[樂游網導讀]最近LOL歐美服更新5.1版本,新版本眾多變化也給比賽帶來了不少的影響,下面是5.1版本更新內容及新版本上分心得,有興趣可以了解一下。
最近LOL歐美服更新5.1版本,新版本眾多變化也給比賽帶來了不少的影響,下面是5.1版本更新內容及新版本上分心得,有興趣可以了解一下。
5.1版本英雄走勢
戰爭之影赫卡里姆
5.1版本改動:
走勢:偶爾上ban位,無明顯暴走跡象。
迷失之牙納爾
5.1版本改動:
走勢:前期能力下滑,變大間隔延長。
暗黑元首辛德拉
5.1版本改動:
走勢:E技能的擊退范圍極其可憐,勝率暴跌。
虛空遁地獸雷克塞
5.1版本改動:
走勢:依然很好用,只是沒現在那么硬霸了。
詭術妖姬樂芙蘭
走勢:妖姬是目前非常強勢的中單,但在5.1版本并沒有改動,所以他在5.1會更火,使用率和ban率直線上升。
德瑪西亞皇子嘉文四世
走勢:依舊強勢,野區之王維持威名。
圣槍游俠盧錫安
走勢:繼續低迷,避免使用。
上單位置:無明顯變化。
中單位置:辛德拉最慘,刺客強勢,刷子略弱。
ADC:無明顯變化。
輔助:無明顯變化。
打野:近戰暴走,遠程可戰,螃蟹兵家必爭之地,環境大幅改善。
5.1裝備走勢篇
追獵者的刀鋒
5.1版本改動:
走勢:藍刀霸權,紫斧退散。
幻影之舞
5.1版本改動:
走勢:暫時仍沒有取代電刀。
野怪走勢:大龍相對容易一點。總的來說變化以野區改善為主,其他方面沒太大變化。
飾品改動
高級偵查圖騰
價格從475降低至250。
冷卻時間從90秒降低至60秒。
高級真視圖騰
價格從475降低至250。
冷卻時間從180秒降低至120秒。
遠見寶珠
價格從475降低至250。
神諭透鏡
冷卻時間從60秒提高至75秒。
分析:第一個和所有玩家都息息相關的改動是本來幾乎無人升級的黃飾品和漸漸每隊一個的藍飾品,相應的飾品升級價格減半。同時黃假眼還得到了一個相對較大的增強:插眼冷卻減為60秒。眼仍然持續180秒。
實際意義:60 秒冷卻一個假眼等于每個選擇進化假眼飾品的玩家將有效控制2個固定眼位,比之前的單個眼位控制大幅增強。250金的進化價格僅相當于3個半假眼的價格,不 管任何人都可以完全回本。這對很多路人局來說相當于一種更多插眼的鼓勵,將在平均上增加路人局視野的普及度,也減少對物品格子的限制。屬于相當有益的更 改。
同時紅色掃蕩飾品的冷卻從60增加到75秒,進化價格唯一不變維持475,視為一個大削弱。
同檔物品直接替換
物品交換改動
飾品,未附魔的打野物品和靴子附魔現在可以交換!
飾品現在可以與相同等級的其他飾品交換。價格為100%新飾品的價格減去50%舊飾品的價格(賣店價格)。交換后的新飾品仍然會有120秒的冷卻時間。
用神諭透鏡(賣店價格:333)交換另一個飾品(價格:250)不會返還金幣。
未附魔的打野物品可以與另一個未附魔的打野物品交換!打野物品附魔不能交換。
靴子附魔現在可以交換。價格為100%新附魔的價格減去50%舊附魔的價格。靴子價格不受影響,這是buff。
交換技術還不支持雷恩加爾的骨齒項鏈,不好意思。
分析:暫時在5.1,同檔物品直接替換僅作用于同級飾品,2級打野刀,鞋附魔3種大類,替換規則不同。
同級飾品:1級飾品之間不需要賣掉舊的再買新的,可以直接更換。120秒新飾品冷卻如舊。
2級飾品更換價格:
黃2級→藍2級, 75金。反過來也是。
黃,藍2級→紅2級,300金
紅2級→黃,藍2級,250金
2級打野刀:
4種不同懲戒的2級打野刀可以在任何狀態下在購物區自由替換,即藍白紫紅之間。替換價格為0。
附魔后的3級打野刀不能再替換懲戒效果或附魔。
鞋子附魔:
所有5種鞋子附魔均可以直接替換而不再需要賣鞋再買。替換價格如下:
綠藍紅白之間(價格均為475):238金
綠藍紅白替換橙色:362金
橙色替換綠藍紅白:175金
鞋子本身的類型價格不影響附魔替換。
觀點:飾品替換僅僅是方便購物,不是太大的作用。打野刀替換將使打野的取舍大大增加,早期附魔的概率相對減少一些。不同時間段不同目的出門使用相應的打野刀將考量打野智商。鞋子附魔替換屬buff。特別家園和其他附魔之間的更替。
懲戒充能和其他野區更改
自從4.20野區更新后,玩家的反響一直呈2個極端,適應者愛之,不適者恨之。5.1拳頭再次出手大幅更改野區規則。
懲戒充能
5.1版本改動:
懲戒從4個賽季的單純功能變成S5的核心技能,這次拳頭更改的是懲戒的核心機制,也就是使用機制不再是使用~冷卻~再使用的原始技能型,而是充能~使用消耗層數~使用冷卻~再使用消耗層數~充能的類蘑菇型機制。到底是增強還是削弱現在定論為時太早。
