[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]古劍奇譚里面御劍是個(gè)比較需要操作的職業(yè),可能很多玩家暫時(shí)沒拿到激活碼,下面是御劍技能效果以及連招攻略,有興趣可以了解一下。
古劍奇譚里面御劍是個(gè)比較需要操作的職業(yè),可能很多玩家暫時(shí)沒拿到激活碼,下面是御劍技能效果以及連招攻略,有興趣可以了解一下。
首先,(基礎(chǔ)性的)所有技能被設(shè)定為四個(gè)基本技能的變招和衍生,相信這點(diǎn)如今已經(jīng)是路人皆知了,在此只略提一下。
【0級(jí)技能】
【迅光刺系列】 (鼠標(biāo)左鍵 或 1)
左鍵 或 1:迅光刺,遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊技能
此樓先不提飛劍。在無飛劍環(huán)繞的情形下,給予15米內(nèi)單體目標(biāo)攻擊
左鍵-左鍵 或 1-1: 清光轉(zhuǎn),遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊技能
接在迅光刺后的同類遠(yuǎn)程基礎(chǔ)單體攻擊技,15米距離
左鍵-左鍵-左鍵 或 1-1-1: 流光斬,遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊技能 (為什么沒有夷則的彈射效果)
接在清光現(xiàn)后的同類遠(yuǎn)程基礎(chǔ)單體攻擊技,15米距離
左鍵-左鍵-左鍵-左鍵 或1-1-1-1:浮光轉(zhuǎn),遠(yuǎn)程基礎(chǔ)攻擊技能
接在流光斬后的同類遠(yuǎn)程基礎(chǔ)單體攻擊技,15米距離,為此套路的終招。
在戰(zhàn)斗開始后,僅使用以上四招,可作為基礎(chǔ)攻擊而待。 需要指出的是,若御劍使用某些其他技能(之后會(huì)提到)以使飛劍環(huán)繞自身的話,迅光刺系列技能每釋放一次會(huì)將一把飛劍攻敵并最終彈射落在目標(biāo)五米范圍內(nèi)。落地后的飛劍可供其他技能繼續(xù)使用。
【1級(jí)技能】
細(xì)心的吧友不難發(fā)現(xiàn),之前我所列的0級(jí)技能之中沒有可以產(chǎn)生環(huán)繞自身飛劍的(無飛劍來源)。
在1級(jí)技能中,將會(huì)包括基礎(chǔ)的飛劍來源技能。
【玄凝劍系列】 (鼠標(biāo)右鍵 或 2)
右鍵 或 2: 玄凝劍,核心積累飛劍和護(hù)盾技能,兼具攻擊效果。
使用此系列技能需要消耗元?dú)猓ㄑ腹獯滔盗胁恍枰獨(dú)獾闹匾宰圆谎远鳌?/p>
不過所謂有得有失,玄凝劍系列技能提供了最基礎(chǔ)直接的積蓄環(huán)繞自身飛劍的手段。
兼具攻擊敵人,和迅光刺一樣是15米距離。
之后為玄凝劍系列其他技能:
右鍵-右鍵 或 2-2: 玄真劍,核心積累飛劍和護(hù)盾技能,兼具攻擊效果。(想起了《劍真玄影》)
和玄凝劍類似,15米攻擊距離。
右鍵-右鍵-右鍵 或 2-2-2: 玄都劍,核心積累飛劍和護(hù)盾技能,兼具攻擊效果。
和玄真劍類似,15米攻擊距離。
右鍵-右鍵-右鍵-右鍵 或 2-2-2-2: 玄微劍,核心積累飛劍和護(hù)盾技能,兼具攻擊效果。
和玄微劍類似,15米攻擊距離,為此系列的終招。
