[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界最近放出了懸錘堡隨機(jī)難度第三區(qū)域,想必很多玩家都體驗(yàn)過,下面是毀滅術(shù)士的天賦加點(diǎn)及裝備選擇攻略,新手玩家可以了解一下。
魔獸世界最近放出了懸錘堡隨機(jī)難度第三區(qū)域,想必很多玩家都體驗(yàn)過,下面是毀滅術(shù)士的天賦加點(diǎn)及裝備選擇攻略,新手玩家可以了解一下。
天賦
第一層:自保向天賦
黑暗再生:適合在有間斷性大傷害的boss使用(例如雙子),配合治療石/治療石雕文效果更好
靈魂榨取:適合在長期小規(guī)模傷害的boss使用(例如史詩卡加斯刃拳),毀滅用這個(gè)天賦會(huì)略強(qiáng)于另外兩個(gè)專精
灼熱烈焰:PVP向天賦
第二層:控制向天賦
根據(jù)副本需求靈活選擇,常駐暗怒
第三層:自保向天賦
靈魂連接:適合在長期小規(guī)模傷害的boss使用(例如史詩卡加斯刃拳),但是注意在一些場合會(huì)導(dǎo)致寵物意外死亡
犧牲契約:適合間斷性中等傷害的boss使用,提供的護(hù)盾十分可觀
黑暗交易:戰(zhàn)術(shù)性天賦,比圣盾術(shù)更短的cd,還不會(huì)減少自身傷害,缺點(diǎn)是會(huì)返還一半的減免傷害,在某些boss(例如克拉戈)有奇效
第四層:移動(dòng)向天賦
猩紅恐懼:pvp向天賦
爆燃沖刺:提升移動(dòng)速度,注意可以讓你的移動(dòng)速度不會(huì)降低到100%以下,在某些boss(例如克拉戈的冰球)有奇效,可常駐
無拘意志:消耗最大生命的20%
解除控制,注意雖然說凈化一切魔法效果,但是實(shí)測雙子的火/沖鋒不能解。注意,低于20%血會(huì)提示無法使用
第五層:輸出增強(qiáng)天賦
在下面詳細(xì)分析
第六層:輸出增強(qiáng)天賦
在下面詳細(xì)分析
第七層:輸出增強(qiáng)天賦
在下面詳細(xì)分析
雕文
黑暗靈魂:減半黑暗靈魂的cd和持續(xù)時(shí)間,對毀滅來說并非必備,起手會(huì)打不出3發(fā)混亂箭,而且嗜血的時(shí)候只能覆蓋一半時(shí)間,但是在高暴擊/急速支持下若每分鐘可以打滿4個(gè)以上灰燼還是值得一插的
不朽信念,不滅決心,強(qiáng)化信念:
3選1雕文,根據(jù)boss實(shí)際情況選擇
浩劫:使得浩劫可以有6層,但是cd會(huì)變?yōu)?0s,根據(jù)boss的時(shí)間軸選擇(下文會(huì)詳細(xì)分析)
燃燒:使得誘捕效果不需要獻(xiàn)祭的支持,pvp向天賦,可選雕文
惡魔法陣:減少4秒CD,可選雕文。
治療石:提升治療量,但變成hot,可選雕文。
惡魔特訓(xùn):增強(qiáng)某些寶寶,但是我們一般用永久大哥。無視
恐懼:讓恐懼目標(biāo)在原地不動(dòng),特點(diǎn)是清小怪的時(shí)候可以解放T和打斷讀條用,可選雕文。
灰燼轉(zhuǎn)換:灰燼轉(zhuǎn)換額外5%回復(fù),但是變?yōu)閐ot。為什么治療石是100%這個(gè)只有5%?
