[樂游網導讀]最近疾風之刃玩家分享了游戲中的傷害原理和公式,不過是否管用還有待大家測試,下面是詳細解析,有興趣可以了解一下。
最近疾風之刃玩家分享了游戲中的傷害原理和公式,不過是否管用還有待大家測試,下面是詳細解析,有興趣可以了解一下。
先是戰斗力的計算
戰斗力 = 攻擊力*傷害率*攻速*[(1-暴擊率)+(暴擊率*暴擊傷害)]
(以上傷害率以及攻擊速度是面板顯示的 1+角色屬性增加的傷害率總和 或1+角色屬性增加的攻速總和 當前版本以太力不加成攻擊力)
暴擊率 = 暴擊值/[10+0.17*(現在等級-1)]/100
也即角色60級時 每20.03暴擊=1%暴擊率
屬性收益公式:
攻擊力:
你提升了A點攻擊 收益率=A/提升前的攻擊力
屬性強化:
你提升了A點屬性強化 收益率=0.3%A/(提升前的屬性強化*0.3%+1)
傷害率:
你提升了A%的傷害率 收益率=A%/(1+提升前的傷害率)
暴擊:(角色為60級 且以下計算為期望值收益)
你提升了A點暴擊值
收益率=(暴擊傷害-1)*(A/2003)/【(暴擊傷害-1)*(提升前暴擊/2003)+1】
暴擊傷害:
你提升了A%的暴擊傷害 收益率=(A%*暴擊值/2003 )/ (原暴擊傷害*暴擊值/2003-暴擊值/2003+1)
實際傷害=
角色攻擊力*技能攻擊百分比*(1-敵人減傷率)*(1-地圖減傷率)*【(技能屬性攻擊對應的自身屬性強-敵人對應屬性抗)*0.003+1】*(1+增加傷害率總和)*(1+附加傷害率總和)*(浮動系數區間:0.95-1.05)
注:
1.以上公式若自身技能不帶有屬性攻擊 則(自身屬性強-敵屬抗部分)=0
2.增加傷害率 附加傷害率需要根據自身屬性對不同品級怪物分別計算(高級
精英 領主)
若發生暴擊 則上述計算結果*暴擊傷害率
若發生背擊 則上述計算結果*1.5
若同時發生背擊和暴擊 則計算結果*1.5*暴擊傷害率
以上公式的作用 是對比裝備屬性
舉個例子
一個天狼星 光屬性攻擊 且不考慮敵人光抗
比如其他裝備都搞好了 假設沒帶項鏈 攻擊8000 不帶項鏈加上項鏈的附魔屬性 光強100 傷害率50%
那么假設項鏈a升滿 強化鑒定后屬性提升攻擊800
提升傷害率8%
b項鏈升滿 強化鑒定后屬性提升攻擊600 提升傷害率7% 提升光強10
該帶那個?
很簡單的問題
已知原屬性 (攻擊8000 屬性強100 傷害率50%)
則佩戴項鏈a提升=[(800/8000+1)*(8%/150%+1)-1]=15.867%
佩戴項鏈b提升=[(600/8000+1)*10*0.003/(100*0.003+1)*(7%/150%)-1]=15.113%
則上述情況的屬性 選a項鏈
若原屬性
攻擊=12000 屬性強100 傷害率50%
則a提升=12.356%
b提升=12.436%
則選b
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