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逆戰(zhàn)爆破模式槍法技巧

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/20 15:07:16 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《逆戰(zhàn)》爆破模式玩法是一個(gè)比較經(jīng)典的玩法,接下來(lái)我們將為小伙伴們分享最新的爆破模式高手攻略,一起隨我們看看到底如何才能夠進(jìn)階成大神!

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射擊競(jìng)技游戲,共分三個(gè)大類。槍法、意識(shí)、戰(zhàn)術(shù)。

槍法篇

所有射擊類游戲都一樣,槍法是最基礎(chǔ)的能力。那么為什么有的人槍法好,有的人槍法差呢?本章將就槍法進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的闡述。

一,槍法是什么?

槍法就是從你看見(jiàn)敵人到殺死敵人的時(shí)間。槍法好的人,這個(gè)時(shí)間將非常短,甚至你都來(lái)不及反應(yīng)就被爆頭了。而槍法差的人,這個(gè)時(shí)間將非常長(zhǎng),我甚至見(jiàn)過(guò)跟在敵人后面30發(fā)子彈打完都打不死的朋友。。。。那這篇文章你要更好好看一看了。

二,槍法受哪些因素的影響?

槍法=鼠標(biāo)+鼠標(biāo)墊+FPS值+預(yù)瞄點(diǎn)+反應(yīng)速度+開(kāi)槍時(shí)機(jī)+PING+信心

鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊我放一起說(shuō)。鼠標(biāo)有DPI這個(gè)數(shù)據(jù),相信有許多朋友都不知道。好的鼠標(biāo)有穩(wěn)定的DPI。這個(gè)DPI是什么?大家可以百度一下。簡(jiǎn)單的說(shuō),DPI就是你的鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上的移動(dòng)距離所對(duì)應(yīng)的你的準(zhǔn)心在屏幕上的移動(dòng)距離。DPI越大,相同的鼠標(biāo)移動(dòng)距離下,你的準(zhǔn)心的移動(dòng)范圍更大。舉例說(shuō)明,你希望你的準(zhǔn)心在游戲中移動(dòng)10厘米,假設(shè)低DPI鼠標(biāo)需要你的手在鼠標(biāo)墊上同樣移動(dòng)10CM,而高DPI鼠標(biāo)只需要你的手移動(dòng)1CM就夠了。這個(gè)DPI的穩(wěn)定性直接決定了你的槍法!為什么?當(dāng)你的視野出現(xiàn)敵人時(shí),你的準(zhǔn)心距離敵人有5CM。而如果你的鼠標(biāo)DPI不穩(wěn)定,那么你按你心中所想的,理所當(dāng)然的移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)心沒(méi)有移動(dòng)到敵人身上,設(shè)想一下,是你死還是他死?DPI的高和低沒(méi)有影響,穩(wěn)定是最重要的。而DPI的穩(wěn)定不只需要一個(gè)好鼠標(biāo),更需要一個(gè)好鼠標(biāo)墊。所以我希望如果你真的熱愛(ài)射擊類游戲,看清楚,是真的熱愛(ài)。我希望你能有一個(gè)500元左右的鼠標(biāo)和100元以上的鼠標(biāo)墊。

FPS值是你的畫面刷新頻率。以前我們打CS時(shí),穩(wěn)定在99就是絕對(duì)不卡了。但是逆戰(zhàn)這個(gè)游戲需要有150+的FPS才能達(dá)到絕對(duì)的畫面流暢。如果FPS低,畫面不流暢,你移動(dòng)準(zhǔn)心時(shí)會(huì)卡頓,同時(shí)射擊后準(zhǔn)心恢復(fù)的非常慢,非常影響準(zhǔn)度。這里要提一下。臺(tái)式顯示器,也就是以前那種老顯示器才是射擊類游戲的最佳顯示器,液晶屏顯示器在刷新率方面不如大屁股顯示器好。但是影響不大了,畢竟我們不是職業(yè)的。這個(gè)FPS值需要2個(gè)方面來(lái)支持。一個(gè)是硬件,一個(gè)是軟件。電腦硬件方面,70%在顯卡,30%在CPU。去電腦城花2000多塊配個(gè)電腦就完全可以滿足要求。如果硬件方面不是很好,那么軟件方面也可以提高FPS,除了游戲里設(shè)置畫面質(zhì)量為低以外,對(duì)電腦也需要一些設(shè)置。首先你的桌面分辨率要和你游戲里設(shè)置的分辨率一致,并且越低越好。同時(shí)設(shè)置顯示器刷新頻率到75或以上。然后關(guān)閉顯卡設(shè)置里的垂直同步。這樣設(shè)置可以幫助你提高一定的FPS。

