[樂游網導讀]疾風之刃里面魔影師是個比較強的控制型職業,可能很多玩家游戲的時候對這個職業了解不夠,下面是魔影師刷圖及PVP加點攻略分享。
疾風之刃里面魔影師是個比較強的控制型職業,可能很多玩家游戲的時候對這個職業了解不夠,下面是魔影師刷圖及PVP加點攻略分享。
魔影師刷圖PVP加點
下面三個技能是必滿的,而且AP也沒得爭議
原因不多說,亂射是所有魔影的主要爆發來源。震擊清小怪聚怪給力而且冷卻比較低。
拉影子毫無疑問,為你打boss爭取更多一秒的時間,基本保證你安全輸出15秒。
AP選擇的原因
拉影子AP2雖然沒有傷害,但是影子不會跑回去基本保證背擊。其他技能全背擊的效果顯然比AP1的百分之三十加成好了不止一點半點。這個AP一定要早點,60之前就點出來。
亂射的另一個AP:瞬移,看似增加了亂射施放時的安全系數,但是難以控制,容易移動錯方向而導致整個技能miss,華而不實。再加上魔影之怒+亂射全背擊的高爆發需要原地不動,所以必然點AP1。
震擊的AP不用急著點,魔影500多以太力的時候必然會覺得AP溢出,這個時候點巨手,讓聚怪范圍更大。
AP2的束縛效果只能說聊勝于無(不像文字描述的那么好),已被洗掉。
這兩個技能…不滿的話好像也沒法玩了吧。
EX技能不費SP也滿上吧。下面講下小技能。
這兩個技能一般來講二選一點滿即可。魔影的普攻無論是影子還是射擊都非常好用。
而粉碎的兩段攻擊,傷害不低,點滿耗費SP少,CD短,放其他槍系技能的時候也能召出阿爾特來打一下。
看個人喜好,至少點滿一個。如果兩個都想滿,不建議強行從其他技能上剝奪SP。
粉碎上擊的兩個AP,如果不做粉碎六級的四件套,建議都不點。
做粉碎六級四件套的請點出AP1 槍牙,可以讓粉碎打出接近八千的傷害。
不過槍牙點出以后這個技能的施放時間會比較長,而且也不安全,需要多加練習或者放棄粉碎六級套裝。
右鍵,坑爹技能。難觸發,觸發之后有兩種可能。
第一是影子出來了你跟著做動作,會無敵。否則影子出來但是你還能動,不是無敵的。
這種需要觸發還不一定無敵的技能要他何用?建議不點。
瞬步影襲,位移技能,傷害不低,CD短,位移距離長。
瞬步被動buff,滿級兩層百分之15的暴擊率和10的攻速,兩層時間分開計算,第二層疊上去的時候,第一層時間不會被刷成16秒。
這是個完全看喜好的技能。如果你不喜歡瞬步,或者只用來位移,那么瞬步點一buff放棄。不要試圖用一級的瞬步去疊兩層buff,基本上很難保持住,一層buff是對不住20SP的。
如果你喜歡buff但是瞬步根本打不中怪,可以點出瞬步的AP2,加入連招順便疊被動。
如果你把這個技能掌握的很好,那么兩個都滿,是否點AP依舊根據喜好。
AP1螺旋勁蓄力之后是魔影第二個霸體,傷害加成客觀,但是不好掌握。
AP2怒冥炎方便加入浮空連。 點哪個,點或者不點,自己判斷。
潛伏,絕對禁錮,哪怕無敵的怪也不能跑出范圍。這個技能非常實用,但是點高收益很低,不但傷害加成低,而且CD減少也是不能看(還是沒有來著)。
如果喜歡AP中的恐懼可以點7出AP,否則1點即可。
不懂為什么電腦不能發了…
AP1暗咒的恐懼效果還不錯,不過要點也等AP溢出再點
AP2…把一個阻止怪位移的技能變成了移動怪的技能居心何在?點了之后又和煉獄束縛有一點重復,這AP看似好用實際…
差點把漩渦忘了
傷害加成不錯,可滿可1,建議點五出AP2鎮守。
AP1減少持續時間所以一般不選擇。AP2鎮守放出來可以讓你繞背輸出,提升范圍延長時間,建議點出。
兩個小爪子,因為傷害提升低很多人都點一。
但是在煉獄束縛冷卻的時候魔影比較缺高效清小怪的手段,所以我建議選擇喜歡用的那個點滿。不要都滿,兩個技能在面對boss的時候都很雞肋,只是方便清小怪。覺得不好用或者更喜歡面對boss的高爆發就棄掉都點一好了
4個AP都不建議點。
鬼爪的束縛聊勝于無,鬼爪擎還失去了本來的聚怪能力。
巨痕的暗咒配合潛伏可以點出,樓主點大手印也只是因為AP溢出沒其他可點了。
這是最愛的技能
單獨列出來強調:這個技能一定要滿!AP看喜好。
CD10秒,AP1十下百分之一萬多傷害,判定范圍也很不錯。適合拉影子爆發流,一套打下來可以放兩次,能配合浮空連。
AP2作為雜耍流魔影招牌,集安全,躲技能,打背擊,傷害不俗等優點于一體,只要你愿意練習就一定會喜歡上這個技能!
死神印記這個技能區分了魔影的兩個流派…溜溜球黨和穩健派
點滿15秒CD,作為無敵技能,不是很難掌握。AP1蓄勢沒什么意義,AP2狂魔就是溜溜球。
AP2狂魔點出來以后,會變成一個第一下近戰,第二擊高傷害,高僵直,但施放不安全的技能。配合溜溜球套裝效果傷害提升可觀,適合對操作和時機把握信心十足的中二玩家。
對于不想玩溜溜球的玩家,建議先點一,有多余SP可以點滿。
煉獄束縛,看上去傷害成長不高,其實很客觀。
點一是必須的,1級72.5秒CD點滿50秒,強力控怪建議點滿
如果別的地方花費SP過多導致SP緊缺,這個技能可以不滿,盡量多點。
AP2龍卷沼澤基本沒爭議,雖然AP1傷害高,但是不能為了那點傷害放棄AP2極其強大的聚怪控怪功能。
如果有兩頁技能點,可以考慮玩AP1試試爆發,挺爽的。
魔影之怒,單次百分比最高的技能。
由于消耗SP太多,收益不算很高,CD又長,點一即可。但是對于SP充足的人(比如樓主)或者土豪們,這個技能一定要滿。100秒那一次的爆發真的很酸爽,各種秒沒了滿級的魔影之怒能行?
無 論滿不滿,AP1必點,傷害提升大,第一下可以強制背對,造成后兩下全背擊,同時接亂射什么的全背擊,瞬間爆發第一不是開玩笑的。AP2華而不實,被禁錮 的怪除了不能動,該打你打你該放技能放技能……關鍵是AP2的文字描述都寫錯了!!!攻擊力增加10秒這種神奇的描述看得我不敢點!
覺醒被動,點滿百分之六的傷害率,配合粉碎上擊可以常駐。盡量點滿,至少點一。
覺醒主動,無敵一瞬間的技能。必須點出,建議點一即可,省下SP給其他技能。
AP1秘刺很雞肋,畢竟傷害最高的技能是打擊傷害。AP2建議點滿,可以刷4秒CD,方便花式連招。
魔影不缺40點AP的,最后多出來的AP點到這里不虧
PK的玩家可以考慮點出下面兩個技能,一點就夠
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