玄凝劍系列可以稱得上是御劍相當(dāng)核心的技能,消耗元?dú),但積攢環(huán)繞自身的飛劍。
值得指出的是,每積攢一把飛劍,自身就會(huì)獲得一層鴻蒙劍氣來幫助自身抵擋傷害,類似護(hù)盾。
鴻蒙劍氣最多可以疊加五層,持續(xù)時(shí)間為1分鐘(每次有新的鴻蒙劍氣產(chǎn)生這個(gè)時(shí)間會(huì)被刷新)
開始戰(zhàn)斗時(shí)無飛劍環(huán)繞,此后沒使用一次玄凝劍系列技能,會(huì)多一層鴻蒙劍氣,但每使用一次迅光刺系列技能會(huì)發(fā)射一把環(huán)繞自身的飛劍,同時(shí)失去一層鴻蒙劍氣。
有飛劍環(huán)繞和鴻蒙劍氣的情況下,若承受過多傷害,會(huì)直接失去所有鴻蒙劍氣和環(huán)繞自身的飛劍(不是一層一層失去-古劍2中)
最后,環(huán)繞自身的飛劍的存在時(shí)間和鴻蒙劍氣等同,為一分鐘。最大數(shù)量為五把。
飛劍環(huán)繞模式為右旋(右手四指順著飛劍環(huán)繞方向,拇指指的方向既是豎直向上)
存在其他可以積蓄環(huán)繞自身的飛劍的效果,稍后會(huì)提到。
最后,需要指出的是,在沒有目標(biāo)的狀態(tài)下(無鎖定),迅光刺系列每次使用會(huì)消耗一把飛劍(若有飛劍環(huán)繞),而玄凝劍系列每次使用不會(huì)新增飛劍。換而言之,無法使用此技能在戰(zhàn)斗前就蓄滿飛劍。
在有目標(biāo)的情況下,迅光刺系列依舊,玄凝劍系列每次使用會(huì)新增一把環(huán)繞自身的飛劍并予以敵人傷害。
【玄冥劍系列】 (鼠標(biāo)左鍵 或 1 一次后 鼠標(biāo)右鍵 或 2)
此系列技能可稱得上是御劍的基礎(chǔ)群體攻擊技能。
需要先使用一次迅光刺,之后每招為按鼠標(biāo)右鍵 或 2觸發(fā),可看作是迅光刺基礎(chǔ)下的變招。
左鍵+右鍵 或 1+2: 玄冥劍,基礎(chǔ)群攻技能,兼具累積環(huán)繞自身的飛劍以及鴻蒙劍氣護(hù)盾的效果
使用此系列技能和玄凝劍系列技能一樣,需要消耗元?dú)。(迅光刺后的每一次群體攻擊)
同樣可以累積環(huán)繞自身的飛劍,攻擊距離為15米。
然而(若是我所記不錯(cuò)的話),只有當(dāng)技能命中目標(biāo)后,才會(huì)出現(xiàn)新的環(huán)繞自身的飛劍(以及鴻蒙劍氣護(hù)盾)
無目標(biāo)時(shí),將不產(chǎn)生新的環(huán)繞自身的飛劍。(類似玄凝劍系列無目標(biāo)時(shí),釋放不會(huì)新增飛劍)
最后,每當(dāng)積累飛劍時(shí)會(huì)增加同層數(shù)鴻蒙劍氣效果,最多為五層。 (和玄凝劍系列等同)
飛劍上限亦是五把。
簡(jiǎn)而言之,在累積飛劍和鴻蒙劍氣層數(shù)上,玄冥劍系列技能擁有與玄凝劍系列等同的效果。
之后是玄冥劍系列其他技能:
左鍵+右鍵+右鍵 或 1+2+2:生滅無常,基礎(chǔ)群攻技能,兼具累積環(huán)繞自身的飛劍以及鴻蒙劍氣護(hù)盾的效果
和玄冥劍類似,15米攻擊距離。
左鍵+右鍵+右鍵+右鍵 或 1+2+2+2: 天地?zé)o名,基礎(chǔ)群攻技能,兼具累積環(huán)繞自身的飛劍以及鴻蒙劍氣護(hù)盾的效果。
和生滅無常類似,15米攻擊距離,為此系列的終招。
需要指出的是,此技能釋放時(shí)略有延遲/前搖,或者說有一個(gè)短暫類似蓄力準(zhǔn)備的動(dòng)作。
