[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面拳剎是個(gè)爆發(fā)非常高的職業(yè),很多時(shí)候?qū)ν婕业牟僮饕笠脖容^高,下面是拳剎的技能加點(diǎn)以及連招技巧,新手玩家可以看看。
疾風(fēng)之刃里面拳剎是個(gè)爆發(fā)非常高的職業(yè),很多時(shí)候?qū)ν婕业牟僮饕笠脖容^高,下面是拳剎的技能加點(diǎn)以及連招技巧,新手玩家可以看看。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)拳頭的一些技能釋放技巧
1 飛炎拳 大部分人說(shuō)按下技能健大約0.8秒在按鼠標(biāo) 就會(huì)直接激情 這個(gè)需要多練習(xí) 慢慢的 就會(huì)下意識(shí)的秒蓄
2 火山的紫火 按下技能鍵不放手 觀察角色的全有 當(dāng)伴有一聲類似于爆發(fā)的那種聲音 并且拳頭會(huì)冒一下火 這是松手 火山的中間位置 會(huì)變成紫色的 這時(shí)候的技能傷害 會(huì)最大化
3 超能反擊 此技能類似于DNF的防守反擊唯一的區(qū)別就是防守不成功也可以攻擊敵人 如果你可以預(yù)判的話 在敵人攻擊你的那一刻 按下技能鍵 那種快感 哇塞 技能從按下技能建開(kāi)始 一直到最后拳頭打人之間 都會(huì)觸發(fā)反擊
(有些童鞋總是放空?好辦 疾風(fēng)里面的一些BOSS 起身的時(shí)候會(huì)伴有攻擊類型的技能 你可以把BOSS放翻 然后站在邊上 看BOSS起身 并且BOSS身邊地下有紅色圈 這就表示有攻擊 這時(shí)候你在反擊 百分之百成功 除非BOSS敏捷型的 直接起身跳走了)
拳頭的技能技巧無(wú)非就這幾個(gè)
在說(shuō)說(shuō)加點(diǎn)方面 以下加點(diǎn)是我自己個(gè)人的加點(diǎn) 如有不同 請(qǐng)各位隨意
技能的話
刷圖還是PK點(diǎn)一個(gè)劍魔的那個(gè)劍氣波吧 PK騷擾敵人 刷圖聚怪 一點(diǎn)即可 (本來(lái)還想把斬狂的那個(gè)兩個(gè)技能也點(diǎn)一點(diǎn) 但是無(wú)奈技能欄放不下了 只能放棄了)
準(zhǔn)備在洗一下點(diǎn) 把超能反擊洗掉 然后點(diǎn)那個(gè)領(lǐng)主傷害的AP 再把最后那個(gè)連環(huán)反擊點(diǎn)上 拳頭嘛 玩的就是驚心動(dòng)魄 玩的就是敵軍叢中任我行 我打你 你給我受著 你還手我TM揍的更狠
個(gè)人對(duì)其中幾個(gè)技能的理解吧
技能加點(diǎn)
從隕石往上 技能全滿 不論P(yáng)K還是刷圖 這個(gè)無(wú)爭(zhēng)議
隕石之前的 我建議滿爆炎和轟天 至于重炮我反正是點(diǎn)滿了 打擊感太爽了 飛炎我點(diǎn)了一點(diǎn) 因?yàn)轱w炎在飛的過(guò)程是霸體 我都是把怪聚好了 飛炎沖進(jìn)去 然后隕石啥的 說(shuō)白了 就是用飛炎頂著干
上勾拳和烈焰拳都點(diǎn)一 本來(lái)烈焰想放棄了 但是因?yàn)榘倭矣脕?lái)拖技能或者組隊(duì)的時(shí)候裝逼耍帥無(wú)限磨小怪 就點(diǎn)了一點(diǎn)
重炮我點(diǎn)滿了 雖然說(shuō)CD長(zhǎng) 但是打擊感太強(qiáng)了 個(gè)人最愛(ài)
然后我是從爆炎之心往上技能全部點(diǎn)滿
