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LOL4.21補丁更新一覽 挖掘機雷克賽上線

來源:樂游整理 日期:2014/12/10 16:59:25 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟美服最新進行了4.21版本的更新,這個版本中新英雄雷克賽正式上線,接下來我們將為玩家們介紹詳細(xì)的更新內(nèi)容,希望能夠為小伙伴們帶來幫助!

英雄聯(lián)盟美服最新進行了4.21版本的更新,這個版本中新英雄雷克賽正式上線,接下來我們將為玩家們介紹詳細(xì)的更新內(nèi)容,希望能夠為小伙伴們帶來幫助!

英雄

新英雄,雷克賽將在4.21版本中稍后上線。

被動技能:雷克賽的怒火

在非鉆地狀態(tài)下造成傷害會獲得怒火。

鉆地會在五秒內(nèi)消耗雷克賽的怒火,并且回復(fù)她25-X點的生命值。在這期間,雷克賽的下次攻擊會獲得15點額外的怒火。

 Q技能:女王的憤怒/捕獵者

無消耗

冷卻時間:全等級4秒

鉆地冷卻時間:11/10/9/8/7秒

鉆出:雷克賽五秒內(nèi)的下三次普通攻擊會對附近的敵人造成15/35/55/75/95+0.4額外攻擊力的物理傷害。

鉆地:雷克薩發(fā)出一道虛空充能的土壤對第一個命中的單位造成60/90/120/150/180+0.5法術(shù)強度的魔法傷害,爆炸后會暴漏附近地方英雄的視野,持續(xù)2秒。

W技能:鉆地/鉆出

無消耗

冷卻時間:全等級4秒

鉆出:鉆入地面

鉆地:鉆出地面,對附近的英雄造成60/110/160/210/260+0.5額外攻擊力的物理傷害并且根據(jù)目標(biāo)與雷克賽的距離擊飛其至多1秒鐘的時間。同一單位在10秒內(nèi)至多受到鉆出地面影響一次。

鉆地效果:新技能,增加15點移動速度,降低視野范圍,無法使用普通攻擊,并且獲得震顫感知——附近戰(zhàn)爭迷霧當(dāng)中的敵人會將其位置暴漏給雷克賽和她的隊友。

  E技能:狂怒之咬/掘洞

無消耗

冷卻時間:12秒

鉆地冷卻時間:20/19.5/19/18.5/18秒

鉆出:雷克賽撕咬目標(biāo),造成80/90/100/110/120%攻擊力的物理傷害,在狂怒值滿后最多提升100%。如果雷克賽的狂怒達到100,那么她將造成真實傷害。

最大傷害:未知(但是有最大傷害限制)

鉆地:雷克賽向前掘洞,留下兩個連接的隧道入口。點擊隧道入口可以讓雷克賽鉆入另外一個入口當(dāng)中。

隧道入口持續(xù)時間為10分鐘,并且可以被敵方摧毀。雷克賽同時最多可以擁有八個隧道入口。

大招:虛空突襲

無消耗

被動:獲得20/40/60%的攻擊速度加成

主動:在引導(dǎo)1.5秒后,雷克賽移動到目標(biāo)隧道入口處。承受來自防御塔或者英雄的傷害會打斷引導(dǎo)。

  沙漠皇帝 阿茲爾

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致目標(biāo)會走出黃沙士兵的攻擊范圍,導(dǎo)致黃沙士兵會進行攻擊動作,但是不造成傷害。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致E技能超出施法范圍使用的時候,阿茲爾總會走進施法射程內(nèi)。現(xiàn)在E技能會檢查你鼠標(biāo)附近最近的黃沙士兵,如果士兵在技能范圍之內(nèi)阿茲爾將立即移動過去,無論你將鼠標(biāo)移動到多遠(yuǎn)的位置。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致在使用W的時候立即使用E技能此技能無法正確加入技能序列。現(xiàn)在使用W+E阿茲爾會立即召喚一個黃沙士兵并且將自己移動到士兵的位置。說明:相似的問題在W+Q組合上面也存在,但是還沒有修復(fù)這個bug。