另外,在技能描述上,玄冥劍和天地?zé)o名各有一半“擊退效果”的描述(一個(gè)在演示動(dòng)畫中,一個(gè)在文字描述中)。鑒于測(cè)試的時(shí)間很少,還望熱心的吧友能夠予以補(bǔ)足。
(印象中玄冥劍系列至少有一個(gè)技能可以擊退)
玄冥劍系列技能可以看作是玄凝劍系列技能的群攻版本?梢灶A(yù)料,在被復(fù)數(shù)敵人攻擊的時(shí)候此系列技能將大有用武之地 。
最后,迅光刺系列和玄冥劍系列技能可以穿插使用,例如:
左鍵+右鍵+左鍵+右鍵 或1+2+1+2 會(huì) 依次觸發(fā) 迅光刺,玄冥劍,流光斬和天地?zé)o名。
類似的組合亦可用。
(尚未測(cè)試是否可以將玄凝劍系列也引入,三系列混合使用。希望他日可以補(bǔ)足)
【2級(jí)技能】
在有了1級(jí)技能之后,加上0級(jí)技能,御劍擁有了基本的積累飛劍-釋放飛劍-積累飛劍-釋放飛劍的循環(huán),算得上是有基礎(chǔ)的單體和群體攻擊了。
然而,通過迅光刺系列釋放后的飛劍在0級(jí)和1級(jí)技能內(nèi)尚無特別用處,而且無論是使用玄凝劍系列抑或玄冥劍系列累積飛劍,都需要消耗元?dú)狻?/p>
以上的前提確立了一個(gè)重中之重的2級(jí)技能的可用性和存在的必要性,其名即是 大道無為
q 或 4: 大道無為,核心“轉(zhuǎn)換態(tài)勢(shì)”技能,將已釋放出的飛劍重新返還自身,并重新獲得鴻蒙劍氣效果。
(演示動(dòng)畫非大道無為,或應(yīng)是客戶端尚未提供)
釋放大道無為后,所有在一定距離內(nèi)(待驗(yàn)證,似乎離得一定遠(yuǎn)就無法召回)的之前所釋放的飛劍和自身都會(huì)建立一條類似于電弧形態(tài)的連接,如下圖所示:
很快,御劍自身得以離開地面懸空而行,速度得到極大提升:
在自身移動(dòng)時(shí),之前釋放出的飛劍動(dòng),但與自身相連的連接會(huì)隨著自身移動(dòng)而移動(dòng)。
在連接一定范圍內(nèi)的目標(biāo)會(huì)受到傷害。
之后,迅捷效果會(huì)消失而御劍將重返地面步行。所有的確立連接的飛劍將回歸,重新環(huán)繞自身。每回歸一把御劍會(huì)重新獲得一層鴻蒙劍氣護(hù)盾。
環(huán)繞自身的飛劍上限仍是五把,尚未測(cè)試釋放在外的飛劍的最大存在數(shù)量。
在御劍回到地面上的一段時(shí)間內(nèi),回歸的飛劍會(huì)高速環(huán)繞御劍,對(duì)周遭目標(biāo)造成傷害,如下圖所示:
隨著時(shí)間的流逝,環(huán)繞自身的飛劍速度會(huì)最終慢下來,并恢復(fù)為用玄凝劍系列/玄冥劍系列 累積飛劍后環(huán)繞自身的形態(tài)。
注:即便沒有釋放出去的飛劍,仍然可以使用大道無為。御劍身邊若已有飛劍環(huán)繞,則飛劍會(huì)在釋放大道無為后高速環(huán)繞以對(duì)附近目標(biāo)造成傷害,只是少了建立連接的傷害
這種情形下仍然會(huì)獲得迅捷效果來脫離地面大大提升移動(dòng)速度。
需要指出的是,因?yàn)闆]有新的飛劍返還自身或是產(chǎn)生,猜測(cè)應(yīng)不會(huì)獲得新的鴻蒙劍氣護(hù)盾(因時(shí)間有限未測(cè)試)
(大道無為續(xù))