如果說(shuō)前面的兩條都是硬件設(shè)施的基本要求的話,接下來(lái)的這個(gè)預(yù)瞄點(diǎn),則是影響槍法的最根本最直接原因了。預(yù)瞄點(diǎn)指的是你在游戲過(guò)程中,不論是周圍有人還有沒(méi)有人,你的準(zhǔn)心的位置。你們應(yīng)該都有發(fā)現(xiàn)。大部分人走路時(shí),我指的是周圍沒(méi)有敵人時(shí),準(zhǔn)心非常低,這時(shí)如果突然出現(xiàn)敵人,你難道要打敵人的腳嗎?你不想打頭嗎?我相信每個(gè)人都想爆頭,那么就請(qǐng)你仔細(xì)看清我下面的話。請(qǐng)你無(wú)時(shí)不刻的,記得,是無(wú)時(shí)不刻的,給自己設(shè)置假想敵。也就是說(shuō),無(wú)時(shí)不刻的假設(shè)敵人會(huì)在哪個(gè)位置出來(lái),然后把你的準(zhǔn)心放在那個(gè)假設(shè)的敵人的頭的位置。這樣如果突然出現(xiàn)敵人的話,你可以第一時(shí)間打到他的頭。訓(xùn)練你的預(yù)瞄點(diǎn)需要對(duì)地圖有非常非常熟悉的了解。你要明白一張地圖上,哪些位置是敵人跳出來(lái),哪些位置是敵人走出來(lái),哪些位置是敵人時(shí)蹲著,哪些位置敵人時(shí)站著,遠(yuǎn)距離敵人站著頭多高,近距離敵人站著頭多高,遠(yuǎn)距離敵人蹲著頭多高,近距離敵人蹲著頭多高。你的準(zhǔn)心就要對(duì)應(yīng)不同的高度。同時(shí)為了訓(xùn)練這個(gè)對(duì)準(zhǔn)心的掌控能力,希望你開(kāi)始可以走在隊(duì)友的身后,用你的準(zhǔn)心瞄著隊(duì)友的頭來(lái)強(qiáng)制自己的準(zhǔn)心高度。慢慢練吧。

預(yù)瞄點(diǎn)這個(gè)訓(xùn)練是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程。這個(gè)過(guò)程過(guò)了以后。我就來(lái)談一談反應(yīng)速度。我在23歲時(shí)離開(kāi)了職業(yè)生涯。一個(gè)原因是我們已經(jīng)沒(méi)了小孩子時(shí)候的夢(mèng)想,別說(shuō)世界冠軍,就算是中國(guó)冠軍我們也已經(jīng)認(rèn)清了自己那永遠(yuǎn)是不可能的,所以我們解散了。同時(shí)最重要的一個(gè)原因是,23歲時(shí)的我的反應(yīng)速度已經(jīng)掉到了0.25秒。而18歲的我穩(wěn)定在0.15-0.18秒之間。反應(yīng)速度是什么?就是從你的眼睛看見(jiàn),到你的手指做出行為的時(shí)間。職業(yè)選手要求反應(yīng)速度在0.15秒左右。這里有個(gè)網(wǎng)頁(yè),大家自己可以測(cè)試一下。games.sina.com.cn/z/cs/test.shtml我慚愧的說(shuō),現(xiàn)在的我反應(yīng)速度是0.35秒以上。。。。。。反應(yīng)速度對(duì)槍法的影響非常大,因?yàn)椴皇敲總(gè)敵人都會(huì)在你的準(zhǔn)心下出現(xiàn),就算你的預(yù)瞄沒(méi)有問(wèn)題,反應(yīng)慢的人還沒(méi)有按左鍵就已經(jīng)被打死了。。。。。。悲催的我現(xiàn)在就是這種情況呀。。。。。。。。如果敵人出現(xiàn)在你預(yù)瞄點(diǎn)之外,就更加要求反應(yīng)了,你的眼睛看到敵人,腦子反應(yīng)到你的手,你的手控制鼠標(biāo)把準(zhǔn)心移動(dòng)到敵人身上。這個(gè)情況下,反應(yīng)速度勝于一切!

