[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟新賽季有新的改動(dòng),設(shè)計(jì)師官方有新的爆料資料。我們整理了新的改動(dòng)資料,一起看看具體的改動(dòng)機(jī)制,希望你會(huì)喜歡!
英雄聯(lián)盟新賽季有新的改動(dòng),設(shè)計(jì)師官方有新的爆料資料。我們整理了新的改動(dòng)資料,一起看看具體的改動(dòng)機(jī)制,希望你會(huì)喜歡!
今日紅帖主要內(nèi)容
*移動(dòng)攻擊即將在測試服上進(jìn)行調(diào)整,比過去更加精確
*5.1版本辛德拉擊暈效果存在問題
*新賽季開始,外服進(jìn)行折扣促銷
測試服上即將推出的移動(dòng)攻擊改動(dòng)
以下為設(shè)計(jì)師Vesh為我們帶來的即將在測試服上推出的移動(dòng)攻擊(按住shift然后點(diǎn)擊右鍵,和普通的移動(dòng)與攻擊沒有什么關(guān)系)試驗(yàn)性改動(dòng)。
“大家好,
我對(duì)測試服上面移動(dòng)攻擊的效果進(jìn)行了改動(dòng),將會(huì)在下個(gè)測試服周期當(dāng)中推出。請(qǐng)注意,這是一次試驗(yàn)性的改動(dòng),并不是我們打算立即推出的內(nèi)容。我非常希望從大家那里獲得反饋,而且很像知道我們應(yīng)不應(yīng)該保留這樣的改動(dòng)。
目前,如果你在下圖情況中使用移動(dòng)攻擊,那么薇恩會(huì)攻擊距離她最近的這個(gè)安妮,雖然我們可以看到,指針就在遠(yuǎn)處的那個(gè)安妮旁邊。
改動(dòng)之后,你在移動(dòng)攻擊過程中,會(huì)攻擊距離指針最近的那個(gè)目標(biāo),但是有以下限制要求:
1.敵方目標(biāo)必須在你鼠標(biāo)指針250范圍以內(nèi)
2.敵方目標(biāo)不能超出你最大攻擊范圍50
在以上兩條之外的情況,移動(dòng)攻擊的效果不會(huì)發(fā)生變化。我們這次改動(dòng)的想法,是希望更好的傳達(dá)出玩家在移動(dòng)攻擊過程中想進(jìn)行的動(dòng)作。你有沒有遇到過鼠標(biāo)就點(diǎn)在那個(gè)有兩層薇恩W敵方的附近,結(jié)果卻攻擊了一個(gè)小兵呢?現(xiàn)在你可以按照自己的意愿去攻擊目標(biāo)了。
在這種情況下,薇恩會(huì)攻擊距離指針最近的目標(biāo),而不是距離她自己最近的那一個(gè)。
這種情況下,薇恩會(huì)有限攻擊距離指針最近的安妮,而不是面前的這一大波兵(說明:安妮當(dāng)時(shí)是距離指針最近的,但是我截圖之前她稍微動(dòng)了一下)。
這是一次相當(dāng)大的改動(dòng),也是極具試驗(yàn)性的。我希望對(duì)此進(jìn)行更多的嘗試,讓ADC在使用時(shí)感覺沒有那么的笨拙,所以特別是ADC玩家請(qǐng)多給我們一些反饋!當(dāng)這次改動(dòng)在測試服上推出之后,我會(huì)發(fā)帖讓大家來談?wù)劦摹!?/p>
他繼續(xù)說到:
“移動(dòng)攻擊系統(tǒng)應(yīng)該和大家習(xí)慣上對(duì)它的感覺保持一致。只是在某些情況下增加了目標(biāo)的優(yōu)先級(jí),因?yàn)檫@時(shí)候你希望選擇的應(yīng)該不是距離你最近的那一個(gè)敵人。”
關(guān)于如何幫助玩家理解在游戲內(nèi)的具體變化,他說:
“我們很有可能會(huì)在你使用移動(dòng)攻擊的時(shí)候增加一個(gè)圓形的指示器,替代現(xiàn)在的紅色十字。這樣你就可以知道這次攻擊的范圍邊界在哪,很可能我們只會(huì)在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中啟用這個(gè)指示器。”
有玩家表示擔(dān)心這樣的改動(dòng)會(huì)降低游戲的難度,他解釋說:
“我們可以將每一個(gè)英雄的選擇半徑設(shè)定成五個(gè)像素那么大,這樣肯定能夠增加游戲的難度。但是如果這樣游戲就真的更好了嗎?只是由于一個(gè)過時(shí)的系統(tǒng),使得游戲中的行動(dòng)變困難,并不意味著我們解決了這個(gè)問題就降低了游戲的難度。
反而我認(rèn)為這樣可以加深游戲的層次,讓ADC更關(guān)注我們希望他們所具備的素質(zhì)(走位,時(shí)機(jī)等等)。
