[樂游網導讀]穿越火線這款射擊網游其實還是蠻有技巧的,我們整理了一個判斷敵人方位的技巧,希望能夠幫的上你!
穿越火線這款射擊網游其實還是蠻有技巧的,我們整理了一個判斷敵人方位的技巧,希望能夠幫的上你!
一、首先要學會看雷達,雷達是一個縮小版的平面圖,白點就是隊友,紅點是自己。 根據隊友的走位,以及右上角出現的殺敵信息就能判斷出對手是什么槍,什么位置。 因為在上班所以沒法上圖,請自行腦補。
舉例,沙漠灰地圖,保衛者。3個隊友沖擊A大,我在A平臺卡小道,在預估敵人一波流沖小道的時間過后發現沒有人進攻,那么就得考慮是不是走A大或者去B。 這時候A大出現交火,小道可以聽見A門的腳步聲。 右上角出現信息,隊友被狙擊槍殺,位置是A門里,因為雷達有一個X號在A門。 那么我可以初步斷定,敵人不是在匪家斜坡就是A門外。 所以這時候你可以選擇小道前頂,繞A門偷菊花。
舉例二,沙漠灰,保衛者。 對方已被我方打潰散,剩余兩三個不知蹤影,這時候我在中路卡小道和B1,雷達信息告訴我B2層有隊友,其他隊友在A門。 這時候可以判斷,敵人有兩種可能,一是在匪家卡點,二是在B洞口埋伏。這時候可以選擇兩條路線,一是中路繞匪家斜坡,二是卡B樓梯阻截沖B的土匪。 與后花園對槍是非常不明智的選擇。
舉例三,沙漠灰,保衛者,殘局。 對方未下包,2V4。 我在B點內,隊友狙擊卡A大道。 這時候中路是一個真空區域,這時候可以有選擇的放掉,因為殘局已安包為主,中路突進來也要轉報點。這時候A大隊友掛掉,信息顯示是被步槍打死,這時候可以判斷敵人打A,而且已經突破A點,小道可能性最大。所以直接走B洞繞中路掏小道的菊花。注意,如果小道偷不到菊花馬上轉點A門,因為1V4的情況下小道只要閃出來就是一個沒有掩體的大平臺,非常不利除非你槍法夠鋼,否則必死無疑。
二、注意無線電信息,不要認為無線電只是胡亂按出來的,常用信息要熟記,C1 A點集合 C2 B點集合 C3堅守陣地 打殘局舉例三的時候可以用通知隊友不要輕舉妄動找人。 C4全體集合 突擊的時候用 Z4發現炸彈,告訴隊友你發現雷包,這時候就看雷達了,發無線電有標志告訴你是哪位隊伍發的。 你就可以知道包掉在哪里。
三、聲音,這是最初級的判斷方法,因為當你聽到腳步的時候敵人就在你周圍了。 當然也存在A門能聽到小道的腳步的情況,結合雷達判斷是敵人的還是隊友的,如果A大已經頂到A門,聽到小道的腳步,這時候你不應該選擇冒險出A門應該選擇回撤A坑A大道,瞄準從小道打A點的敵人。 還有就是在B區門外箱子聽到B洞的腳步,你可以判斷出敵人是上樓梯還是下樓梯,如果是上樓梯就可以卡主B洞口,如果是下樓梯,中路去小道追。 也可以選擇靜步走警家跳小道箱子卡敵人來路。
還有就是槍聲,盡量能了解各種槍的聲音,哪種是能透點的,是沖鋒還是步槍還是狙擊,來確定打發,如果不能聽出來那你也要能聽出是步槍還是狙擊這是基本的吧,能選擇你是突襲他還是對點他,如果連AK還是M4都聽不出來,那你暴露之后躲箱子后面的后果是完全不一樣的。 熟悉一下冷門槍吧,萬一有個G36C你躲箱子后,分分鐘被透死的節奏。