*現(xiàn)在為隊友提供的加速效果也會讓你獲得助攻。

之擁 卡西奧佩婭

*卡西奧佩婭現(xiàn)在的被動效果由每用毒液擊殺一個目標(biāo)或者使用E技能命中一個敵方英雄獲得一層調(diào)整為每6秒自動疊加一層被動(一分鐘十次)并且每個中毒的敵人每秒會使其獲得一層被動。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致Q技能的延遲時間不統(tǒng)一(過去的延遲在0.25秒到0.5秒之間)。現(xiàn)在有了固定的0.4秒延遲時間。

*Q技能提供的額外移動速度由10/15/20/25/30%調(diào)整為全等級20%

*E技能現(xiàn)在命中目標(biāo)后,會為目標(biāo)提供一個增強后續(xù)受到毒液傷害20%的負(fù)面效果,持續(xù)5秒。此負(fù)面效果最多疊加兩次,對英雄造成40%的額外毒液傷害。

*技能的法力消耗由30/45/60/75/90調(diào)整為35/45/55/65/75

*技能的法術(shù)強度加成由0.4/0.45/0.5/0.55/0.6調(diào)整為全等級0.5

虛空恐懼 科加斯

*現(xiàn)在科加斯的大招在擊殺小兵或者野怪之后會返還50%的冷卻時間和法力值。

*大招的冷卻時間由全等級60秒提高到全等級80秒。

英勇投彈手 庫奇

*彈道飛行速度由1125下調(diào)到1000

皎月女神 黛安娜

*對有月光debuff效果的目標(biāo)使用大招會重置大招的冷卻時間,即便黛安娜被的大招被打斷了也是如此。

末日使者 費德提克

*費德提克不再對800單位范圍內(nèi)的目標(biāo)造成被動的光環(huán)效果。

*現(xiàn)在對目標(biāo)造成魔法傷害或者使用恐懼,會降低目標(biāo)10點魔法抗性,持續(xù)2.5秒。

*現(xiàn)在彈射的時候會優(yōu)先沒有受到E技能影響的目標(biāo)。

*現(xiàn)在E技能依然有可能多次彈射同一目標(biāo),但是只有第一次會沉默目標(biāo)。

*沉默時間由1.2秒提升到1.25秒。

哨兵之殤 加里奧

*現(xiàn)在加里奧大招的嘲諷效果不再受到韌性的減免。

德瑪西亞皇子 嘉文四世

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致嘉文四世在使用完大招后立即被擊殺有時會無法造成傷害。說明:如果嘉文四世在半空中被擊殺依然無法制造傷害,但是如果他能夠落地并且產(chǎn)生了大招地形改變效果,他一定會造成傷害。

武器大師 賈克斯

*技能的冷卻時間由18/16/14/12/10秒下降到16/14/12/10/8秒

*額外提供的護甲值由25/35/45+0.3攻擊力提升到20/35/50+0.5攻擊力

*額外提供的魔法抗性由25/35/45+0.2法術(shù)強度提升到20/35/50+0.2法術(shù)強度

未來守護者 杰斯

遠(yuǎn)程形態(tài)

*現(xiàn)在W技能會在第三次攻擊加速攻擊之后立即進入冷卻。

*技能的冷卻時間由14/12/10/8/6秒下調(diào)到13/11/9/7/5秒。

暴走蘿莉 金克絲

*技能圖標(biāo)改動,由金克絲將要切換的武器調(diào)整為金克絲目前正在使用的武器。

*當(dāng)金克絲使用火箭炮的時候,技能圖標(biāo)將會發(fā)光(像埃希的Q技能一樣),提示玩家金克絲現(xiàn)在會消耗更高的法力值。

狂暴之心 凱南

*現(xiàn)在W技能會在施法開始時檢測可用目標(biāo),而非在施法結(jié)束時(依然會在施法時間后攻擊目標(biāo),但現(xiàn)在會更加穩(wěn)定)。

*大招的攻擊間隔由0.5/0.4/0.33秒調(diào)整為全等級0.2秒

*對同一目標(biāo)的攻擊間隔由0.5/0.4/0.33秒調(diào)整為全等級0.5秒

*現(xiàn)在大招的技能說明顯示的是技能的持續(xù)時間,而非最大的攻擊次數(shù)。持續(xù)時間固定為3/4/5秒。

圣槍游俠 盧錫安

*被動技能的持續(xù)時間由6秒下調(diào)到3秒。

*被動技能的加成由0.5攻擊力調(diào)整為0.3/0.4/0.5攻擊力,分別在1/7/13級時成長。

永恒夢魘 魔騰

*魔騰向被恐懼的目標(biāo)移動時會獲得大量的額外移動速度。

戰(zhàn)爭之王 潘森

*基礎(chǔ)攻擊速度由0.679下調(diào)到0.625

*潘森的攻擊動畫速度被提高了26%

作為攻擊速度改動的彌補(也為了讓潘森更好的使用自己的連招),我們提升了潘森攻擊動畫的速度,雖然大家看起來很含糊,但是基本上意味著潘森完成攻擊會更快一些,但是總體上并不會增加他的攻擊速度。