現(xiàn)在移動(dòng)攻擊并不需要你精確的點(diǎn)擊最近的那個(gè)目標(biāo)。如果你希望攻擊一個(gè)不是距離你最近的目標(biāo),那么你就需要準(zhǔn)確的點(diǎn)擊到目標(biāo)的身上,然后再點(diǎn)擊你想要移動(dòng)到的位置上,反復(fù)進(jìn)行這個(gè)動(dòng)作。
這樣改動(dòng)只移除戰(zhàn)斗中比較麻煩的小兵。‘噢天啊,這個(gè)薇恩太專業(yè)了,她團(tuán)戰(zhàn)里面一個(gè)小兵都沒點(diǎn)到’,并不應(yīng)該是對(duì)于薇恩玩家技巧上的一種贊賞。”
Vesh繼續(xù)說到:
“移動(dòng)攻擊這個(gè)系統(tǒng)在各類的RTS游戲的當(dāng)中都有應(yīng)用,因?yàn)樵谀切┯螒虍?dāng)中你有太多的單位/注意點(diǎn),玩家不僅僅需要專注攻擊一個(gè)目標(biāo)。
當(dāng)時(shí)有這樣一個(gè)早已存在的系統(tǒng)并不代表這是最理想的系統(tǒng),所以我們進(jìn)行了全新的嘗試。”
接下來他還澄清了這次改動(dòng)只是暫時(shí)的試驗(yàn)性改動(dòng):
“我們把它投放的測試服當(dāng)中只是希望將其調(diào)整到最佳狀態(tài),看看這樣的改動(dòng)是否能夠?yàn)檎麄(gè)游戲帶來提升。如果答案是否定的,那么我們就不會(huì)推出這個(gè)改動(dòng)。這是一次試驗(yàn)性的高風(fēng)險(xiǎn)改動(dòng),不會(huì)在5.3版本實(shí)裝。”
他繼續(xù)說到:
“我們改動(dòng)的目標(biāo)是希望讓移動(dòng)攻擊系統(tǒng)依舊按照玩家的指令行事,同時(shí)讓大家感覺這個(gè)系統(tǒng)更能夠表達(dá)出你們想要進(jìn)行的動(dòng)作。不過還都是前期的試驗(yàn)階段,很希望大家親自去試試。”
2015賽季開季促銷
外服的2015賽季和開季促銷已經(jīng)開始了。在接下來的幾天內(nèi),符文頁,符文,雙倍經(jīng)驗(yàn)/金幣卡都會(huì)有不同程度的折扣哦!
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雖然這并不能提升你的戰(zhàn)斗力,但是職業(yè)選手新賽季前也喜歡換個(gè)ID,那么趁著改名服務(wù)五折,為什么不給自己取一個(gè)新的名字呢?
辛德拉在5.1版本中的擊暈問題
在一個(gè)關(guān)于5.1辛德拉改動(dòng)的討論帖中,Meddler表示他們會(huì)在5.2中調(diào)整辛德拉擊暈范圍的寬度:
“我們會(huì)在5.2版本當(dāng)中略微上調(diào)擊暈的寬度——之前的改動(dòng)帶來的影響比我們預(yù)想當(dāng)中的要嚴(yán)重,明顯穿越敵人的寶珠理應(yīng)造成擊暈效果。或許還需要后續(xù)的改動(dòng),目前尚不清楚。我們需要看看這樣的改動(dòng)有什么效果,在寬度調(diào)整后玩家適應(yīng)的情況如何。”
關(guān)于寶珠配合E技能不會(huì)造成擊暈的反饋,他說:
“擊暈彈道的寬度很低,也就是說寶珠的正中心需要碰撞到目標(biāo)才能夠造成擊暈效果。我們正在研究其中是否存在bug,目前我們的看法是彈道太窄了,而不是產(chǎn)生了bug。”
關(guān)于組隊(duì)排位賽獎(jiǎng)勵(lì)
在論壇上,有玩家表示應(yīng)該為組隊(duì)排位賽增加額外的獎(jiǎng)勵(lì)以刺激大家去選擇這個(gè)模式,Socrates回復(fù)到:
“讓玩家更容易進(jìn)入組隊(duì)排位賽,并且提供更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)是我們內(nèi)部經(jīng)常討論的話題。
我們已經(jīng)有了一些想法,但是現(xiàn)在說出來為時(shí)尚早,很想知道大家是怎么看待這個(gè)問題的。”
關(guān)于除了上賽季末的眼皮膚之外,為組隊(duì)排位賽中的玩家增添一些隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),Socrates表示:
“隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)可能很不錯(cuò)。我認(rèn)為組隊(duì)排位賽的獎(jiǎng)勵(lì)可以豐富一些,現(xiàn)在太單薄了。”
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