接下來(lái)這一段說(shuō)的是開(kāi)槍時(shí)機(jī)。如果你能夠擁有上面幾點(diǎn)能力,你已經(jīng)可以穩(wěn)定KD在2.0以上了。但是如果想要更高的殺敵效率,你就得看看這一段話了。任何射擊類游戲都一樣,任何武器都一樣。哪個(gè)子彈最準(zhǔn)?沒(méi)錯(cuò),就是第一顆!第一顆子彈永遠(yuǎn)是打在準(zhǔn)心的最中間!你的人物處于移動(dòng)狀態(tài)除外。那么最準(zhǔn)的第一顆子彈你利用了嗎?開(kāi)槍時(shí)機(jī)指的是你按下左鍵時(shí)。你的準(zhǔn)心是否在敵人的腦袋上。我舉個(gè)例子吧,比如你在瞄準(zhǔn)一個(gè)可能出現(xiàn)敵人的位置,假設(shè)預(yù)瞄點(diǎn)沒(méi)有問(wèn)題。敵人平移出來(lái)以后。你會(huì)下意識(shí)的按下左鍵對(duì)嗎?但是你忽略了敵人的移動(dòng)距離,你的反應(yīng)速度+反應(yīng)時(shí)間+目標(biāo)的移動(dòng)距離,非常有可能的是你按下左鍵時(shí),目標(biāo)已經(jīng)不在你的準(zhǔn)心下了!換句話說(shuō),保證按下左鍵的瞬間,你的準(zhǔn)心在目標(biāo)的腦袋,則是最有效的利用到了第一槍的準(zhǔn)度,而我們大部分人,因?yàn)榫o張,或者延遲,或者預(yù)瞄點(diǎn)不準(zhǔn),或者反應(yīng)不夠快。導(dǎo)致浪費(fèi)了第一槍。這在職業(yè)對(duì)抗中,你睡下的概率遠(yuǎn)大于你消滅敵人的概率。當(dāng)大家都差不多水平的時(shí)候,開(kāi)槍時(shí)機(jī)是槍法差異的決定性因素。槍法好的人,會(huì)利用人物的移動(dòng),準(zhǔn)心的移動(dòng),在準(zhǔn)心和目標(biāo)腦袋重疊的瞬間打出第一顆子彈。而99%的人,都做不到這一點(diǎn)。而我們可以做到的是,也是我更加希望的是,如果明顯敵人在你的準(zhǔn)心之外,請(qǐng)松開(kāi)你的左鍵。。。。

PING這個(gè)東西,在射擊類游戲里是致命的影響因素。PING是網(wǎng)絡(luò)延遲速度。假設(shè)PING為50MS,如果敵人從墻邊走出,經(jīng)過(guò)50MS后才會(huì)在我們的屏幕上顯示,而如果PING大于100MS,基本上你看到的敵人的位置,是0.1秒以前的敵人位置,那你能打到人實(shí)屬運(yùn)氣了。以前我們打CS的線下比賽,都在局域網(wǎng)內(nèi)進(jìn)行,PING不超過(guò)10,完全忽略了這個(gè)因素的影響,但是逆戰(zhàn)是個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)因素就不得不拿出來(lái)說(shuō)一說(shuō)了,PING大于100時(shí),對(duì)你的槍法影響非常大,是非常大,不是大。所以如果PING較高,推薦使用加速器。逆戰(zhàn)專用加速器是非常好的加速器,在登錄逆戰(zhàn)游戲的界面,也就是輸入賬號(hào)和密碼的那個(gè)界面,下方有一個(gè)加速的字樣,點(diǎn)進(jìn)去就可以下載。不過(guò)是要花錢的,QQ年費(fèi)會(huì)員可以免費(fèi)使用。

