[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]LOL里面希維爾是個(gè)非常出色的英雄,在LPL2015上表現(xiàn)也非常亮眼,S5賽季希維爾怎么打呢,看看下面的攻略技巧吧。
LOL里面希維爾是個(gè)非常出色的英雄,在LPL2015上表現(xiàn)也非常亮眼,S5賽季希維爾怎么打呢,看看下面的攻略技巧吧。
英雄定位
主流玩法毫無疑問是ADC。另外也存在所謂“AD法師”的打法。
優(yōu)點(diǎn):清線及推線最強(qiáng)ADC;強(qiáng)Poke能力;較好的爆發(fā)及持續(xù)傷害;以團(tuán)隊(duì)為中心的大招;可以用法術(shù)護(hù)盾阻擋控制或高爆發(fā)技能;團(tuán)戰(zhàn)中高AOE傷害。
缺點(diǎn):手短;沒有大招時(shí)機(jī)動(dòng)性較差;相較之其他ADC,對(duì)單一目標(biāo)的傷害較低。
技能介紹
敏銳疾行(被動(dòng))
輪子?jì)屧谑褂盟募寄芑蚱展ス粢幻麛撤接⑿蹠r(shí),會(huì)短暫地獲得30/35/40/45/50移動(dòng)速度提升,持續(xù)2秒。
敏銳疾行是攻擊特效和法術(shù)效果加成。
召喚師技能和物品不會(huì)觸發(fā)敏銳疾行。
點(diǎn)評(píng):對(duì)抗近戰(zhàn)英雄的時(shí)候可以風(fēng)箏對(duì)手,同時(shí)配合紅Buff可以產(chǎn)生黏人的效果。經(jīng)過削弱以后前期效果降低,但后期效果仍然比較明顯。
回旋之刃(Q)
消耗70/80/90/100/110法力;冷卻時(shí)間9秒;射程1250。
輪子?jì)屜駬]舞回力標(biāo)一樣揮出她的十字刃,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成25/45/65/85/105(+0.7/0.8/0.9/1.0/1.1*AD)(+0.5*AP)物理傷害,且對(duì)每個(gè)后續(xù)目標(biāo)的傷害減少15%,減到40%為止。
每個(gè)敵方單位只能被擊中至多兩次。
對(duì)單一目標(biāo)的最大傷害可達(dá)46.25/83.25/120.25/159.1/194.25(+1.295/1.48/1.665/1.85/2.035*AD)(+0.925*AP);
對(duì)目標(biāo)的最低傷害為10/18/26/34/42(+0.28/0.32/0.36/0.4/0.44*AD)(+0.2*AP)。
回旋之刃是一個(gè)線性、穿透的非指向性技能,在達(dá)到最大射程以后就會(huì)返回到輪子?jì)屔砩稀?/p>
能夠觸發(fā)范圍法術(shù)效果:法術(shù)吸血的效果會(huì)降低到原來的1/3,而冰杖會(huì)提供15%的減速。
法術(shù)護(hù)盾能夠阻擋該技能的一段傷害。
這個(gè)技能被布隆的“盼盼防盜門”和亞索的風(fēng)墻視作飛行道具。
對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害減少不會(huì)因?yàn)槭秩械姆祷囟刂谩?/p>
即使在十字刃返回前輪子?jì)屢呀?jīng)死亡,十字刃仍然會(huì)返回到輪子?jì)屔砩稀?/p>
點(diǎn)評(píng):輪子?jì)屩饕膫寄,釋放該技能時(shí)需要預(yù)判對(duì)手的走位。該技能耗藍(lán)較高,前期施放的時(shí)候要慎重。
彈射(W)
