[樂游網導讀]在單機游戲圈,有些游戲已經被做成了系列,并且每年都有推出作品。這當然是因為這些犀利擁有不俗的吸引力。但是每年都看到這些游戲,也是很煩不是嗎?
在單機游戲圈,有些游戲已經被做成了系列,并且每年都有推出作品。這當然是因為這些犀利擁有不俗的吸引力。但是每年都看到這些游戲,也是很煩不是嗎?
那種出了新游戲,所有人滿是驚喜的年代已經過去了,隨著信息時代的到來,很多時候玩家都是從制作信息一發布就開始等待游戲上市了。有些游戲的正式發售日期會一拖再拖,而有一些模范標兵則是每年必出一款新作,一起來看一下都有哪些系列游戲能爭當游戲制作“勞動模范”。
10.《萬智牌》(Magic:The Gathering)
這款游戲有數量不小且忠誠度很高的粉絲群體,游戲幾乎每年夏天都會出一部。游戲的樂趣主要集中在解鎖新桌子,發現新牌。游戲一直出新,自然也要有改變才能吸引人,有時候這個改變是好的,有時候也未必。
這個游戲之前的版本有一個解謎模式,玩家想要打敗對手,需要在規定時間內翻出一列特定的牌組,這個玩法在2015年的版本中消失了,讓玩家生氣的不止這一點,新版本中,有一些卡只能用現今才能買到了。雖說如此,以這款游戲的受歡迎程度應該還能堅持一段時間,況且明年就又有新版了,如果能按照玩家的要求實時進行調整,還是很值得推薦的好游戲。
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9.Telltale工作室旗下的所有游戲
Telltale游戲工作室是當下最火的游戲工作室之一,他們的大多數游戲都由受歡迎的電影電視改編而來,既有打造豪華游戲的實力,又有定準流行趨勢的犀利眼光,擁有這樣的條件,想不做出好游戲都難。
《行尸走肉》應該算是Telltale工作室的代表作,無論是情節還是游戲設置都像電視劇一樣有吸引人一部一部追下去的動力。隨后Telltale推出了《神鬼寓言》、《權利的游戲》等一系列大作。并且他們幾乎所有游戲都能夠做到每年出新,理論上,隨著游戲系列逐年增多,想要保持這一勢頭不容易,不過如果能夠一直保持現有的游戲質量,一年一部又何妨呢。
8.《憤怒的小鳥》(Angry Birds)
現在手機游戲越來越豐富,而且深入每個人的日常生活,可以說是《憤怒的小鳥》掀起了手機游戲的革命。這款下載量超過20億的手機游戲幾乎無人不知無人不曉。簡單的游戲操作很容易上手,也極易令人沉迷,很多不接觸游戲的成年人都會喜歡這個游戲。
不過這個熱度想要保持并不容易,從最新版的《憤怒的小鳥》中也可以看出,制作公司在不斷改動探索人們的興趣點。可以說這款游戲現在處在一個瓶頸期,雖然它仍然很流行,但是若是繼續這樣一成不變的模式,無法長期抓住越來越容易被分散的注意力。但顯然制作公司沒有放棄,希望以較高的更新頻率不斷刺激玩家。
7.《足球經理》(Football Manager)
模擬經營類游戲很容易流行一時然后悄無聲息,但是《足球經理》至今已經在銷售榜上盤踞好些年了,將足球和經營兩個元素結合起來,每一支球隊的建立都需要策略與個人的智慧,就是有本事讓人欲罷不能。
許多運動相關的游戲都需要及時更新,因為現實中的球隊信息一直在變動,為了達到擬真的效果,游戲自然也要根據現實的變動進行調整,在游戲中看到近期才發生的賽事是許多運動游戲玩家最大的期待。雖然這款游戲一部一般只有一年的壽命,但就能吸引眾多玩家花上上百小時的時間,打造屬于自己的團隊,年復一年,樂此不疲。
6.《美國職業摔角聯盟》(WWE)
此前有很多人擔心《美國職業摔角聯盟》的前途,很幸運的是,2K決定重新啟動這款運動游戲,并盡力將游戲帶向新的輝煌。2K是否會拋棄之前的游戲模式現在還沒有明確的消息,但這款游戲應該會支持不同的平臺。