即使在身邊沒有環(huán)繞的飛劍且周遭也沒有釋放出去的飛劍的情況下,仍然可以使用大道無為。然而此時(shí)只有迅捷加速效果,沒有飛劍高速環(huán)繞效果和電弧狀連接效果。
一言以蔽之:
釋放大道無為后:
1,獲得迅捷效果
2,若身邊/周遭有環(huán)繞的/釋放出的飛劍,飛劍會(huì)高速環(huán)繞自身對(duì)周圍目標(biāo)造成傷害。
3,周遭已釋放的飛劍會(huì)先與自身建立電弧狀連接,傷害附近目標(biāo)。同時(shí)每回歸一把飛劍自身獲得一層鴻蒙劍氣護(hù)盾。
大道無為提供了一個(gè)“更大量級(jí)的循環(huán)模式“(個(gè)人之言);仡櫵械0級(jí)和1級(jí)技能,加上大道無為,御劍的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式已經(jīng)可以說是初見雛形。為了簡(jiǎn)明扼要,我在此以雙線敘述:
飛劍線:戰(zhàn)斗開始,首先通過玄冥劍系列或者玄凝劍系列積累飛劍,飛劍可以用一些技能(例如迅光刺)釋放,之后15秒一次(大道無為冷 卻時(shí)間為15秒)的大道無為可以收回附近飛劍,并建立電弧狀連接對(duì)路徑上目標(biāo)造成傷害。收回的飛劍會(huì)在自身附近高速旋轉(zhuǎn)一段時(shí)間傷害周遭目標(biāo)。外加提升速 度的迅捷效果,釋放大道無為后應(yīng)是最合適拉開距離重整態(tài)勢(shì)的時(shí)候。一個(gè)極端重要的事實(shí)是,大道無為并不消耗元?dú)舛脑。換而言之,積累滿五枚飛劍后, 若不使用某些特殊技能(之后會(huì)提到),則御劍將無任何使用元?dú)獾谋匾。(個(gè)人猜測(cè),若有誤敬請(qǐng)熱心吧友指出)
鴻蒙劍氣線:每當(dāng)自身蓄積飛劍或是通過大道無為召回飛劍,御劍都會(huì)獲得鴻蒙劍氣護(hù)盾來提高有效生命值。換而言之,”收發(fā)自如“的狀態(tài)對(duì)御劍說很是理想:先通過消耗元?dú)獾男? 系列或者玄凝劍系列使場(chǎng)上有飛劍可用同時(shí)獲得鴻蒙劍氣效果,之后通過諸如迅光刺系列技能來釋放飛劍,再利用大道無為收回,收回時(shí)按照召回飛劍數(shù)量同時(shí)可以 新增對(duì)應(yīng)層數(shù)的鴻蒙劍氣效果,這樣理論上每過15秒,就可以得到新的鴻蒙劍氣護(hù)盾來抵消外界傷害。除非在每15秒內(nèi)有對(duì)鴻蒙劍氣護(hù)盾的額外需要,否則除了 開場(chǎng)之外,御劍亦不需消耗元?dú)饩涂色@得不斷”回充“的鴻蒙劍氣效果。
注:若釋放出的飛劍距離自己太遠(yuǎn),有可能通過大道無為收回的飛劍數(shù)量會(huì)小于自身已釋放出的飛劍數(shù)量。這樣幾個(gè)循環(huán)過后,御劍就必須使用玄冥劍系列/玄凝劍系列技能通過消耗元?dú)鈦碓黾訄?chǎng)上新的飛劍。
御劍還擁有一些陣法技能:
(因?yàn)榧寄軘?shù)量較少,因而在此我將直呼具體技能名稱而不再冠以”系列“)
(適用于q 或 4 以及 e 或 3 下的所有技能)
e 或 3: 明鏡止水,有效的群體減速陣法,兼具傷害效果。
此技能冷卻時(shí)間較大道無為稍短,可頻繁使用以在某些情況下和目標(biāo)拉開距離