四、閱讀比賽的能力,對方習慣打哪個點,是佯攻還是一波流,根據前幾局的形式來判斷。 如果喜歡一波流就繞后,佯攻就放進來打。總之要有應變能力,槍法不鋼的情況下打猥瑣點,多選擇卡點,看雷達。 千萬不要哪里人多去哪里。 這樣不僅殺不到人還有可能被人埋伏。 PS:漫談一點意識問題,見諒沒做好準備工作,只能說到哪是哪了。 其實判斷敵人位置這東西呢,具體怎么細說還真說不好,因為不是每次都能判斷對的,甚至有時候也要靠猜,也就是二選一的局面,是走A還是走B。畢竟還是有意外情況的出現,比如說例一,萬一對面狙擊干掉隊友他轉中路,正好我前頂小道與他來個對面,正好這時候我切刀了。可想而知。 因為敵人的位置基本確定,路線基本確定,但是總有人不按套路出牌,這種人可能是大手,能反意識行動,還有就是菜鳥根本沒有套路,讓你猜不到。
至于怎么練習意識,我還真沒有什么心得,我從08年開始玩,都是斷斷續續的玩,玩上一個月玩累了不玩了,可能再過兩三個月都不碰一下。 所以我疏于槍法練習,槍比較水,但我屬于用腦的玩家,習慣性看雷達,習慣性去想對手怎么做,下一步他怎樣打。 所以就算我槍水也經常能掏他菊花打他側身,所以我戰績也不差,1.7左右的KD比,爆破總戰績基本是一個2:1的殺敵比。
再說一點,遇到比較鋼的敵人,沒有把握不要硬碰硬。比如你跳大坑那步槍,對手卡A大箱子狙擊,沒有一槍爆頭的把握盡量別對槍,能跑就跑,既然已經暴露位置了能轉點就轉點。 轉不了點就引過來打,縮小距離,讓槍械的距離劣勢變成你的優勢。如果對方是個水狙,三五槍打不到人,那你就鋼他頭。 最差也是個五五開。 這些信息怎么來呢? 就是在之前的幾句收集對方的信息,大概明白對手個人的水平和習慣,做出你正確的選擇。
知己知彼百戰不殆,在說說隊友跟你意識的關系,盡量躲開你的坑貨隊友,比方說你靜步前壓,后面一個逗比跟著你就是不壓腳步,這時候你怎么做,不是也不壓腳步跟他一起沖,而是找準時機,找個有掩體的地方馬上回頭跑。因為如果在空曠的地方跑怕對方突然閃出來打 那時候回頭真來不及。 如果你再陰點,有個逗比非要跟你陰一個點,那你馬上轉點,找雙卡點和他配合也好是換點也好,就是不要在一起。躲開坑貨隊友,也是你要學會的。 還有就是當你尋求配合的時候,他卻不給你斷后,這時候你最好是V通知一聲,遇到V都不懂的,還是穩妥起見別信任隊友就當后面沒人。 這些信息也是收集到的,就是平常死后視角觀察隊友看看他是什么水平,你才能選擇一個能配合的隊友。
判斷敵人位置,我的方法總結一下就是隊友給你的信息讓你分析。 如果隊友比較坑,他明明從橋下繞A大跳A箱子上平臺走過去卻沒發現A坑的狙擊。這時候我可能就信任隊友提供的信息,得出A沒人的結論,我可能轉B或者放松A門方向的查點,我出來也許就被A坑的狙擊干死。
還有一條,就是當潛伏的時候選擇進攻哪,如果能5個人全力打一個點,那就不存在選擇的問題,打哪都可以。如果2-3人小組行動,那我建議還是等等看吧。比如說卡一點等等。或者丟個煙霧試試水,等你雷達上出現了死亡信息,再判斷哪個地方有敵人防守,哪個地方敵法防守薄弱。 是正面鋼進去還是側面掏,這都得靠隊友信息來判斷。最直觀的最有時效性的就是雷達加右上角的信息判斷。如果等V或者打字告訴你,也許晚了,等你摸進去人不在了,或者你進來的時間敵人有所準備已經在卡你了。那一切都晚了。
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