消耗60法力;冷卻時(shí)間9/8/7/6/5秒。
輪子?jì)尩南?次普通攻擊會(huì)彈射到周圍目標(biāo)上,對(duì)首要目標(biāo)造成物理傷害,并對(duì)每個(gè)后續(xù)目標(biāo)造成總攻擊力的50/55/60/65/70%的物理傷害。
只對(duì)首要目標(biāo)造成攻擊特效。彈射的目標(biāo)數(shù)量沒有限制,但每個(gè)目標(biāo)僅會(huì)被彈射一次。
彈射是攻擊特效。
不會(huì)應(yīng)用法術(shù)效果。
對(duì)后續(xù)目標(biāo)不會(huì)應(yīng)用攻擊特效和暴擊,并且對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害不會(huì)受到對(duì)首要目標(biāo)的攻擊特效和暴擊的影響。
法術(shù)護(hù)盾不能阻擋該技能。
該技能施放時(shí)重置輪子?jì)尩钠展ァ?/p>
開啟該技能時(shí)普攻能夠從建筑彈射到周圍的其他敵方單位,但反過來則不行。
黑切的降低護(hù)甲效果能夠作用于彈射的每個(gè)后續(xù)目標(biāo),因?yàn)樗皇枪籼匦А?/p>
點(diǎn)評(píng):輪子?jì)尩闹匾敵鍪侄。敵方單位站位密集時(shí)效果拔群。
法術(shù)護(hù)盾(E)
無消耗;冷卻時(shí)間22/19/16/13/10秒。
輪子?jì)屩圃煲粚映掷m(xù)1.5秒的法術(shù)屏障,來格擋一次即將到來的敵方技能。
如果輪子?jì)尦晒Ω駬趿艘淮渭寄,那么就?huì)回復(fù)80/95/110/125/140法力值。
法術(shù)護(hù)盾是一個(gè)以自身為目標(biāo)的法術(shù)護(hù)盾。
如果多個(gè)技能恰好同時(shí)擊中了輪子?jì),那么法術(shù)護(hù)盾能夠格擋所有的技能。
法術(shù)護(hù)盾和女妖的優(yōu)先級(jí)相同。敵方的單一技能可以同時(shí)打破女妖的護(hù)盾和法術(shù)護(hù)盾。
法術(shù)護(hù)盾比莫甘娜的黑暗之盾優(yōu)先級(jí)高。敵方的技能會(huì)先打破法術(shù)護(hù)盾而不會(huì)打破黑暗之盾。
點(diǎn)評(píng):格擋對(duì)面控制和高傷害法術(shù)效果的神技,也可以作勾引用。法術(shù)護(hù)盾技能施放的時(shí)機(jī)是檢驗(yàn)輪子?jì)屚婕宜降闹匾獦?biāo)準(zhǔn)。
狩獵(R)
消耗100法力;冷卻時(shí)間120/100/80秒;范圍1000。
被動(dòng):輪子?jì)屧趶椛浼せ顣r(shí),會(huì)獲得40/60/80%攻速加成。
主動(dòng):輪子?jì)屖褂衍娬駣^,持續(xù)8秒,為所有附近的友軍提供60%的初始移動(dòng)速度加成,該加成會(huì)在2/4/6秒后降低至20%。
該技能的被動(dòng)是一個(gè)以自身為目標(biāo)的加成,激活的時(shí)候則提供一個(gè)持續(xù)8秒的光環(huán)效果。
即使友軍單位在該技能開啟后從光環(huán)的范圍中遠(yuǎn)離,只要光環(huán)效果未結(jié)束,友軍單位仍然能享受光環(huán)提供的加成。
光環(huán)效果影響友方小兵。
即使開啟技能時(shí)友軍單位并不在光環(huán)的范圍內(nèi),只要光環(huán)效果未結(jié)束,輪子?jì)屓钥梢酝ㄟ^向友軍單位移動(dòng)使得友軍單位進(jìn)入光環(huán)的范圍的方式讓友軍單位享受到光環(huán)提供的加成。