傲之追獵者 雷恩加爾

*骨齒項鏈的主動效果不再受到冷卻縮減屬性加成。

凜冬之怒 瑟莊妮

*Q技能不再受到目標(biāo)4/6/8/10/12%最大生命值加成。

*技能傷害由40/70/100/130/160調(diào)整為80/125/170/215/260。

*技能法力消耗由全等級40調(diào)整為40/35/30/25/20。

*技能初始命中傷害由40/60/80/100/120+0.3法術(shù)強度調(diào)整為目標(biāo)4/6/8/10/12%最大生命值的魔法傷害,每100點法術(shù)強度增加3%。

*范圍傷害由80/120/160/200/240+10%額外生命值調(diào)整為40/70/100/130/160+4/6/8/10/12%總生命值。

*技能冷卻時間由全等級11秒調(diào)整為10/9/8/7/6秒

*技能傷害由60/110/160/210/260下調(diào)到60/90/120/150/180點魔法傷害。

*減速持續(xù)時間由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒下調(diào)到全等級1.5秒。

暮光之眼 慎

*能量消耗由全等級120點下調(diào)到全等級100點。

龍血舞姬 希瓦娜

*技能冷卻時間由10/9/8/7/6秒下調(diào)到9/8/7/6/5秒。

*現(xiàn)在W技能對野怪會造成20%的額外傷害。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致魔龍形態(tài)下的希瓦娜W技能無法正確受到攻擊力加成。

