[樂游網導讀]《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會挑選的一個方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應該能夠為你提供參考!
《魔獸世界》中冰DK也是很多死騎玩家會挑選的一個方向,接下來小編將為玩家們分享我們整理好的冰DK PVP天賦雕文推薦,應該能夠為你提供參考!
屬性優先級
全能/精通 > 急速 > 暴擊
樓主一直以來都是藍臉常駐,紅臉一般在危急關頭切換用,綠臉相對使用較少。
pvp裝備就那幾樣,留給我們選擇的余地不大,排除FM之后,急速上的差別不會太大(本身BDK就有急速加成的被動),所以沒太大必要去刻意堆急速。
裝備選擇
裝備上的選擇,以全能/精通、急速/全能、急速/精通為主。
飾品一般準備3個:章(屬性看個人喜好,我選的是耐力)、+全能/被動觸發力量、+力量/使用觸發全能。
套裝的話,一般出2件套效果即可,其余的屬性,看個人喜好。
天賦解析
第1層:【死疫】、【吸病】、【蟲群】
這一層爭議點基本上在于吸病和蟲群的選擇。
蟲群的特點在于aoe技能,可以使敵人快速疊加15層死疽,使疫病傷害最大化。。
但冰dk的符文用量大,且核心在于淹沒,并不是靠疫病的傷害來輸出,而且冰dk不能刷新/延長死疽的持續時間,蟲群2min的cd,這表示有1分半的時間處于死疽傷害上的空檔,需要用其他技能來疊加。
冰dk點死疽多,主要一點還是因為,被帶死疽的敵人攻擊可以提供能量,是能量來源的一方面,至于aoe的話,用凜風一樣可以達到效果。
在戰場的團戰中,雖然效果比較顯著,但疫病可以被驅散,插雕文不能被驅散又會損失15%的傷害
在野外、jjc、x7中,作用性相對更低一些,個人觀點,性價比不如吸病雪中送碳的2死亡來的實在。
第2層:【巫妖】、【反魔法領域】、【煉獄】
這一層基本沒有什么爭議,大多數都是選擇巫妖之軀,至于反魔法領域和煉獄,在上一季中有過點評,就不再做評論了。。
這里需要說一下的是,巫妖之軀在6.0前夕的時候,有提升10%治療量的屬性,不光是解媚惑、睡眠這些。。。
在上一季中也提到過,但鑒于有人噴我說巫妖之軀一直都只有解媚惑、睡眠這些技能,沒有10%的治療量。也是醉了,只好在這里再重申一遍了,自己的無知不要像死疽那樣傳染給別人。。。
第3層:【死亡腳步】、【凍瘡】、【窒息】
這一層也沒有太多爭議,各有優點,具體的視情況切換吧。
在這里需要為【死亡腳步】這個技能做一下平反,因為樓主很少在意這個技能,誤以為是2min的cd,實際是30s的cd
而且作用性也挺高,無視各種減速,配合綠臉,FM的10移動,速度簡直酸爽。
第4層:【契約】、【虹吸】、【符轉】
這一層基本上也沒什么爭議,各有優劣
契約更傾向團戰等被容易集火的情況下選擇,在打戰場、阿什蘭的時候,樓主體會很深刻啊,被對面集火的時候,開著血臉符轉,望著滿滿的能量以及緩慢恢復的血量,真想來一口契約。
符轉傾向于22殘局,野外、x7等,人數相對較少,不會出現被多人集火的情況下。
至于虹吸,之前也講到過,當然,樓主也不會放棄這個技能,也在尋找適合虹吸的天賦組合。
第5層:【分流】、【強化】、【腐蝕】
這一天賦層的爭議一直相當大(也不算是爭議,只能說是選擇性大,都有優劣)之前大多都是在分流和腐蝕之間的爭議,這兩天看到一些帖子為強化叫不平。。。樓主來說一說這段時間測試之后,對這些天賦的新的看法吧
分流:樓主相對更喜歡手動檔,在上一季中提到過,打出節奏感。用分流可以自己控制激活符文,不會打亂自己的節奏,每增加一層,都會刷新持續時間,配合符轉,可以將過剩的能量儲存起來,24s的儲存時間不至于像腐蝕和強化那樣,容易被浪費掉。(最高12層,約等于2個半的符文)
我們在戰斗中經常會遇到殺戮觸發了,卻只有一個符文冷卻結束,這時候就可以用分流來激活符文打湮沒,不至于會浪費掉這個機會,也不需要等下一個符文冷卻結束。
腐蝕:之前樓主一直感覺比較坑的腐蝕,在經過長時間的測試之后發現,嘿,還真對的起咱這張臉!