PVP向,
可選雕文。
靈魂石雕文:靈魂石戰(zhàn)復(fù)的隊(duì)友獲得100%HP,可選雕文。
生命虹吸:獻(xiàn)祭每跳回0.35%的血,聊勝于無,刷大量小怪可以用。
靈魂吞噬:用混亂箭殺死一個(gè)提供經(jīng)驗(yàn)或榮譽(yù)的目標(biāo)會(huì)回復(fù)15%的血,PVP向,可選。
推薦:強(qiáng)化信念,治療石,生命虹吸。看boss時(shí)間軸換浩劫雕文。
輸出天賦分析
第五層
統(tǒng)御:固定提升20%傷害,簡單粗暴,配合永久大哥天賦,毀滅新手最佳選擇
仆從:在黑暗靈魂爆發(fā)期間提供最大化輸出,配合永久大哥天賦,可以在爆發(fā)期間有兩個(gè)大哥輸出
犧牲:提高20%燒盡,混亂箭,灼燒的傷害,在黑魂爆發(fā)期間犧牲,然后通過克所諾斯之焰復(fù)活寶寶,在選擇大災(zāi)變時(shí)候可以考慮,需要大量練習(xí),新手慎選(注意,對硫磺烈火的法術(shù)無效)
建議:邪惡統(tǒng)御=邪惡仆從>惡魔犧牲
第六層
阿克蒙德的靈魂:黑魂可以用2次,注意剩余1次時(shí)候也是在充能的,盡量讓黑魂不要充能滿,適合各種boss的爆發(fā)節(jié)奏,大部分情況下的選擇
基爾加丹的狡詐:移動(dòng)施法,個(gè)人建議大量移動(dòng)戰(zhàn)就不要用毀滅打了,所以這個(gè)天賦的意義不大
瑪諾洛斯的狂怒:使得AOE傷害增強(qiáng),毀滅的aoe能力主要依靠硫磺烈火而不是火雨,所以這個(gè)天賦的意義也不大
建議:阿克蒙德的靈魂常駐,特殊情況考慮另外兩個(gè)
第七層
焦熱地獄:單體不如惡魔奴役,長期大量aoe好用(就是說清小怪!),配合犧牲天賦可能有奇效,屬于高手向/5h打挑戰(zhàn)向天賦
大災(zāi)變:aoe天賦,毀滅術(shù)士不應(yīng)該選擇這個(gè)天賦
惡魔奴役:單體天賦,毀滅術(shù)士應(yīng)該常駐這個(gè)天賦
這個(gè)版本想玩好
術(shù)士,最好精通2系并且會(huì)玩第3系,事實(shí)上現(xiàn)在aoe戰(zhàn)斗惡魔強(qiáng)勢,長期雙目標(biāo)痛苦強(qiáng)勢,毀滅天賦的強(qiáng)處在于快速處理add的小怪。在aoe,移動(dòng)戰(zhàn),長期雙目標(biāo)請主動(dòng)切天賦,會(huì)比在毀滅選擇焦熱地獄,大災(zāi)變好的多,所以這一層一般是常駐惡魔奴役。
屬性選擇
智力優(yōu)先,1點(diǎn)主屬性略大于任何2點(diǎn)副屬性
副屬性中:暴擊最優(yōu)(混亂箭傷害高,灰燼獲得速度更快),全能最弱(減傷減少了dps收益)
濺射會(huì)提供傷害但是沒有額外資源,急速在木樁戰(zhàn)中更容易空藍(lán),但是移動(dòng)戰(zhàn)收益會(huì)上升,精通收益穩(wěn)定
結(jié)論:
木樁戰(zhàn):智力>暴擊>精通=濺射>急速=全能
移動(dòng)戰(zhàn):智力>暴擊>精通=濺射>急速>全能
種族
聯(lián)盟
人類:全能,自利,聲望獲取加成。
全能的收益很少,不過自利有時(shí)候不錯(cuò)
侏儒:急速,逃脫大師,奧抗,最大法力值。
急速的收益還不錯(cuò),對于毀滅痛苦雙修不錯(cuò)
矮人:爆傷,石像形態(tài),冰抗。
爆傷的提升聊勝于無,石像形態(tài)有時(shí)候不錯(cuò)
狼人:暴擊,疾跑,暗影自然抗。
暴擊對毀滅來說相當(dāng)不錯(cuò),疾跑對于短腿的術(shù)士來說也相當(dāng)不錯(cuò),VIP種族
總體來說:狼人>>侏儒=人類=矮人。
部落
獸人:寵物傷害,血性狂怒
完美契合毀滅的爆發(fā)節(jié)奏和寵物傷害,有什么理由不選擇他
亡靈:食尸,暗影之觸,暗抗,被遺忘者的意志
對DPS沒有幫助的種族,除了帥沒有理由選擇他
巨魔:狂暴,生命恢復(fù),減速抵抗
急速對毀滅術(shù)士的幫助并沒有想象中那么大
血精靈:暴擊,奧術(shù)洪流,奧抗
暴擊不錯(cuò),洪流如果是恢復(fù)灰燼而不是回藍(lán)那就厲害了
地精:急速,火箭跳,彈幕
急速對毀滅來說不錯(cuò),火箭跳對于斷腿的術(shù)士來說也相當(dāng)不錯(cuò)
總體來說:獸人=地精>巨魔=血精靈>亡靈
寶石附魔
如果是專心毀滅,自然是全打暴擊,如果是三系同修,則選擇精通
武器附魔雷神最佳,血環(huán)其次,沒錢可以考慮碎手
