的效果(當然沒技能),死三個或更多成員已經不是這個技能能救得了你的了:P
點評:死人比較勤的車最好學一個。
鷹眼(車長)
100%生效。該特長可以在瞄準目標4秒鐘后發現目標車輛零件損壞情況。目標車輛每個受損組件的圖標都會顯示在其下方
-必須是你能點亮的目標,必須要瞄夠4秒,隔掩體無效
-不顯示車組受傷情況
點評:一般來說沒什么用、無關痛癢的技能,不如車長其他技能。
專業(炮手)
致命一擊(炮手)
100%生效。該特長使AP、APCR或HEAT炮彈對敵方車輛模組和成員的致傷幾率增加3%
-對HE HESH無效
-當你的炮彈擊穿模塊(車組)時,只有一定幾率導致模塊損壞(車組受傷),具體幾率如下。該技能的效果就是使下述幾率增加3%,當然不能超過100%
懸掛: 100%
引擎: 45%
油箱: 45%
觀察設備: 45%
電臺: 45%
炮塔座圈: 45%
主炮: 33%
彈藥架: 27%
車組:33%(順帶一提 對于HE(HESH):未擊穿33%;擊穿10%)
點評:作用上面說的很清楚了。
復仇女神(炮手)
100%生效。該特長可以將一直處于瞄準環10度范圍內的、由你點亮的敵軍的最后一次點亮至滅點的時間延長2秒(從8到10)
-必須為自己能點亮的目標
-目標從滿足被點亮條件的最后一刻到滅點之間的8秒必須始終處于你瞄準環10度范圍內
-SPG直瞄滿足上述條件時可觸發,鷹眼模式(包括拋物線視角)下永遠不觸發
-多個炮手學習、或者多個車滿足該條件時效果不疊加
-當技能生效時,全隊都可享受這一加成,哪怕是開鷹眼的SPG
點評:最適合輕坦,尤其是偏好靜默的。一線戰斗可學。請善用自動鎖定。
炮術大師(炮手)
該技能等級每增加1%,可降低火炮受損后0.2%精度懲罰(最高20%),即火炮受損后懲罰系數由2降至1.8。存在多個相同技能時取最大效果
點評:觸發條件很令人不悅。如果你炮經常壞,這個技能總比沒有強。
人工穩定(炮手)
該技能等級每增加1%,可降低0.075%火炮移動擴圈懲罰系數(最高7.5%)。存在多個相同技能時取最大效果
-對無炮塔戰車,該仍技能生效,作用于火炮水平移動。也就是對TD和SPG也都有效
點評:實際效果并不怎么好,一是一般車炮塔旋轉懲罰都是遠小于懸掛移動和擴散懲罰的,二是你也很難有機會這么大幅度地轉你的炮塔;火炮請善用右鍵大法。
專業(駕駛員)
快速轉彎(駕駛員)
該技能等級每增加1%,懸掛轉向速度增加0.05%(最高5%)
點評:很雞肋,甚至不如如履平地減阻力帶來的懸掛轉向加速效果。聊勝于無。
平穩駕駛(駕駛員)
該技能等級每增加1%,懸掛移動擴圈懲罰系數降低0.04%(最高4%)
-不降低任何形式的懸掛轉向擴圈懲罰系數
點評:效果一樣不是很好,因為降低幅度實在有限。
如履平地(駕駛員)
該技能等級每增加1%,就降低0.1%軟地阻力(最高10%)和0.025%普通地形阻力(最高2.5%)。不減少硬地阻力
點評:神技,駕駛員第一優先度技能。作為單一技能,效果比配件附加履帶齒更勝一籌(附加履帶齒不輕啊,快把阻力系數的提升拉下來了)。
專注撞擊(駕駛員)
該技能等級每增加1%,碰撞所受傷害減少0.15%,造成傷害增加0.15%(最高15%)
-對友軍無效
-必須雙方在碰撞瞬間都不靜止才生效
點評:效果上相當不錯的技能,可惜會由被撞者的智商與操作左右。
引擎保養(駕駛員)
100%生效。該特長能降低25%的引擎起火幾率。可與自動滅火器效果疊加
-引擎每受到一次傷害都會判定是否起火。引擎起火幾率=紙面數據*75%(如果該技能生效,否則為1)*90%(如果有自動滅火器,無論是否已消耗,否則為1)
點評:效果極其有限,完全不足以讓你拿掉滅火器(就算發動機不著,油箱還著呢)。
專業(裝填手)
規整彈藥(裝填手)
100%生效。該特長增加彈藥架12.5%的最大耐久。存在多個相同技能時效果不疊加
-彈藥架最大耐久=原始耐久(自行查知識庫)*112.5%(如果該技能生效,否則為1)*150%(如果有水套,否則為1)
點評:可以讓很多車直接放棄水套的技能——反正增加的彈藥架耐久只能防一炮殉爆,不能防黃彈藥架
破釜沉舟(裝填手)
100%生效。該特長在車輛生命值不高于10%時觸發,減少9.1%的裝填時間。存在多個相同技能時效果不疊加
-減少9.1%裝填時間=加快10%裝填速度,與輸彈機效果相當。兩者同時作用時,增加20%裝填速度,即減少16.7%裝填時間
點評:觸發條件太苛刻,很多時候一炮還沒裝完就嗝兒屁了。如果你是火炮,想每次一上來卡好這個血量,那還有點用。不過你真不心疼修車費嘛,真的每次都能控制好血量嘛。
爆發裝填(裝填手)
100%生效。該特長提供17%(1/6)幾率瞬間切換炮彈種類而不損失裝填進度
-觸發時在下方顯示 特長“直覺”已生效 (翻譯這個的就沒點自覺?)