最后說(shuō)一說(shuō)信心吧。這已經(jīng)是非常高級(jí)的內(nèi)容了。每個(gè)人都有過(guò)這樣的經(jīng)歷。某一天的槍法特準(zhǔn),某一天的槍法特水,這是什么原因呢?許多人說(shuō)這是槍感,這是狀態(tài)。其實(shí)這就是你的自信心。如果某天你一開(kāi)始就遇到了些新手,打出了10的KD,那么那一天你一直會(huì)比較準(zhǔn),這就是信心的作用。我們以前在比賽時(shí),非常注意第一局的得失,一方面是經(jīng)濟(jì)的原因,同時(shí)也有信心的原因。如果你在一局中連續(xù)被同一個(gè)人打死3次,那么你就會(huì)潛意識(shí)的對(duì)你的對(duì)手產(chǎn)生懼怕心理,繼而影響你本來(lái)的水平發(fā)揮。所以當(dāng)信心不好的時(shí)候,建議你站起來(lái),喝喝水,看一眼別的地方,深呼吸10秒,并且在心里對(duì)自己說(shuō),我能行我能行。會(huì)對(duì)你有一定幫助。

三,壓槍和拉槍。

任何武器都有后坐力。除了第一槍在準(zhǔn)心內(nèi),繼續(xù)開(kāi)槍會(huì)讓你的子彈打在你的準(zhǔn)心范圍之外,這是射擊類游戲最精彩的設(shè)計(jì),沒(méi)有之一。對(duì)后坐力的理解和掌控,也是影響槍法的重要因素。武器不同,后坐力不同。但是壓槍的方法相同,就是在連續(xù)射擊,也就是掃射時(shí),你的準(zhǔn)心需要隨著時(shí)間向下移動(dòng),以保證子彈因?yàn)楹笞Φ脑蛳蛏巷w時(shí)仍然打在目標(biāo)身體上,或者說(shuō)頭上。其實(shí)操作起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是從你的第一顆或前兩顆子彈飛出去以后,鼠標(biāo)向下拉。從第5顆子彈開(kāi)始,基本上來(lái)說(shuō),不論什么武器,你的子彈會(huì)打在“十字準(zhǔn)心”上面的小丨上方。距離不同,壓槍的程度不同,中距離需要把準(zhǔn)心壓在敵人的大腿附近位置,近距離壓在胸腹附近位置,而遠(yuǎn)距離,不推薦掃射,如果非要掃射,也許要壓在目標(biāo)的腳下甚至更低。這方面的訓(xùn)練,需要大家在游戲里的墻壁上,找一個(gè)假定目標(biāo),比如窗戶,比如某個(gè)標(biāo)志,在不同的距離掃射,自己來(lái)尋找自己武器的后坐力大小,熟練掌握壓槍的深淺。

除了壓槍,還有拉槍技術(shù)。需要注意的是,拉槍技術(shù)只能體現(xiàn)在三連點(diǎn)附近,超過(guò)5連射,拉槍已經(jīng)無(wú)法控制彈道了。拉槍指的是你的預(yù)瞄點(diǎn)在腦袋高度,目標(biāo)在平移,你的準(zhǔn)
心跟隨目標(biāo)腦袋平移,連續(xù)打出2-5顆子彈。鼠標(biāo)平移要快,左鍵也是按住不松,時(shí)間控制在0.5秒以內(nèi)。大家可以在游戲中嘗試,不論距離,鼠標(biāo)快速平行移動(dòng)掃出2-5顆子彈時(shí),
墻上的彈孔是平行的,呈“一”字型排列的。這種拉槍適合敵人在你的預(yù)瞄點(diǎn)出現(xiàn)后平行移動(dòng),或者敵人在你預(yù)瞄點(diǎn)附近出現(xiàn)時(shí)使用,爆頭率較高。

四,神經(jīng)槍,火星槍。

我們有時(shí)會(huì)自己打出來(lái),或者看到別人打出來(lái)。在突然遭遇時(shí),目標(biāo)離準(zhǔn)心很遠(yuǎn),但是瞬間秒殺目標(biāo)的場(chǎng)景,其中又以爆頭為最震撼。這種天外飛仙一樣的爆頭,就是神經(jīng)槍,火星槍。超出人類極限的變態(tài)槍。在比賽中,這種場(chǎng)景的出現(xiàn),對(duì)提振己方隊(duì)伍的士氣有非常大的作用,同時(shí)非常恐怖的摧毀對(duì)手的意志和自信心。然而這種畫面又不是時(shí)常可以見(jiàn)到的,哪怕在職業(yè)比賽中,也不是場(chǎng)場(chǎng)都有的。這就說(shuō)明了這種槍法有一定的運(yùn)氣的成分,是有概率的。可是這個(gè)概率卻是有大有小的。那么如果能大概率的打出神經(jīng)槍呢?