統(tǒng)御大哥流單體手法:
盡量圍繞燒盡獻(xiàn)祭攢灰,混亂箭吃buff打出的原則
戰(zhàn)前準(zhǔn)備:
召喚末日守衛(wèi)
德拉諾強(qiáng)效智力合劑
狂野大餐
倒數(shù)3秒德拉諾智力藥水
倒數(shù)2秒黑暗靈魂,如果插了黑暗靈魂雕文
預(yù)讀燒盡
戰(zhàn)斗中:
爆發(fā)階段(嗜血,卡牌sp觸發(fā),boss易傷等足量增益BUFF觸發(fā)時(shí))使用黑暗靈魂,主動(dòng)sp,讀混亂箭直至灰燼不夠
黑暗靈魂,如果黑暗靈魂充能2層
燃燒,如果燃燒充能2層
保持獻(xiàn)祭
燒盡,如果爆燃層數(shù)大于等于3
混亂箭,如果爆燃層數(shù)小于3,且灰燼滿4個(gè)
燒盡
混亂箭,如果MP不足以讀燒盡(這里要注意,如果馬上到下一個(gè)爆發(fā)期了,請燃燒后打燒盡或者走位1秒)
暗影灼燒,如果在移動(dòng)中
燃燒,如果在移動(dòng)中
火焰之雨,如果在移動(dòng)中
Add處理:
當(dāng)前目標(biāo)提前浩劫
如果有3層浩劫buff,對ADD釋放混亂之箭
如果不足3層浩劫buff,對ADD釋放燃燒
如果不足3層浩劫buff,保持ADD目標(biāo)的獻(xiàn)祭
如果不足3層浩劫buff,對ADD釋放燒盡
燃燒是189% 1.5s
燒盡是132.825% 2s
獻(xiàn)祭是45.825%+229.125% 1.5s+3s 每跳45%
又有初次擊中100%加成,所以就是90%+45.825%*5
所以獻(xiàn)祭1跳以內(nèi)(3s-)的時(shí)候 傷害略小于純燒盡
1跳以上(3s+)的時(shí)候 傷害就高于燒盡了
統(tǒng)御大哥流AOE手法:
毀滅不是一個(gè)適合AOE的天賦,這里的aoe是多于4個(gè)目標(biāo)以上,否則,保持所有怪獻(xiàn)祭和浩劫CD,按單體打法來
黑暗靈魂,如果黑暗靈魂充能2層
火焰之雨
硫磺烈火
保持獻(xiàn)祭
燃燒,如果燃燒充能2層
燒盡
技能分析
深入挖掘毀滅術(shù)士技能的特性
混亂之箭(CB)
消耗:10爆燃灰燼(1團(tuán)) 射程:40碼 基礎(chǔ)讀條時(shí)間:3s(92級后變?yōu)?.5s) GCD:1.5s
造成[
227.50%*法術(shù)強(qiáng)度*2]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]*[1+暴擊百分比]的傷害(這個(gè)公式是我自己測試出來的,如果有確切資料請聯(lián)系我)
毀滅的核心法術(shù),受暴擊額外加成,這也是毀滅暴擊為主的原因。
特性:
傷害由出手時(shí)決定,但是傷害產(chǎn)生在動(dòng)畫飛到目標(biāo)身上。所以黑魂還剩0.5s的時(shí)候打出的混亂箭是吃buff的,注意是打出而不是開始讀條。
消耗3層浩劫
用法
盡量在黑暗靈魂:易爆和飾品觸發(fā)時(shí)候使用,提高傷害
盡量在浩劫的時(shí)候使用混亂箭消耗3層buff造成最大傷害。
暗影灼燒(SB)
消耗:10爆燃灰燼(1團(tuán)) 射程:40碼 瞬發(fā) GCD:1.5s
造成[
315%*法術(shù)強(qiáng)度]*[1+消耗精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害,目標(biāo)5s內(nèi)死亡則獲得1團(tuán)爆燃灰燼(10爆燃灰燼)
毀滅的斬殺技能,只能在目標(biāo)20%血以下釋放
特性
暗影灼燒獲得灰燼的機(jī)制是給目標(biāo)附加1個(gè)debuff,如果在debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)死亡則獲得1團(tuán)爆燃灰燼,所以3連斬并不能給你3團(tuán)灰燼
浩劫暗影灼燒的目標(biāo)一樣能附加debuff,所以同時(shí)斬死2個(gè)可以獲得2團(tuán)灰燼
無彈道但是要面對目標(biāo)才能釋放
用法
在移動(dòng)戰(zhàn)中使用暗影灼燒斬殺
在Add戰(zhàn)中使用暗影灼燒斬殺小怪獲取灰燼提高對本體輸出
單體斬殺階段混亂箭好于暗影灼燒
設(shè)x為面板暴擊率。f(x)為混亂箭傷害期望,g(x)為暗影灼燒傷害期望
d(x)=f(x)-g(x)=k(4.55(1+x)-(3.
