[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《戰(zhàn)國(guó)破壞神》這款網(wǎng)游中玩家能夠選擇的弓手職業(yè)有不少,小編整理了最新的戰(zhàn)國(guó)破壞神弓手最強(qiáng)加點(diǎn)方案,希望你能夠用的上哦!
《戰(zhàn)國(guó)破壞神》這款網(wǎng)游中玩家能夠選擇的弓手職業(yè)有不少,小編整理了最新的戰(zhàn)國(guó)破壞神弓手最強(qiáng)加點(diǎn)方案,希望你能夠用的上哦!
裝備中規(guī)中矩,下面上屬性圖,及裝備縮略圖。
思路:升級(jí)屬性點(diǎn)全加敏捷,武器屬性以高物攻優(yōu)先,敏捷次之,接著是暴擊率,防具飾品屬性選擇皆以攻速優(yōu)先,物理+N%次之,敏捷更次,體質(zhì)不需要,因?yàn)槲业募寄茳c(diǎn)法和別人不同。武器鑲嵌選擇綠寶石,防具選擇黃寶石,飾品選水抗+木抗混合著搭配,其他抗性不考慮。
(注:目前等級(jí)過(guò)低,我只當(dāng)是過(guò)渡裝備,大家有點(diǎn)選擇思路就夠了。)
下面幾張是我目前的技能加點(diǎn)圖,非常非常珍貴!!是我研究出來(lái)的最優(yōu)加點(diǎn)路線,能夠把戰(zhàn)場(chǎng)和副本相互兼顧得到。
為此我付出了不小的代價(jià):2本易經(jīng),4本急凍箭,1本狩獵宗師,1本亂射,1本箭雨,1本猛犸,1本冰刺陷阱,1本撕裂,1本先發(fā)制人。
(這里我小小吐槽一下,因?yàn)轶w驗(yàn)服到后面的正式服突然改變了游戲玩法,讓我不能偏向戰(zhàn)場(chǎng)或副本的玩法,必須兩者兼顧才能得到最大化提升,無(wú)奈之下,只有重新研究加點(diǎn)路線了)
思路:因?yàn)闆](méi)有40級(jí)技能的緣故,所以我的加點(diǎn)路線其實(shí)到以后還得洗的。但我現(xiàn)在很負(fù)責(zé)任的告訴你,在大家都沒(méi)有學(xué)40級(jí)技能的情況下,我這樣的加點(diǎn)路線絕對(duì)是全職業(yè)中優(yōu)勢(shì)最大的,這是我認(rèn)真思考和嚴(yán)謹(jǐn)測(cè)試出來(lái)的結(jié)果。
先講講箭術(shù)系,耗藍(lán)低的多重箭雖然射程范圍很廣,但傷害偏低是致命傷,我曾經(jīng)把它點(diǎn)到很高級(jí),不過(guò)效果極不理想,無(wú)論在副本或是戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn),都讓我感到十分醬油。對(duì)于喜好刷本的人而言,主多重箭不如主野熊之怒來(lái)的安逸,畢竟野獸沖撞一下有傷害,未了還殘余地上一條火路造成持續(xù)傷害,非常好用。
如果你非常喜歡多重箭的視覺(jué)效果,我建議你玩劇毒獵手,只有通過(guò)劇毒獵手的天賦才能讓多重箭或亂射的傷害最大化。至于其他兩個(gè)弓,主加這兩個(gè)技能來(lái)刷圖真的沒(méi)有必要,除非你愿意點(diǎn)出穿透、撕裂、先發(fā)制人這三個(gè)技能來(lái)配合多重箭,否則傷害真的太低了。(我必須提醒你,弓手的技能點(diǎn)非常吃緊,非要這樣浪費(fèi),你就只有把多重箭用到老的份了。)