點(diǎn)評(píng):增強(qiáng)激活彈射技能時(shí)的攻速,拆塔推線殺人必備。大招的光環(huán)效果可以用來輔助開團(tuán)或者追擊或者趕路或者逃跑,攻守兼?zhèn)涞募寄堋?/p>
[page]符文天賦[/page]
符文搭配
既可以使用上圖這樣的通用型的AD攻速符文頁(yè)(可以與部分打野共用;9個(gè)紅色固定攻擊、9個(gè)黃色固定護(hù)甲、9個(gè)藍(lán)色固定魔抗、3個(gè)攻速精華),也可以使用如下圖
這樣專為當(dāng)前版本主流ADC優(yōu)化的符文頁(yè)(技能型ADC專用;9個(gè)紅色固定攻擊、5個(gè)黃色固定生命、4個(gè)黃色固定護(hù)甲、5個(gè)藍(lán)色固定魔抗、4個(gè)藍(lán)色固定回藍(lán)、1個(gè)固定護(hù)甲精華、2個(gè)攻速精華)。
輪子?jì)屧?jīng)一度很適合帶生命偷取加成精華,但隨著4.5版本符文平衡性修改,這種帶法被拋棄了。另外輪子?jì)層捎谑侄痰木壒什惶m合帶1個(gè)紅色暴擊幾率符文。
天賦加點(diǎn)
根據(jù)自己操作習(xí)慣選擇帶有雙編織的ADC天賦頁(yè)或者傳統(tǒng)ADC天賦頁(yè)
輪子?jì)層捎诖笳械谋粍?dòng)效果,開啟W的情況下并不缺攻速,所以攻速上可以少點(diǎn)一點(diǎn),狂暴的必要性也有所降低。輪子?jì)尩幕A(chǔ)攻擊力只處于ADC的平均水平線上,所以戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主雖然性價(jià)比并不高但是否應(yīng)該完全拋棄這個(gè)天賦點(diǎn)還是有待商榷的。
召喚師技能
閃現(xiàn)+治療的組合,當(dāng)前版本毫無疑問。
下路陣容搭配
上圖是4.21版本比較強(qiáng)勢(shì)的輔助(適用于當(dāng)前版本絕大多數(shù)ADC)。實(shí)際上輪子?jì)尣⒉皇翘貏e挑輔助的ADC類型。
但是從對(duì)線的角度來說,輪子?jì)尯蜕茸計(jì)、璐璐、錘石、機(jī)器人、稻草人、婕拉、風(fēng)女搭配效果較好;
能夠克制莫甘娜、娜美、機(jī)器人、錘石、飛機(jī)、小炮、EZ、基蘭;
被德萊文、璐璐、牛頭、稻草人克制。另外如果對(duì)面是遠(yuǎn)程輔助配女警,自己的輔助是近戰(zhàn)的話也會(huì)比較克制。
主Q副W一級(jí)E,有大點(diǎn)大,但不排除特殊情況(例如對(duì)面機(jī)器人蠢蠢欲動(dòng)要偷你方的野怪,可以一級(jí)E)。
一般地,前期有三種不同的加點(diǎn)順序:
比較激進(jìn)的是一級(jí)W二級(jí)Q三級(jí)Q四級(jí)E,這適用于你方有強(qiáng)先手而對(duì)面的ADC前期爆發(fā)低且無位移的情況;
中庸的加點(diǎn)是一級(jí)W二級(jí)Q三級(jí)E四級(jí)Q,這是通常情況下的選擇;
保守的加點(diǎn)是一級(jí)W二級(jí)E三級(jí)Q四級(jí)Q,這適用于對(duì)方有強(qiáng)先手而你方的輔助前期非常脆弱的情況。
游戲技巧
對(duì)線期的基本姿勢(shì)