需要指出的是,釋放此技能時(shí)若身邊有飛劍環(huán)繞,則釋放后飛劍會(huì)被悉數(shù)釋放落在陣法四周。(若已有五把劍環(huán)繞自身,則落下的位置為大致對(duì)稱的正五邊形)
e+左鍵 或 3+1: 和光同塵,明鏡止水后的變招,可以使陣內(nèi)目標(biāo)受到持續(xù)性傷害
釋放明鏡止水后快速按 左鍵 或 1 即可,群體傷害技能。
明鏡止水和 其變招和光同塵是繼玄冥劍系列后御劍又一對(duì)復(fù)數(shù)目標(biāo)造成影響的技能,較短的冷卻時(shí)間可以使御劍在某些情況下頻繁釋放。需要指出的是,身邊若有飛劍環(huán)繞,則 所有飛劍會(huì)落在陣法周圍。換而言之,明鏡止水和和光同塵同時(shí)充當(dāng)著瞬間在自身周圍釋放全部身邊飛劍的功能,和(只能單個(gè)單個(gè)釋放的)迅光刺系列相得益彰, 可在不同情形下使用。
例如,若外界傷害過強(qiáng)而需要補(bǔ)充鴻蒙劍氣護(hù)盾,且身邊有很多飛劍但周圍沒有多少已經(jīng)釋放的飛劍,御劍可以使用明鏡止水后立即用大道無為來瞬間恢復(fù)復(fù)數(shù)層鴻蒙劍氣護(hù)盾以求生存,這較之于釋放速度略為緩慢的迅光刺系列不可謂是一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。
【3級(jí)技能】
所有的0級(jí),1級(jí)和2級(jí)技能提供了御劍一個(gè)可謂完整的循環(huán)。一些總結(jié):
單個(gè)釋放飛劍:迅光刺系列
單個(gè)蓄積(產(chǎn)生)飛劍:玄凝劍系列/玄冥劍系列
復(fù)數(shù)釋放飛劍:明鏡止水/和光同塵
復(fù)數(shù)召回飛劍:大道無為
其中釋放-召回是相互對(duì)應(yīng)的,正所謂有發(fā)有收。不過,蓄積并沒有相對(duì)應(yīng)的”概念“。在此,引入所有的三級(jí)技能,它們的共性是可以消耗(消耗掉已經(jīng)存在的)飛劍--這會(huì)讓場(chǎng)上飛劍數(shù)目減少。
小注:
釋放:身邊飛劍減少,周遭飛劍增加,場(chǎng)上飛劍不變
召回:身邊飛劍增加,周遭飛劍減少,場(chǎng)上飛劍不變
消耗:場(chǎng)上飛劍減少
蓄積:身邊飛劍增加,周遭飛劍不變,場(chǎng)上飛劍增加 (暫時(shí)沒有可以直接增加周遭”已釋放“飛劍的技能)
e+右鍵 或 3+2:萬劍朝元,關(guān)鍵性回復(fù)元?dú)饧寄,關(guān)鍵循環(huán)技能。
萬劍朝元在大道無為和0級(jí)/1級(jí)技能基礎(chǔ)上提供了最后一個(gè)循環(huán)路徑:雖然御劍可以在玄冥劍系列/玄凝劍系列釋放后,通過迅光刺系列/明鏡止水/ 和光同塵和大道無為來在無元?dú)庀牡那闆r下收發(fā)飛劍和累積護(hù)盾,然而有些情形下,外加攻擊會(huì)尤為猛烈,御劍可能不得不使用玄冥劍系列/玄凝劍系列來提供額 外的鴻蒙劍氣護(hù)盾。(更糟一些,若是外界攻擊過強(qiáng),御劍有可能失去全部身邊飛劍和鴻蒙劍氣護(hù)盾)此外,即使在有鴻蒙劍氣再射的情況下,御劍受到攻擊仍然會(huì) 損失元?dú)猓櫭蓜鈨H僅會(huì)吸收10%傷害)。因而,此技能在某些情形下對(duì)御劍尤為重要。