集束箭和箭雨都是刷圖較快的技能,因?yàn)楹乃{(lán)量相差無(wú)幾(80上下),二選一的話我建議點(diǎn)集束箭,至少它在戰(zhàn)場(chǎng)殺人只需一秒(E加速中3箭必死),箭雨有施放延遲,戰(zhàn)場(chǎng)中很難命中敵人,尷尬的是就算你命中了也秒不了人。更重要的是它只有50%轉(zhuǎn)化火傷害,即使點(diǎn)滿也只有50%火傷,以后搭配一些火系裝備也不能凸顯它的價(jià)值,這是我認(rèn)為箭雨有點(diǎn)廢的地方。
以前我推薦大家在沒(méi)技能書(shū)的情況下點(diǎn)滿野熊之怒來(lái)刷圖,但現(xiàn)在因?yàn)閼?zhàn)場(chǎng)稱號(hào)有屬性加成,自然就不能單方面考慮刷圖或PK的點(diǎn)法了,必須要兩者兼顧才能更穩(wěn)的屹立戰(zhàn)國(guó),而爆炸箭,就是一個(gè)讓你能游刃戰(zhàn)場(chǎng)和副本之間的技能。
首先,我最看重爆炸箭的地方在于它是100%轉(zhuǎn)化火傷,這樣在我以后選擇裝備時(shí),我可能不一定要找火系+N%傷害的飾品,戴物理+N%的飾品也照樣能提高爆炸箭的傷害。
其次,刷普通副本只是為了過(guò)渡等級(jí),最終大家都會(huì)集中在傳奇副本里,而傳奇副本里面的BOSS基本是單個(gè)單個(gè)的,爆炸箭又是很強(qiáng)的單體技能,我沒(méi)有理由不點(diǎn)滿它。
況且爆炸箭在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)更加不俗,技能有小擊退的特效,敵人會(huì)造成僵直(期間無(wú)法移動(dòng)、跳躍等),只要你加速(E鍵)射中敵人,對(duì)方基本是必死的結(jié)局(前提是你藍(lán)充足)。
狩獵系直接點(diǎn)出惡狼之速作為跑路技能就行,其他技能連點(diǎn)的必要都沒(méi)有了,包括爆炸陷阱(暈眩)和煙霧陷阱(逃脫)。主要是因?yàn)楣值募寄茳c(diǎn)吃緊,還有就是該死的戰(zhàn)場(chǎng)稱號(hào)的出現(xiàn),導(dǎo)致技能選擇要兼顧兩邊,狩獵系技能在我看來(lái)是暫時(shí)廢掉了。
最后是生存系,以前我寫(xiě)的帖子有著重分析過(guò),這里就不多提了。唯一有加點(diǎn)變化的是活力光環(huán)這個(gè)技能,之前我僅把它當(dāng)作前置技能加一點(diǎn),現(xiàn)在今非昔比,我建議點(diǎn)滿它。
理由有兩點(diǎn):一是省錢;二是戰(zhàn)場(chǎng)生存;
戰(zhàn)國(guó)的藥賣的很貴,如果你不去撿地上的餅干,可能到最后你連藥都買不起(高級(jí)藥很貴)。在副本中,假如你走位不慎被BOSS攻擊一下,我相信你百分百是拼命按著快捷鍵嗑藥的,不然你馬上就會(huì)看到黑白電視了。戰(zhàn)場(chǎng)就更不用說(shuō)了,很多戰(zhàn)士PK都是一邊抗一邊使命吃藥的。
而我呢?刷副本不需要藥,下戰(zhàn)場(chǎng)也不需要,因?yàn)槲逸p輕一點(diǎn)活力光環(huán),我的血量瞬間就滿了,就是這么簡(jiǎn)單。
縱觀我的技能加點(diǎn)路線,是以單體高傷為主,游走控制為輔。在普通本刷怪升級(jí)我可能會(huì)略顯吃力,但在傳奇副本和戰(zhàn)場(chǎng)中卻能表現(xiàn)得十分強(qiáng)勢(shì),稱我為打不死的小強(qiáng)也不為過(guò)。
因?yàn)槲也粌H跑得快,而且還能無(wú)限刷血,只要我不卡,只要我藍(lán)跟得上,想要我死,我只能送你兩個(gè)字:做夢(mèng)!
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