75*2*x+3.75(1-x))>0恒成立
混亂箭斬殺期望恒大于暗影灼燒斬殺期望(簡易模型,沒有算讀條)
浩劫
消耗:6400法力值(4%) 射程:40碼 瞬發(fā) GCD:1.5s CD:15s(浩劫雕文下是50s)
使你的對非浩劫目標(biāo)的混亂箭,燒盡,燃燒,獻(xiàn)祭,暗影灼燒(技能說明是3個(gè)單體法術(shù),實(shí)際上是4個(gè))也能對浩劫目標(biāo)造成效果
毀滅處理Add的核心技能,用好他可以有效提升DPS
特性
浩劫會(huì)給角色3層buff(浩劫雕文下是6層),除了混亂箭會(huì)消耗3層buff外,四個(gè)單體技能都只會(huì)消耗1層
浩劫到的目標(biāo)不受距離限制,也就是說只要你能打到非浩劫目標(biāo),法術(shù)一樣可以打到視野外(距離外)的目標(biāo)身上
硫磺烈火下的法術(shù)不消耗浩劫
用法
給當(dāng)前目標(biāo)提前掛浩劫,ADD出來后直接打1發(fā)混亂箭(有buff更佳)
給非斬殺目標(biāo)掛浩劫,暗影灼燒其他目標(biāo),最多可以打3發(fā),6次傷害(注:如果同時(shí)斬死2個(gè)目標(biāo)會(huì)獲得2個(gè)額外的灰燼!)
如果移動(dòng)的時(shí)候,沒有燃燒,沒有火雨,沒有靈狐,沒有基爾賈丹的狡詐的時(shí)候,請不要用毀滅打這個(gè)boss
獻(xiàn)祭
消耗:19200法力值(12%) 射程:40碼 基礎(chǔ)讀條時(shí)間:1.5s GCD:1.5s
造成[45.825%*法術(shù)強(qiáng)度]*[1+產(chǎn)生精通百分比]*[1+全能百分比]的初始傷害,在之后的15s內(nèi)造成總共[229.125%*法術(shù)強(qiáng)度]*[1+產(chǎn)生精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害
暴擊時(shí)產(chǎn)生1爆燃灰燼(1/10團(tuán))
毀滅的dot,提供灰燼和大量傷害
特性:
持續(xù)15s,分為5跳跳出后續(xù)傷害
強(qiáng)化獻(xiàn)祭的意思就是初始傷害,也就是實(shí)際上初始是91.65%。
非快照,每跳傷害由當(dāng)前屬性決定
用法:
保持所有目標(biāo)身上獻(xiàn)祭不斷
由于疾病肆虐的影響,任何在獻(xiàn)祭持續(xù)少于4.5s(15s*0.3)內(nèi)的補(bǔ)dot都不會(huì)造成dps損失
由于暴擊會(huì)回灰燼,所以在硫磺獻(xiàn)祭時(shí)有條件不妨打開黑暗靈魂,效果顯著
火焰之雨
消耗:40000法力值(25%) 射程:35碼 瞬發(fā) GCD:1.5S
造成[18.75%*法術(shù)強(qiáng)度*8]*[1+全能百分比]的傷害,在7.4s內(nèi)分為8跳跳出,對有獻(xiàn)祭效果的目標(biāo)造成50%額外傷害
(注:不受精通加成,因?yàn)樗荒墚a(chǎn)生灰燼也不能消耗灰燼)
看似是毀滅的aoe,實(shí)則除了移動(dòng)戰(zhàn)填補(bǔ)gcd基本沒什么用處
特性
請把火雨理解為一個(gè)自身光環(huán)效果,釋放范圍就是光環(huán)影響范圍,所以在同一個(gè)地方釋放多個(gè)火雨不會(huì)造成多次傷害
火雨也享受疾病肆虐的效果,所