需要指出的是,釋放萬劍朝元本身也要消耗元?dú)猓囁峁┑氖窃獨(dú)饣貜?fù),因而可否能在法陣內(nèi)多待一陣不被驅(qū)離或許還是需要考慮的。同時(shí),釋放萬劍朝元需要身邊至少有一把飛劍(環(huán)繞)。因而若身邊了無一劍,還是需要玄冥劍系列/玄凝劍系列先累積一些的。
最后,釋放萬劍朝元瞬間會(huì)有如下效果:(若我沒有記錯(cuò)的話)
從而可使御劍在法陣內(nèi)至少待上“一些時(shí)間”。
q+左鍵 或 4+1:混沌開元,迅光刺系列的強(qiáng)化版(某種程度上)
在釋放大道無為后,接著按下 左鍵 或 1 即可觸發(fā)混沌開元 (暫時(shí)沒有演示動(dòng)畫,圖中的是不對(duì)應(yīng)的)。
(猜測(cè),因確實(shí)可用此方式觸發(fā)類似于其技能描述的技能--鼠標(biāo)點(diǎn)擊其圖標(biāo)沒有按鍵介紹)
此技能釋放時(shí),身邊應(yīng)當(dāng)已經(jīng)有大道無為的迅捷效果,其傷害要比迅光刺系列第一招迅光刺高上不少,但需要消耗一枚環(huán)繞自身的飛劍。
效果圖:
此系列技能十分合乎個(gè)人胃口。。。正所謂仙風(fēng)道骨的一代劍仙下山斬妖除魔,路見不平時(shí)”以劍飛擊之則妖魔走獸散。。。“
此系列其他技能:
q+左鍵+左鍵 或 4+1+1:道生兩儀,迅光刺系列的強(qiáng)化版(某種程度上)
q+左鍵+左鍵+左鍵 或 4+1+1+1:氣化三清,迅光刺系列的強(qiáng)化版(某種程度上)
q+左鍵+左鍵+左鍵+左鍵 或 4+1+1+1+1:宇分四象,迅光刺系列的強(qiáng)化版(某種程度上)
不難看出,此四招傷害逐級(jí)遞增,最后一招宇分四象已經(jīng)到了相當(dāng)可觀的程度。然而,每一招都需要消耗一枚飛劍,這也意味著隨后御劍將不得不在某個(gè)時(shí)間使用玄凝劍系列/玄冥劍系列來使得場(chǎng)上有飛劍可用。(在成功釋放宇分四象的前提下,御劍身邊將最多只有一把飛劍。。。)
此外,這四招配合大道無為附帶的迅捷效果十分好用,一時(shí)間御劍將傷害,射程和移動(dòng)速度兼?zhèn)洹?/p>
q+右鍵 或 4+2: 太虛證道劍,”究極終結(jié)技“
消耗身邊所有飛劍(引爆)并對(duì)周圍復(fù)數(shù)敵人造成傷害。
(技能描述上傷害貌似不是很高。。不過實(shí)際使用時(shí)視覺效果深得我心,只是略難捕捉。
效果圖:
最后,是自空中下?lián)舻牧柘觥?/p>
(有目標(biāo)時(shí))空格+空格后 左鍵 或 1:凌霄,空中下?lián)艏,?fù)數(shù)攻擊,需要目標(biāo)。
效果圖:
一些心得和總結(jié):
單個(gè)釋放飛劍:迅光刺系列
復(fù)數(shù)釋放飛劍:明鏡止水/和光同塵
單個(gè)消耗飛劍:混沌開元/道生兩儀/氣化三清/宇分四象
復(fù)數(shù)消耗飛劍:萬劍朝元/太虛證道劍
單個(gè)蓄積(產(chǎn)生)飛劍:玄凝劍系列/玄冥劍系列
復(fù)數(shù)召回飛劍:大道無為
在某些情形下,外界傷害可能會(huì)過高,盡量保持不要讓御劍受到的傷害”溢出“,以免失去全部飛劍和鴻蒙劍氣。在此基礎(chǔ)上,若場(chǎng)上有飛劍,則勝利仍舊可期。利用好周期性的鴻蒙劍氣護(hù)盾,大道無為的迅捷效果以及萬劍朝元的回氣及減速效果,可盡量牽制敵人并最終勝利。
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