神經(jīng)槍需要兩個(gè)必要條件。1、固定的外設(shè)及長(zhǎng)期的使用。2、出色的反應(yīng)及彈道控制。為什么要說(shuō)固定的外設(shè)呢,你今天用400DPI的IE3.0,想移動(dòng)準(zhǔn)心10CM需要鼠標(biāo)在鼠標(biāo)墊上移動(dòng)10CM,你的胳膊肘彎曲多少度,在鼠標(biāo)墊上平移多少距離,這是一個(gè)數(shù)值。而如果你明天用了一個(gè)800DPI的MX518,這個(gè)距離,角度就要縮小一半。如果后天你又用了1800DPI的蝰蛇鼠標(biāo)。那你的手只需要移動(dòng)一個(gè)厘米就可以讓準(zhǔn)心移動(dòng)10CM。在游戲中,準(zhǔn)心的移動(dòng)是定量,而控制鼠標(biāo)的右手,移動(dòng)卻是個(gè)變量。這是沒(méi)有辦法在瞬間定位準(zhǔn)心的。固定的外設(shè)可不只是鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊這么簡(jiǎn)單,還得有固定的桌子和椅子。桌子和椅子的不同,會(huì)讓你的右胳膊的高低不同,你沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間的固定的姿勢(shì),就不可能有優(yōu)秀的準(zhǔn)心控制。我舉個(gè)例子,DUST2這個(gè)地圖,CF里叫沙漠灰,逆戰(zhàn)經(jīng)典模式里叫工廠,爆破模式叫海濱小鎮(zhèn)。B區(qū)有個(gè)平臺(tái)我們稱為小平臺(tái)。你在小平臺(tái)上瞄準(zhǔn)B洞出口,這是你準(zhǔn)心的位置,也就是預(yù)瞄點(diǎn)。可是在屏幕左邊你同樣可以看到B區(qū)木門。如果突然間木門發(fā)現(xiàn)目標(biāo),在一瞬間,0.1秒內(nèi),你的準(zhǔn)心從B洞移動(dòng)到木門并且開(kāi)槍消滅目標(biāo)。這就叫神經(jīng)槍,火星槍。可是如果你的鼠標(biāo)不是你習(xí)慣的鼠標(biāo),或者說(shuō)今天的椅子比平時(shí)高,你如何能在一瞬間把準(zhǔn)心移動(dòng)到木門目標(biāo)的頭上呢?除了外設(shè)的固定及長(zhǎng)期使用,反應(yīng)是最重要的了。因?yàn)槟鹃T的敵人也許并不是預(yù)瞄你所站的位置。但是他的屏幕上一定看到了你的腦袋。在這種時(shí)候,誰(shuí)的反應(yīng)更快,誰(shuí)對(duì)準(zhǔn)心的控制更準(zhǔn),誰(shuí)就可以打出讓所有人驚嘆的火星槍了。除了這些,彈道控制也是必不可少的,神經(jīng)槍通常是在目標(biāo)腦袋附近區(qū)域拉出一道平行的,像“一”字的彈道來(lái)爆頭,在突然情況下,非預(yù)瞄情況下,刻意追求第一槍命中頭部是人類極限之外的能力,當(dāng)然了,狗屎運(yùn)下也有隨意一顆子彈爆頭的,不在此討論范圍之內(nèi)。所以當(dāng)槍法到了一定水平和高度的時(shí)候,刻意嘗試故意預(yù)瞄一個(gè)錯(cuò)誤的點(diǎn),然后利用快速拉槍的方法訓(xùn)練突發(fā)狀況的秒爆,長(zhǎng)期以往,你會(huì)打出更多的神經(jīng)槍,在比賽中面臨突發(fā)狀況時(shí)獲得勝利,摧毀對(duì)手的心理底線,幫助隊(duì)伍獲得勝利。