《美國職業摔角聯盟》存在的問題就是更新太頻繁了,制作時間不夠,有許多好點子都無法很好地實現,這個游戲系列很需要慢下節奏,好好梳理一下存在的問題和需要創新的關鍵點,畢竟堅持了這么長時間,若是就這樣走向衰弱,真的很可惜。游戲的畫面質量有一年比一年好,如果游戲本身也能一年比一年好玩就更好了。
5.樂高游戲
和Telltale一樣,Traveller’s Tales的制作重心也一直放在電視和電影改編的游戲上,他們最大的突破出現在2005年,那一年他們發行了《樂高星球大戰》,之后陸續退出了許多了樂高形象的游戲。包括漫威英雄、哈利波特、指環王等一系列流行影視作品。
樂高各個系列游戲基本都是每年有更新,出的太快質量難免會有下滑,數量太多也容易審美疲勞,一年一到兩個樂高游戲會很受玩家歡迎,但是一年四五個就有些超出大家的承受范圍了。但是Traveller’s Tales似乎并不打算放慢速度,蝙蝠俠系列和星球大戰系列似乎都要出新作了,前景不是很樂觀,看著樂高這樣有意思的游戲型式因為這樣的過度消費而不受人待見,真是一件很遺憾的事。
4.《舞力全開》(Just Dance)
自從任天堂開發了Wii之后,就一直致力于想讓更多的人加入玩游戲的行列,一家從爺爺到孫子都能夠找到自己想玩的游戲。從這個方面來說Wii相當成功,同時也也讓《舞力全開》這款游戲火了一把。
現在《舞力全開》在許多平臺和機器上都能夠玩了,《舞力全開》需要玩家真正舞起來,是一個謹遵全民運動宗旨的游戲,這樣的游戲設定一直被保留下來,并且累積了相當的人氣。這款游戲每年都會有新一部,每一次都是多加一些模式,更新一些歌曲之類的。在短時期內這款游戲應該還是會繼續保持旺盛的人氣,畢竟舞蹈這個藝術形式傳承了這么多年都沒有消失,不是沒有道理的。
3.《刺客信條》(Assassin’s Creed)
2007年,《刺客信條》第一部作品面世的時候,應該很難有人會想到,這款游戲會成為這樣高產的系列游戲,一部一部的修正創新,育碧就這樣將一款歷史游戲領著一步一步走向了未來。七年來,《刺客信條》中許多東西都變了,但一直保持著超高的自由度,就在這樣的基礎上,育碧不停的創造新的故事和新的設定。
在最近的作品《刺客信條:大革命》中,可以看出育碧十分看重合作模式,多人模式一直是《刺客信條》的一大亮點,但開發商顯然另有想法。不過頻繁的更新給了任何想法以實踐的機會,無論是對是錯,都能很快的做出應對,創新是所有游戲生存的核心。
2.《Fifa》
之前的很長一段時間《實況足球》是足球游戲的王者,《Fifa》什么都很好但就是沒有《實況足球》好玩。但是風水輪流轉,《實況足球》沒有適應新一代的主機,漸漸被《Fifa》取代。《Fifa》火起來以后,制作公司越來越重視,開始把重點放在了這款足球游戲上,不斷的推陳出新。
職業生涯模式、在線賽季等,雖然有爭議,但玩家還是樂意看到制作公司的心嘗試。遺憾的是《Fifa》在過去的幾年間并沒有針對現實中的比賽和球隊人員的變動做很大的調整,但就算是這樣,它還是許多人每年必買的游戲之一。雖說三十年河東三十年河西,但現在暫時還找不到什么其他足球游戲能夠撼動《Fifa》的地位。
1.《使命召喚》(Call of Duty)
討論每年必出的游戲,想要避開《使命召喚》顯然是不可能的,可以說這個潮流就是被這個系列游戲帶起來的,從2007年的《使命召喚4:現代戰爭》開始,這款游戲幾乎每年11月必出新作,有這樣的更新速度,也不難理解為什么這款游戲銷量能夠過1億,并且還在繼續增加。
有人說《使命召喚》就是游戲界的商業大片,這樣的說法可能含有變異,卻肯定了它的流行,《使命召喚》中充斥著動作場面、暴力與沖突,想不聲名大噪都很難。《使命召喚》的游戲過程并沒有追求深層次的情感,只是為了幾個小時的娛樂,游戲的本質不過是尋找快樂,有時候想太多反而違背了初衷。
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