藍臉狀態下,持續的冰打瀉符能可以快速觸發腐蝕,而且腐蝕效果是可以疊加的。臉好的時候滿能量疊加了3次腐蝕,2組符文快趕上白送的了。。。
紅臉配合腐蝕的話,相對更依賴急速,畢竟40一次能量的冰打,疊加腐蝕的幾率要低很多,需要高急速減少符文冷卻時間。。。
綠臉腐蝕,樓主之前用榮譽裝+全fm急速測試過,效果一般,打算等征服畢業了再測試一下,這里就先不做敘述。。。
(有人說掛符轉來觸發腐蝕,但測試多次之后,發現符轉消耗的每秒10點能量,對于觸發腐蝕的幾率并不高,當然幾(看)率(臉)問題,也沒什么好說的)
BDK的輸出方式,就注定有兩個或三個符文是一起冷卻一起激活,能在腐蝕狀態下激活2個以上符文,那你就賺了~
強化:這個更像是自動檔的分流,之前看到其他帖子說,冰dk用強化最合適,還做出了一個對比,大致內容是說
分流需要用75點能量來轉換一個死符,而強化只需要大約67點能量來轉換死符。。(雖然樓主一直不太清楚這個67點能量是怎么算出來的)
但結合實際情況來說,強化存在一個幾率問題,并不是一定觸發,而且強化的觸發存在這樣一個問題,就是必須在消耗能量時,有符文處在未激活中,也就是完全冷卻中,等待前一符文冷卻結束。
那么就表示,我們在輸出的時候,始終要保持有符文在完全冷卻中,能量過高,需要瀉能量,但你只有一個在完全冷卻中,這就有可能造成能量的浪費,本來可以激活兩個,但只能激活一個。。但有一組完全冷卻中的符文,傾瀉能量如果沒觸發,或只觸發1個,那么就會面臨隨時斷檔。
強化和腐蝕,是根據單次消耗的能量來觸發,藍臉狀態下的持續冰打瀉能,會使觸發(疊加)幾率更高一些。。紅綠臉狀態下,雖然冰打瀉能快,但觸發(疊加)幾率要低一些。
分流屬于比較平穩類型的,但需要更多的能量來積攢。綜合上述觀點,個人認為,強化相對于腐蝕和分流,性價比更低一些。
第6層:【血握】、【嚴冬】、【邪惡之地】
這一層也沒什么爭議,視情況不同來回換。
比如和CJQ DZ這些高機動性、連續控制技多的職業,選邪惡之地性價比更高
又比如和LR等,解控制技相對較少的職業,選嚴冬可以逼迫對方交技能
當然這些只是一方面,更多的還要各位在實戰中來體驗了。
第7層:【死疽】、【褻瀆】、【吐息】
這一層也沒什么爭議可言,每個人習慣不同,視情況不同,根據個人習慣來換咯~
死疽:樓主還是比較習慣這個技能,提供能量是一方面,主要替代雙病,不再需要用暗打或爆發來補血瘟,優良的傳染性方便吸病,也省了爆發雕文。
褻瀆:配合凋零減速雕文效果挺不錯的,增大范圍還減速。
吐息:樓主在33jjc的時候用過幾次,感覺效果不錯,快速瀉能量不至于溢出,SP技能全開傷害也挺可觀,只是2min的cd略長。
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雕文選擇
小雕文隨意
大雕文,寒冰符文和魔法再生常駐,留一個視情況替換,基本上常用的有增效,黑暗模擬,符文能量。冰冷觸摸用的相對較少。
寒冰:施放冰鏈額外增加10能量。單一符文提供22點能量,無論快速堆能量,還是殘血符文不夠打靈打,需要能量來符轉,都是個不錯的選擇。
黑暗模擬:樓主主要針對cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我們經常x7,也算是打出來的經驗吧
符文能量:針對減速技能多的職業,譬如 DZ FS持續減速。
FAQ
1.有人說樓主不堆暴擊和濺射,誤導新人!