五,閃爆與防閃爆。

閃爆的意思是,你的身體在某個(gè)交火點(diǎn),利用掩體進(jìn)行一個(gè)快速的現(xiàn)身又隱藏的行動(dòng)軌跡,但是在閃出去的一瞬間,在對(duì)方的眼睛只看到你的半個(gè)身體的瞬間,你就已經(jīng)將對(duì)方的防守隊(duì)員爆頭。尤其是一個(gè)狙在防守時(shí),閃爆掉他對(duì)于團(tuán)隊(duì)的勝利有著至關(guān)重要的作用。閃爆這個(gè)詞已經(jīng)不是一個(gè)新鮮名詞了,這個(gè)也和反應(yīng)沒(méi)有任何的關(guān)系,我現(xiàn)在0.35MS的反應(yīng)仍然經(jīng)常閃爆。我經(jīng)常聽(tīng)到游戲里,被閃爆的隊(duì)友憤怒的咆哮,這家伙是不是開(kāi)G了,一出來(lái)就爆我頭。呵呵,相信正在看帖的你都有過(guò)相同的經(jīng)歷,那么究竟怎樣練才可以提高自己的閃爆能力呢?歸納起來(lái)就是閃爆=地圖熟悉程度+長(zhǎng)期練習(xí)+延遲

1、地圖熟悉程度我放在第一位,因?yàn)槟惚仨氁獙?duì)每一個(gè)地圖非常的熟悉,熟悉到什么程度呢?每張地圖上都有CT或T常用的,慣用的,萬(wàn)年不變的站位,我們叫做常規(guī)位。比如DUST2地圖,逆戰(zhàn)經(jīng)典模式叫工廠,爆破模式叫海濱小鎮(zhèn)。這個(gè)地圖里有幾個(gè)常規(guī)點(diǎn),我們以T進(jìn)攻角度,從A門開(kāi)始走一遍。(這個(gè)在我們打過(guò)比賽的人來(lái)說(shuō)是跑圖。但是逆戰(zhàn)里跑過(guò)圖的人有多少。。。。能超過(guò)5個(gè)人嗎。。。。)T從A門開(kāi)始,剛一出A門,A大道轉(zhuǎn)角是第一個(gè)常規(guī)點(diǎn),那個(gè)點(diǎn)多半會(huì)有一個(gè)比較硬的步槍,或者狙。如果不是RUSH,那么WC那里是第二個(gè)常規(guī)位,然后在A大道的T字路口(CT家斜坡那個(gè)路口)的右側(cè)墻體邊緣,那是第三個(gè)常規(guī)位。A平臺(tái)下的鐵箱子,那更是一個(gè)萬(wàn)年不變的常規(guī)位。到了T字路口以后,CT家水泥墻邊是第5個(gè)常規(guī)位。準(zhǔn)心再往中門掃,CT家的木箱子旁又是常規(guī)點(diǎn)。下了A平臺(tái),來(lái)到A小道,A小道樓梯旁,萬(wàn)年不變的常規(guī)點(diǎn)。接下來(lái)我們說(shuō)B區(qū),B區(qū)小平臺(tái)遠(yuǎn)端木箱子,萬(wàn)年不變的常規(guī)位,然后B區(qū)包點(diǎn)鐵箱子附近,然后就是B洞出來(lái)右邊的木頭箱子拐角。上面列舉的這些常規(guī)位,有CT的可能性是非常大的。這些點(diǎn)的敵人,他們頭在哪個(gè)位置,有多高,這需要你心中有數(shù)!