炎龍沖撞 我只點(diǎn)了一點(diǎn) 用來(lái)破霸體 和聚怪用 如果喜歡這個(gè)技能 完全可以加滿 因?yàn)榫退銛橙藷o(wú)法抓取 那一下就會(huì)把大部分傷害全部打出來(lái)并且破霸體
爆炎之心 轟天炮 重炮拳 炎龍沖撞 這四個(gè)技能根據(jù)個(gè)人喜好可以選擇點(diǎn)滿其中三個(gè)
飛炎拳的爭(zhēng)議比較大 因?yàn)檫@個(gè)技能是前期升級(jí)必備技能 但是隨著等級(jí)上升 技能帶來(lái)的回報(bào)率卻不行了 如果完全放棄 可能短時(shí)間不知如何起手 我建議點(diǎn)一點(diǎn) 用來(lái)定BOSS技能 或者聚完怪之后飛進(jìn)去之后隕石啥的(滿蓄力 飛行的過(guò)程是霸體)當(dāng)然 如果你喜歡那句青春 熱血 激情 燃燒吧 那么少年 點(diǎn)滿了吧
至于覺(jué)醒后的AP加法
震地 這個(gè)毫無(wú)爭(zhēng)議
重炮拳 我點(diǎn)的打霸體加傷害的
飛炎和炎龍放棄(如果你點(diǎn)滿了炎龍 那么請(qǐng)點(diǎn)AP2 直接加總攻擊力的并且加十秒移動(dòng)速度 本人親測(cè) AP1性價(jià)比差的一比)
爆炎之心 我點(diǎn)的是把一段傷害變成兩段傷害的 (至于破霸體 我覺(jué)得炎龍和重炮還有颶風(fēng)之手絕對(duì)夠用了)
轟天炮 我點(diǎn)的是第二個(gè) 本著傷害最大化嘛 喜歡技能炫的可以點(diǎn)第一個(gè)AP 傷害也行
隕石沖擊 我點(diǎn)的是第二個(gè)減速的那個(gè) 至于為什么 這里說(shuō)明一下 都在說(shuō)點(diǎn)第一AP傷害高 可是我親測(cè)過(guò) 如果點(diǎn)第一個(gè)AP斷岳的話 只有怪在一定的范圍之內(nèi) 還有角色在一定的高度才會(huì)觸發(fā)第二段傷害 那AP二呢 也加攻擊力 這個(gè)攻擊力加成就沒(méi)有太大的限制 并且這個(gè)減速 對(duì)于小怪和人形精英怪來(lái)說(shuō) 中了 就是定身 不知道為什么 并且我是手殘一個(gè) 一般干精英怪都是隕石AP2之后直接就接五十大 不會(huì)落空滴0.0(啥時(shí)候AP1的BUG改了在洗點(diǎn)吧)
超能反擊 我點(diǎn)的是主動(dòng)釋放 點(diǎn)那個(gè)對(duì)領(lǐng)主加傷害也行 看個(gè)人手法
火山 土豪可以點(diǎn)AP1 減火抗的 AP2可以說(shuō)毫無(wú)用處那吸怪的范圍 覺(jué)醒之后聚能狀態(tài)下那范圍 根本不用吸 (這里說(shuō)一下 AP1 非土豪玩家完全不必點(diǎn) 對(duì)于非土豪玩家來(lái)說(shuō) 這個(gè)AP就是多了一個(gè)給怪打冒煙的技能效果)
五十大 這個(gè)本人反正是不準(zhǔn)備加了 點(diǎn)加范圍攻擊的AP傷害不如隔山的AP 加隔山的AP性價(jià)比也不是很高 并且沒(méi)有出圖書(shū)館 AP點(diǎn)有點(diǎn)吃緊 所以本人放棄
超能轉(zhuǎn)化 這個(gè)技能 無(wú)論如何都點(diǎn)了吧 性價(jià)比超高 貌似是直接加面板的 反正我打領(lǐng)主 先開(kāi)這個(gè)技能 然后上勾拳 五十大 上勾拳 爆炎之心 上勾拳 火山 (中間如果是人形怪起身或者是霸體 你可以用颶風(fēng)放到 不建議用炎龍 因?yàn)槌苻D(zhuǎn)化之后20秒時(shí)間 有限)剩下的技能就自己看著連吧
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