這個,該怎么說呢,我們先來看一下冰dk常用的幾個攻擊技能:凜風、收割、冰打、死疽(吐息)、湮沒、靈打
除湮沒、靈打外,常用的凜風,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻強/全能影響,也受精通的加成。
我們用符文獲得能量,用能量觸發天賦恢復符文,那么瀉能就是要必須考慮到的問題
常用瀉能的技能有冰打、符轉、吐息、爆發(如果插雕文)
從傾瀉能的速度上來排的話,就是吐息(15點能量外加每秒15點)、爆發30點、冰打25點、符轉10點/秒。
從個人觀點角度出發,主張堆暴擊濺射的小伙伴們,似乎更傾向于拼的就是那幾刀,暴擊+濺射,配合殺戮傷害叼炸天,即便在沒有觸發殺戮的時候,也希望湮沒能打出殺戮的傷害。但個人認為,依靠湮沒的暴擊打傷害,幾率問題就更要靠多次打擊來提高幾率,不如多堆急速來觸發殺戮更好些,畢竟急速對dk各方面影響都比暴擊要來的大。
樓主一直認為,底層基礎決定上層建筑,主張的全能/精通,其次急速。
全能做為萬金油屬性,當之無愧第一位,提升所有技能的傷害/治療量,減少受到的傷害,簡直就是為dk量身定做的屬性。
插雕文的爆發無cd,消耗30點能量,一般作用于吸病之后的補病,或是爆發之后的吸病,至于用它來疊死疽。。。。。。。。
吐息快速瀉能,可以保證能量不會溢出,但2min的cd,注定了在一場jjc中,使用次數不會超過2-3次,殘局暫且不說。其余只能用冰打或符轉來瀉能。
就以樓主和CJQ基友打22來說吧,開場對面有治療,控他隊友壓治療。有QS,控他隊友,集火一波CJQ打他出無敵。(因為基友是QS,所以都會優先集火他,給我提供了更多的輸出空間)
在爆發階段,持續的湮沒勢必會造成能量溢出,沒有被集火,用符轉除了能積累分流,也不能為你帶來更多的收益。
作為唯一個既可以瀉能又可以打出傷害,且沒有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的傷害呢?即便冰dk以湮沒為核心,但你并不是任何時候都能有足夠的符文去打湮沒。(除非你能達到常駐符轉瀉能觸發被動,配合高急速能夠無限湮沒)
在前兩個版本時,屬性膨脹最高能堆到多少暴擊?就目前版本而言,既沒有屬性重鑄,又沒有全身插槽+FM,又能堆到多少暴擊和濺射?
底層基礎不高,上層建筑能有多高?樓主不認為暴擊濺射可以超越全能精通帶來的收益。。。
2樓主居然不用冰冷觸摸雕文驅散對方buff,怎么打治療?
首先,樓主個人觀點,驅不驅散都差不多,sm ms 這樣的治療,哪一個不是好幾種dot/buff?驅散一次需要一個符文,你驅散的過來嗎?驅散完了你符文也用的差不多了,還怎么打傷害? 即便用免費的驅散,那也是需要幾率來觸發的。。
個人覺得冰觸用來驅散一些沒那么多dot或者buff的更適合一些,比如zs的激怒效果、lr寶寶的回血dot等等
不過在打對方治療的過程中,用免費的吹風來驅散一下新上的dot/buff也是很不錯的。
其次在當前版本沒有人會說22jjc,自己一個人就能把對方治療打趴下吧。和基友打22的時候,經常會讓我去壓制治療,他去牽制dps,把兩人盡量拉開距離,然后伺機集火干掉治療,本身就是靠配合來取勝,打治療,自然還是要以傷害上的施壓為主咯。
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