懲戒充能冷卻:75秒,該冷卻不受通用天賦召喚師技能減cd的作用。
懲戒使用間隔冷卻:15秒,該冷卻與充能冷卻沒有關系,雙方獨立計算。該冷卻受通用天賦召喚師技能減cd的作用。
懲戒最大層數:2層,開場1:40內為1層。該時間段內使用懲戒(敵方召喚物,小兵)將不觸發充能。1:40開始第一次充能,如果不使用懲戒,2:55 將擁有雙層懲戒(使用間隔15秒)。
思考:懲戒充能的機制使樓主的思路進化,一種完全新型的打野開局誕生:出門打野刀1紅,3狼無懲戒隊友小幅幫助(下路上路打2下走人)開局上2級,擊殺就近螃蟹,回家2級打野刀附帶雙層懲戒之后自由度爆表。
拉野大削弱
5.1版本改動:
5.1同時削弱了無傷拉怪的機制,從原來的10拉回巢削弱為5拉回巢。這直接影響超過30個以上的遠程或非主流打野。拳頭是否過度修改不得而知,遠程打野開局面臨大調整。
大龍屬性更新
5.1版本改動:
大龍的20分鐘出場屬性削弱,使大龍時間提前,更影響比賽中大龍dance的時間,路人局影響不大。
藍刀機制更改,白刀與懲戒充能
打野刀里,藍懲戒的機制在5.1得到修改,從原來的減速變成偷取速度(石頭人q,破敗主動),這使效果更加強力(特別原本自帶減速或硬控的打野),加上2級打野刀自由替換的新機制,后期雙方打野均藍刀的局面將更加普及。
另就是原有雞肋的白刀在本版本得到一個相當大但沒有提及的增強,懲戒充能。白刀的使用被動:使用懲戒于敵方野怪將使當前充能時間減半。這是全游 戲唯一減短懲戒充能冷卻的手段。更加上當前的雙層懲戒機制,帶著白刀在敵方野區閑逛的我方打野懲戒冷卻將大幅削短到19秒(正常充能時間的1/4). 這使白刀的地位得到空前的提高,寡婦,努努,瞎子,龍女等等反野型打野可以有效利用。加上2級打野刀的自由替換機制,白刀過度將成為一種有效的打擊手段。
藍白2懲戒的增強最大的受益者:再次得到技能小幅增強的人馬,一騎當千,舍我其誰。
PBE打野實測
我也就開自定義刷了那么大半天換了那么10幾個打野看了石墻幾個視頻,實際說說s5打野到底是怎么一個感覺。
1.難度
s5打野的難度是非常大,不是大,是非常大,試想瞎子在用懲戒的情況下打石頭人加4鬼差點掛掉的景象你應該就懂了。
樓主為了大眾化,用的是通用ad符文,所以是比較有代表性的。基本上除了努努、狼人、NOC、皎月和稻草人這類有回復或大盾的,其他打野英雄開始幾波野怪都很傷,包括單刷王者烏迪爾和劍圣。所以S5打野開局對隊友拉怪的要求增加很多。
第一圈野怪之后買了2級打野裝,打野難度直線下降,基本隨便刷了。
2.懲戒的改動
懲戒在S5大幅改革,其中的戰術戰略意義非常不俗。總結如下:
懲戒4個進化效果按實用性和效果排名:
1入侵進化、2范圍進化、3顯形進化、4減速進化。
和大家預想的出入還是很大的,本來最被看好的減速進化因為使用條件的苛刻,反而是最弱勢的存在。
而因為野區難度增加,懲戒減CD用的入侵進化效果拔群。范圍傷害對打野的幫助僅屬一般,但是范圍效果對線上小兵有效,所以增加了戰術效果。顯形進化因為附加了較多的傷害,而且和3級打野裝里面的攻速裝相性很好,所以比減速還好些。
懲戒大野怪附加效果總結:
1:4鬼,顯形假眼效果中前期非常給力,是gank游走型打野不二之選,一般有足夠的時間清2個眼。
2:3狼,狼護衛的視野位置太過于防守型,對自家的作用在順風期較小。但是對入侵型打野作用極為巨大,特別是對方藍buff時間段能在對手方制造一個狼眼非常有幫助。
3:大鬼,毒盾對刷野的效率增加較大,是前期刷野的好選擇。
4:石頭人,斬殺效果還行,中前期對瞎子幫助最大。
拳頭官方剛放話會對懲戒進化進行修改和平衡,期待減速進化增強。
3.打野路線
buff時間2分30秒,基本就是自己打而且必須要有懲戒不然難度很大。
路線的選擇就比較重要。正常路線藍色方紅開一般是石頭人(懲戒)-4鬼-紅爸爸(懲戒)。下路輔助要幫忙抗2下ad要打3下,需要的時間和現在紅開相同。
紫色方相對就要藍開魔沼蛙(懲戒)-3狼-藍爸爸(懲戒)了。其他路線不是不行,實驗中較多打野也能做到一波4加2全部野堆清完無幫助。不過效率還是有下路幫助最好。另外就是河道螃蟹,螃蟹的buff相當不錯,如果是入侵或者gank要多考慮螃蟹的存在。
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