-存在多個相同技能時效果相加,即雙裝填手同時學習有33.3%幾率瞬間切換,三裝填手同時學習有50%幾率瞬間切換
-對于彈夾車,該特長只在長裝填過程中和滿彈夾時切換才有可能觸發,其他情況下均不觸發
點評:讓人蛋疼的技能。裝填快的車用不到,裝填慢的車不敢用。而且意識夠好完全用不到。
專業(通信兵)
信號增強(通信兵)
該技能等級每增加1%,通訊距離增加0.2%(最大20%)。存在多個相同技能時取最大效果
點評:聊勝于無,優先度甚至不如滅火。
態勢感知(通信兵)
該技能等級每增加1%,視野增加0.03%(最高3%)。存在多個相同技能時取最大效果
點評:視野多多益善。通訊兵最有價值技能。
通聯中繼(通信兵)
該技能等級每增加1%,通訊范圍內的友軍的通訊距離增加0.1%(最大10%)。存在多個相同技能時取最大效果
點評:聊勝于無,優先度甚至不如滅火。
最后的電波(通信兵)
100%生效。該特長會在戰車被擊毀而通訊兵未陣亡情況下繼續通信2秒。存在多個相同技能時效果不疊加
點評:觸發條件比炮術大師還令人不悅。除了輕坦很少有人先學這個。
關于我的技能觀,有量化的成分,而且每個人理解都不同嘛,看看就好,求同存異,也歡迎文明討論。
如果要量化,那么我個人以為,一個配件應該能提升單項10%左右(比如高光、輸彈都算中庸,垂穩對擴圈優化近20%太op。在此先不談),一個技能應能提升單項2.5%左右,一個配件大概能頂4個技能。
有些內容在點評里已經說了,不是重點則不再贅述。
Part I 專業技能
燈泡作為最特殊的技能沒什么可說的,寧可無配件不能沒燈泡,沒燈泡哪去聽“我們被發現了,注意”和嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶嗶這樣的音效呢?(后半句純屬調節氣氛~)
復仇女神、鷹眼、最后的電波等都屬于戰略技能。尤其是復仇女神,雖然條件較嚴苛但戰略效果不容小覷,有一定潛力。(剩下兩個其實用處都不大,優先度很低)
其他技能中,最最op的就是駕駛員的如履平地,考慮綜合地形適應性,其對機動單項的提升大于3%(另外,附加履帶齒哭暈)。態勢感知提升視野3%中等偏上,車長偵查同理、稍差,致命一擊那3%含水量稍大但也勉強能看。
對于單項中小項的提升,個人認為10%的優化程度比較合理。在這一點上,彈藥規整表現得很好,在小項(彈藥架血量)上提升了12.5%,而且大部分情況下學彈藥規整就可以不帶水套,非常合適。至于雙人肉,其實名不副實效果很小,點評中已有所分析,更多分析見下文“腦補”,懶得看就聽結論,即雙人肉效果實際只有2%-4%,遠達不到10%的優化程度。同理快速轉彎與引擎保養也是性價比很低的技能。老兵要硬算在這里也可以,不過作為一個成長性技能而且無實戰效果,加不加取決于個人因素。
【腦補:不考慮黃炮/死炮手,擴圈有四因素,分別為1火炮移動懲罰(通常意義上的轉炮塔、或是火炮移動)、2懸掛移動懲罰、3懸掛轉向懲罰、4開炮后懲罰,其中影響最大的通常為2、3;另外,擴圈倍數計算式形為“各項系數乘以各項狀態(所謂-7急速移動12.5倍擴圈,其實沒有真的那么大圈啦,只是極速時這一項乘積就為12.5),求和,加1,再開方”,并非簡單相加。而且,真要計算優化程度,應該套用“1-根號下(1-4%或者7.5%)”來算(實際并不準確,在此取近似說明問題),結果是,至少在擴圈系數小項上,就算是“減少10%”都不足以使該技能趨于合理水平】
還有一些技能效果或者條件不怎么理想,需要因車而異,優先度普遍不高。如專注撞擊只適用于主動“碰瓷”的車,炮術大師只給炮比車壞的勤的車學,成員死早可以考慮多面手,學著玩學破釜沉舟和爆發裝填(已形同廢柴)
還有兩個技能我相信大家都明白,想不起來也無傷大雅,優先度次于滅火,忘了就忘了吧。
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