2、心中有數(shù)以后,就是訓(xùn)練了。我們以前打CS,兩個(gè)人開(kāi)一張圖,一個(gè)常規(guī)點(diǎn)就要練一天。一個(gè)人當(dāng)靶子,另一個(gè)人練閃爆。閃出掩體再閃回掩體,需要注意兩個(gè)要素。一是閃出去多少個(gè)身位要練。閃出去身位多了,容易被對(duì)方狙死,閃出去身位少了,準(zhǔn)心看不見(jiàn)敵人,無(wú)法閃爆,還暴露了自己的位置,也許立刻你就會(huì)看到2-3個(gè)手雷飛過(guò)來(lái)。。。。二是練閃出去以后的準(zhǔn)心是否在常規(guī)位敵人的頭上。如果不在頭上,就算你開(kāi)一槍,要么打不到,要么打不死,敵人非常有可能一狙要了你的命。這個(gè)練習(xí)往往一個(gè)點(diǎn)要練一天甚至兩天。一張圖練完需要一個(gè)月。而03年的CS比賽有5張比賽圖。。。枯燥么?呵呵,我們還只是沒(méi)有成功的CSER,那些成功的,站上領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的職業(yè)CSER,付出的努力更是我們的十倍!所以,朋友,千萬(wàn)不要再抱怨被對(duì)手閃爆,或者說(shuō)這游戲好多透視了。你死,只是你流的汗水沒(méi)有別人多而已,你死,只是你手腕的老繭沒(méi)有別人厚而已。12年過(guò)去了。我右手的手腕上,仍然有老繭。這是一輩子的印記了。。。

3、PING的問(wèn)題。PING只要不過(guò)100,基本都能閃爆,畢竟游戲里幾乎看不到見(jiàn)人就秒的職業(yè)選手。職業(yè)選手都在訓(xùn)練哪有時(shí)間和你野戰(zhàn)呢。。。。但是如果PING高的話,閃爆是癡人說(shuō)夢(mèng)了。因?yàn)槟汩W出掩體的時(shí)候,人家早就已經(jīng)看見(jiàn)你了。可是你還看不見(jiàn)對(duì)方。人家先開(kāi)槍,你怎么有機(jī)會(huì)閃爆呢。。。。

這樣說(shuō)來(lái)好象閃爆已經(jīng)無(wú)敵了哦。實(shí)則不然,首先除非職業(yè)選手會(huì)這樣訓(xùn)練,普通玩家沒(méi)有那個(gè)精神。而我們?cè)谝皯?zhàn)中遭遇職業(yè)玩家的又可以說(shuō)沒(méi)有,人家一天訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí)又怎么會(huì)和我們野戰(zhàn)呢?會(huì)閃爆的,一半是像我這樣,曾經(jīng)是職業(yè)選手的,但是經(jīng)過(guò)時(shí)間的沉淀,也早沒(méi)有了一閃就爆的準(zhǔn)度,閃爆都是偶爾的。還有一半是反應(yīng)特別快的18歲左右的少年槍神,這些孩子閃出去的時(shí)候準(zhǔn)心不一定是在常規(guī)位防守人的頭部,但是憑借出色的反應(yīng),極低的PING值,良好的準(zhǔn)心控制也可以做到瞬間爆頭。不論怎么說(shuō),閃爆說(shuō)神不神,說(shuō)不神也挺神奇。但是我們?nèi)绻芾脤?duì)地圖的理解,琢磨出一些心理盲區(qū),盡量避免站在常規(guī)位上,被閃爆的概率則大大降低了。而至于什么是心理盲區(qū)?這個(gè)到下一個(gè)篇幅,意識(shí)篇里將會(huì)詳細(xì)講到,大家也可以百度“甜咖啡視頻之心理盲區(qū)”來(lái)學(xué)習(xí)。

總的來(lái)說(shuō),槍法篇的內(nèi)容大致如此了,我不是數(shù)據(jù)黨,無(wú)法告訴你什么槍打什么部位掉多少血,我只能將這些理論的知識(shí)告訴你,具體能不能幫助到你成長(zhǎng),實(shí)則要看你的游戲悟性了。。。。。。我希望這次的帖子可以成為精華,讓更多喜歡PVP的朋友看到,因?yàn)槲覉?jiān)信我會(huì)幫助到大家。但是能不能申精需要大家的支持,所以如果回復(fù)達(dá)到100,我就會(huì)繼續(xù)發(fā)布關(guān)于“意識(shí)”的內(nèi)容。如果大家只看不回復(fù),或者說(shuō)大家只關(guān)注打僵尸,或者說(shuō)大家更喜歡看土豪曬倉(cāng)庫(kù),說(shuō)明這個(gè)游戲氛圍已經(jīng)不是射擊競(jìng)技類游戲了,那么我也沒(méi)有必要了。。。

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