[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面獵刃星是個(gè)比較強(qiáng)的后期英雄,不過前期升級(jí)可能會(huì)有些累,下面是獵刃星技能加點(diǎn)思路,新手玩家可以參考參考。
疾風(fēng)之刃里面獵刃星是個(gè)比較強(qiáng)的后期英雄,不過前期升級(jí)可能會(huì)有些累,下面是獵刃星技能加點(diǎn)思路,新手玩家可以參考參考。
通用技能
其實(shí)這沒什么好說的,基礎(chǔ)精通不點(diǎn),其他三個(gè)滿上
職業(yè)技能方面從開始說起
手里劍:CD短,帶出血,使用頻率高,至少點(diǎn)2級(jí),只用作疊血技能,但是如果你是平民,你一套帶不走討伐Boss的話,強(qiáng)烈建議點(diǎn)滿這技能!
Ps:對(duì)于60之前的Boss沒什么好說的,除了英雄本的Boss,其他應(yīng)該沒什么難度
瞬殺:釋放過程不無敵,8級(jí)觸發(fā)出血,傷害不高,感覺不能當(dāng)作一個(gè)小的輸出技能,只能定位在疊血或是起手和閃避的地位,建議最多8級(jí)
升天墜:少數(shù)的無敵技能,傷害不高,對(duì)于術(shù)法升天沒什么好說的,為的就是出升天墜,至于升天點(diǎn)多少,建議點(diǎn)1,我相信肯定有人習(xí)慣了用這個(gè)技能,不過我還是勸大家把這習(xí)慣改掉,刷圖二姐要的是平推,浮空是打不出秒傷的…
三連殺:釋放速度快,CD短,攻擊距離短,強(qiáng)制正面,不點(diǎn)Ap不出血。清怪樓主個(gè)人感覺不差這技能,Boss戰(zhàn)用來疊血的話6s的CD疊三層血中間配合手 里劍,突刺12s一次,最多也就比平時(shí)的疊血套路多6層血,而且不是在剛進(jìn)Boss房第一套爆發(fā)里面,因?yàn)殡[身才10s,亮點(diǎn)在于這技能的爭(zhēng)議很大,有人 說是清小怪的神技,貴在使用頻率較高,傷害也算可以,如果你習(xí)慣了用這技能,那就點(diǎn)滿,而且要點(diǎn)Ap出血,因?yàn)榍逍」终娌徊钸@一個(gè)技能…樓主本人個(gè)人建議 要么點(diǎn)到Ap出血的前置,為疊血技能,要么放棄,那些說點(diǎn)1級(jí)用來銜接技能的都是扯淡,說不定他們自己都快把這技能忘了,Pve不用連擊,這也不是 dnf,二姐是爆發(fā)型職業(yè),不是持續(xù)輸出。
術(shù)法突刺:這技能沒什么好說的,CD短,二姐如何打出高輸出的樂趣就在這技能,必滿!唯一缺點(diǎn)就是距離短…黑市戒指炒成天價(jià),變成土豪的專屬,各種秀突刺傷害的圖就是因?yàn)檫@技能,這是這個(gè)職業(yè)罪惡來源的技能…
升天手里劍:又是個(gè)讓人蛋疼的技能,這技能和三連殺有著異曲同工之妙…相信大家深有體會(huì)…首先,這技能有出血,釋放過程不易被打斷,會(huì)浮空,技能隨等級(jí)上 升但是不減CD,還是那句話,浮空流對(duì)于二姐是打不出秒傷的。所以這技能也只能給真正喜歡和習(xí)慣了的二姐用來清小怪的,至于Boss戰(zhàn)疊血的話理論上還不 如三連殺,所以要么點(diǎn)滿用來清小怪,要么直接不點(diǎn)
四方斬:斬?fù)纛惣寄埽尫胚^程無敵,能出血,傷害可觀,CD不是很長(zhǎng),使用頻率高,樓主把這技能定位在越是持久戰(zhàn)越能體現(xiàn)出這技能的價(jià)值,所以對(duì)于我等平民滿上就對(duì)了,不要問為什么,我還想知道那些連討伐Boss都能一套帶走的神豪為什么滿這技能呢
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