[樂游網導讀]《爐石傳說》這款游戲中有些卡牌非常強大,性價比也很高。接下來我們就為小伙伴們分析砰砰博士卡牌為什么這么強大!
《爐石傳說》這款游戲中有些卡牌非常強大,性價比也很高。接下來我們就為小伙伴們分析砰砰博士卡牌為什么這么強大!
爐石當中的生物模型設計
我們討論爐石的生物模型設計,并為大家解釋清楚為什么爐石的隨從設計存在如此嚴重的矛盾性:
爐石采用的數學模型比較簡單,卡牌價值一般等于1+費用*2+1(橙卡)+1(職業卡)。橙卡通常會獲得最多2點,最少1點的數值修正,職業單卡穩定+1。此外,這個模型不適用于1費曲線,1費曲線固定為4點數值,職業卡多1點加成。
這些數值可以被等價兌換為特效或身材, 就比如雪人是4費4/5,而食人魔法師是4費4/4 法傷+1。但問題是,這種設計沒有考慮到節奏問題,一張只能在5回合打出的牌前幾回合都沒用, 而1回合出的牌卻有可能一直影響后面好幾輪。也就是說爐石后期隨從的場面影響力應該遠高于當前的水準。
最可怕的問題就是我發現爐石里同一個特效居然在任何費用段價值都一樣,作為證明,我們來比較一下大地之環先知和列王守衛的數值:
大地之環先知 = 7點, 6點身材 + 回3點生命值1點
列王守衛 = 14點(職業卡+1), 11點身材 + 回6點生命值3點!
看出這是個多次的設定了么? 還想看更次的么? 向您隆重介紹 老式治療機器人,這張牌現在被廣泛運用來緩和快攻帶來的壓力:
老式治療機器人 = 11點, 6點身材 加 5點 (!!!!!) 治療8點生命。
這還沒算上先知能選目標,而列王和老司機不能選目標的數值差距。
如果你想不明白,還可以接著對比大法師和食人魔法師。
我想要表達的就是同樣一個效果在不同費用段絕不能是相同的價值。我相信暴雪已經察覺到了這點并在改善新卡牌, 這也就是為什么我說砰砰博士并非過強, 而只是暴雪在新卡牌里漸漸強調中后期的重要性。
不知道,這樣的解釋大家可以接受么?
不管怎樣,我再重申一遍我的觀點,并非砰砰太好,而是其他中后期隨從由于模型原因顯得很差! 當然,這些除外: 火元素、盾甲侍女、秘教暗影祭司、長鬃草原獅、希爾瓦娜斯.風行者和耐普圖隆,同級別的中后期隨從通常和前期隨從相比要顯得弱一些,這就是很多中后期隨從得不到重用的一大原因。
總結
所以,其實最后還是標題那句話:不是砰砰博士太好! 而是其他牌太爛!
是啊,現實太殘酷,我們只能期待暴雪在未來能出些更合理的中后期隨從改變當前的局面了,滿地砰砰、螺絲的確實不是個事兒
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