消耗為主。在血量上獲得優(yōu)勢(shì)并且做好河道視野,確保對(duì)面其他路不會(huì)有支援的情況下可以進(jìn)一步推線讓對(duì)面下路組合感到難受。持續(xù)地使用平A補(bǔ)刀,配合W技能進(jìn)行消耗。由于輪子?jì)屖侄痰木壒,不要輕易地越兵線去相互消耗血量,而是要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用Q技能進(jìn)行消耗。
由于輪子?jì)寣?duì)單一目標(biāo)的爆發(fā)傷害并不高,而且Q技能比較容易空,所以除非其他路隊(duì)友支援,否則不要輕易嘗試越塔強(qiáng)殺。總之前期對(duì)線要以在補(bǔ)刀,經(jīng)驗(yàn)和視野上形成壓制為首要目標(biāo)。
萬一被Gank,要及時(shí)地交法術(shù)護(hù)盾、大招甚至閃現(xiàn),否則沒有位移技能的輪子?jì)尯苋菀妆蛔ニ馈K酝凭的同時(shí)一定要做好視野。
中期的基本姿勢(shì)
進(jìn)入中期,輪子?jì)屢獏⑴c關(guān)鍵資源的爭(zhēng)奪,例如小龍和防御塔。輪子?jì)尩拇笳心軌蚪o團(tuán)隊(duì)很大的幫助,例如給隊(duì)友提供抓住對(duì)方走位失誤的機(jī)會(huì)。輪子?jì)屪约旱淖呶粍t要保持猥瑣,不要因?yàn)橐苿?dòng)速度大幅提升而肉身開團(tuán)。另外也可以利用輪子?jì)屚凭快拆塔快的特點(diǎn)去單帶線,但是一定要做好視野,時(shí)刻吊著一根弦,提防對(duì)面來抓。
輪子?jì)尩氖崭钅芰Σ粡?qiáng),所以隊(duì)友配合的時(shí)候不要輕易地越塔。越塔殺死對(duì)面關(guān)鍵性人物以后應(yīng)該見好就收,把塔推了再說。
后期的基本姿勢(shì)
其實(shí)和中期差不多。只不過越到后期越要小心,后期死亡時(shí)間越來越長(zhǎng),團(tuán)戰(zhàn)輸了以后付出的代價(jià)也會(huì)越來越大。
出裝
4.20版本仍以多蘭劍+紅藥+眼飾品出門,核心裝備為無盡+電刀,全套出裝為無盡+攻速鞋+電刀+輕語+飲血+防裝(女妖或春哥)為主流出裝;后期眼飾品通?蓳Q為占卜寶珠,W技能依賴AD屬性,因此中期散件也要堆AD,如暴風(fēng)大劍和十字鎬。
防裝的可選項(xiàng)還有水銀彎刀。電刀也可以用幽夢(mèng)之靈和幻影之舞來代替,這些根據(jù)和自己風(fēng)格決定。
輪子?jì)尣贿m合出破敗王者之刃,除非迫不得已,否則不要出。
PBE前瞻
根據(jù)PBE上的消息來看,4.22版本可能會(huì)削弱無盡增強(qiáng)紅叉,這樣輪子?jì)尩某鲅b變數(shù)就大了。
回顧4.10版本的飲血?jiǎng)π薷模鋵?shí)輪子?jì)屖鞘芎φ咧唬狠喿計(jì)屒爸衅趯?duì)于暴擊屬性的需求并不是很高,而前中期更加急需的屬性是AD和吸血。
另外電刀這件裝備的被動(dòng)決定了該裝備越早出越強(qiáng),而本來推線能力就強(qiáng)的輪子?jì)屗坪醪惶枰姷兜谋粍?dòng)來進(jìn)一步增強(qiáng)推線能力。
而在4.10版本之前,輪子?jì)岋嬔?三相的出裝還是比較流行的(這類似于當(dāng)時(shí)奧巴馬的出裝,能夠提供高爆發(fā))。
所以我覺得如果當(dāng)前PBE上面的改動(dòng)實(shí)裝,奪萃之鐮這件當(dāng)前版本的雞肋裝備將會(huì)比較適合輪子?jì)?變相降低藍(lán)耗,而且提供了減CD屬性),屆時(shí)的核心裝備有可能是奪萃之鐮+三相,而全套出裝則將有可能是奪萃之鐮+攻速鞋+三相+輕語+無盡+防裝。
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