以在火雨持續(xù)少于2.2s(7.4s*0.3)內(nèi)的補(bǔ)dot都不會(huì)造成dps損失
用法
1-4目標(biāo)時(shí)移動(dòng)時(shí)若沒有燃燒
4目標(biāo)以上可以打滿獻(xiàn)祭后下火雨
燒盡
消耗:32000法力值(20%) 射程:40碼 讀條:2s GCD:1.5s
造成[132.825%*法術(shù)強(qiáng)度]*[1+產(chǎn)生精通百分比]*[1+全能百分比]的傷害,造成傷害產(chǎn)生1爆燃灰燼(1/10團(tuán)),暴擊時(shí)額外產(chǎn)生1爆燃灰燼
毀滅的主要填充技能
特性:
彈道法術(shù),傷害出手時(shí)決定
用法:
主要技能cd時(shí)一直使用燒盡
空藍(lán)時(shí)看情況等待還是打混亂箭
大災(zāi)變
射程:40碼,讀條:3s,CD:1分鐘
對8碼范圍內(nèi)所有敵人造成各750%*法術(shù)強(qiáng)度*[1+全能百分比]的傷害,并施加獻(xiàn)祭效果
飾品選擇
當(dāng)前可獲得的高等級飾品有科普蘭的清醒(boe),虛無碎片(5號),沉寂符石(7號),睡魔之袋(卡牌),660pvp飾品,這些飾品任意入手2個(gè)都可以滿足當(dāng)前的毀滅需求,都非常好用。
睡魔提供高暴擊,而且CD和黑魂吻合的不錯(cuò),
余下的sp中,征服sp高覆蓋率,高智力也很不錯(cuò)
清醒作為提供法強(qiáng)的sp,配合睡袋,黑魂爆發(fā)節(jié)奏都不錯(cuò),可惜裝等太低而且沒有常駐智力
5號和7號的sp兩者相比較而言,虛無的2分鐘cd更誘人,配合黑魂爆發(fā)很給力,沉寂的常駐屬性非常厲害,急速濺射提升也還可以。
建議:有什么穿什么先,有選擇的情況下遵循1主動(dòng),1被動(dòng)或者2被動(dòng)的原則
對dps的綜合提升排名:沉寂符石(史詩)>睡魔之袋(3階)>虛無碎片(史詩)=科普蘭的清醒(boe)>>沉寂符石(英雄)>660征服sp>虛無碎片(英雄)
T17裝備分析:
2T17:當(dāng)獻(xiàn)祭造成傷害時(shí),會(huì)有 4% 的幾率獲得全部的爆燃灰燼。
純模型分析:對dps提升約在2.5%左右
事實(shí)上獻(xiàn)祭在暴擊時(shí)候會(huì)產(chǎn)生0.1個(gè)灰燼,而2T17的效果等價(jià)于每次造成傷害會(huì)產(chǎn)生0.04個(gè)灰燼
以SimC上T17P套的模擬作為參考,450s的戰(zhàn)斗獻(xiàn)祭跳150次,等價(jià)于多產(chǎn)生6個(gè)灰燼
混 亂箭平均57484,燒盡平均12088,少打的2發(fā)燒盡產(chǎn)生0.2個(gè)灰燼恰好多打1個(gè)混亂箭,所以傷害提升約為 57484-12088*2=33308,總dps提升為(18425*450+33308*6)/(18425*450)-1=0.0241=2.4% 事實(shí)上人為控制混亂箭的打出時(shí)間可以獲得更高的dps
4T17:當(dāng)一團(tuán)爆燃灰燼待發(fā)時(shí),你有一定幾率使下一個(gè)混亂之箭額外濺射 3 次
一定幾率不夠具體,不過看起來是相當(dāng)不錯(cuò)的天賦,畢竟濺射3次=90%的傷害了。
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