眾星之子 索拉卡

*基礎(chǔ)生命回復(fù)4.675下調(diào)到2.5

*基礎(chǔ)生命回復(fù)成長由0.7下調(diào)到0.5

*技能的法術(shù)加成范圍由0.2到0.4提升為0.4到0.8。

懲戒之箭 韋魯斯

*五秒法力回復(fù)成長由0.5提高到0.8

嗜血獵手 沃里克

*持續(xù)時間由10秒下調(diào)到6秒

*基礎(chǔ)總傷害由250/338/450魔法傷害下調(diào)到150/250/350點魔法傷害。

疾風(fēng)劍豪 亞索

*移動速度由340提高到345

*技能冷卻時間由5/4.75/4.5/4.25/4秒下調(diào)到全等級4秒。

生化魔人 扎克

*扎克現(xiàn)在命中更多目標(biāo)時會產(chǎn)生額外的碎片。

*技能傷害由80/120/160/200/240調(diào)整為80/130/180/230/280點魔法傷害。

*擊退距離由250提高到400(目標(biāo)會被擊退得更高更遠(yuǎn),但是總的控制時間不變)。

系統(tǒng)改動

防御塔金幣獎勵

*一塔的全局經(jīng)濟獎勵由100提高到125

*內(nèi)塔的全局經(jīng)濟獎勵由125提高到150

防御塔的護盾

*內(nèi)塔護盾的間隔時間由1秒提高到1.5秒。

死亡計時器

*最小死亡時間由7.5秒提高到10秒。

*最大死亡時間由50秒提高到52.5秒。

擊殺英雄的經(jīng)驗獎勵

*擊殺英雄的基礎(chǔ)經(jīng)驗獎勵由55%下調(diào)到50%。

小兵經(jīng)濟

*近戰(zhàn)兵的經(jīng)濟獎勵由19提高到20

*遠(yuǎn)程兵的經(jīng)濟獎勵由14提高到15

小兵血量

*近戰(zhàn)小兵血量大概比4.20版本下調(diào)到4%。這個差距隨著時間變逐漸變大(在50分鐘的時候相比4.20版本差距大概有8%到9%)。

*近戰(zhàn)小兵血量大概比4.20版本下調(diào)到3%。這個差距隨著時間變逐漸變大(在50分鐘的時候相比4.20版本差距大概有7%到8%)。

召喚師峽谷

 綜合改動

我們在不斷的為召喚師峽谷進行改善。

*召喚師峽谷在整個游戲音樂都進行了改動。

-現(xiàn)在音頻中有選項可以選擇經(jīng)典的召喚師峽谷音樂。

*我們調(diào)整了地圖來繼續(xù)優(yōu)化總體的表現(xiàn)。

*提高了玩家接近邊緣時,河道,上下路草叢的表現(xiàn)。

*如果納什男爵受到超出自己攻擊射程外的傷害,他會正確的進行脫離戰(zhàn)斗回復(fù)。

*現(xiàn)在納什男爵有了節(jié)日的氣氛!

地形改動

*略微調(diào)整了紅/藍(lán)buff的位置,這樣范圍傷害效果在攻擊四組野怪時都會穩(wěn)定的攻擊到相同數(shù)量的野怪。

*紅色一方的魔沼蛙與藍(lán)色一方的現(xiàn)在完全對稱(魔沼蛙總會背對的基地)。

小龍

*現(xiàn)在小龍的火球被判定為法術(shù),而非普攻(你可以用魔法盾去抵擋)。

*小龍的火球會像普通攻擊和指向性法術(shù)一樣跟隨目標(biāo)。

*小龍在更換目標(biāo)前總會完成之前的攻擊。

*小龍在離開自己的巢穴后不再會被地形效果卡組(比如鳳凰的冰墻)。

*小龍再次會為錘石提供靈魂。

大龍buff

*持續(xù)時間由240秒下調(diào)到180秒。

小龍buff

*第一層增加的攻擊力和法術(shù)強度由8%下調(diào)到6%。

*第二層現(xiàn)在對防御塔造成15%的額外傷害。

*第三層現(xiàn)在對小兵和野怪造成15%的額外傷害。

石甲蟲buff

*現(xiàn)在需要6次攻擊才會擊暈野怪。

魔沼蛙buff

*對英雄造成的傷害由6+6x英雄等級調(diào)整為4+8x英雄等級。

野區(qū)經(jīng)濟

*每組野怪獎勵經(jīng)濟下調(diào)10點。

*獵人的寬刃刀現(xiàn)在擊殺每個大型野怪后會獎勵10點經(jīng)濟。

*所有的二級三級打野裝現(xiàn)在擊殺每個大型野怪后會獎勵20點經(jīng)濟。

裝備改動

*由抗魔斗篷+350金幣合成,總計850金幣。

*+45點魔法抗性。

*由負(fù)極斗篷+鎖子甲合成,總計2850金幣。

*+50魔法抗性。

*由負(fù)極斗篷+爆裂魔杖+730金幣合成,總價格不變。

*斬殺的血限由200點提高到240點。

*斬殺的血限由200點提高到400點。

尋林者的利器

*不再降低懲戒的冷卻時間15秒。

偷獵者的匕首

*現(xiàn)在裝備說明會顯示偷掉大型野怪后的總金幣,而非+20金幣。

游擊者的軍刀

*傷害從每次攻擊17-51(取決于等級)改為3秒內(nèi)60-162(取決于等級)。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致挑戰(zhàn)懲戒的真實傷害會無視守護天賦,蠻王大招,基蘭大招(不限于)等等效果擊殺目標(biāo)。

附魔:吞噬

*普攻附帶的魔法傷害由40下調(diào)到25

*被動回復(fù)效果由沒5秒回復(fù)1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。

*被動回復(fù)效果由沒5秒回復(fù)1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。

*被動回復(fù)效果由沒5秒回復(fù)1.5%已損失的法力值提高到2%已損失的法力值。

*基礎(chǔ)法力值回復(fù)由60%下調(diào)到50%。

扭曲叢林改動

野區(qū)

所有野怪的基礎(chǔ)屬性/刷新時間都與召喚師峽谷保持一致。

石頭人

*與召喚師峽谷當(dāng)中的石甲蟲獎勵效果一致。

 

*與召喚師峽谷當(dāng)中的魔沼蛙獎勵效果一致。

幽靈

*與召喚師峽谷當(dāng)中的紅buff獎勵效果一致。

大boss

*基礎(chǔ)生命值由5011提高到5311。

裝備改動

*合成價格由0提高到300

*擊殺或者助攻后回復(fù)的血量由200提高到300。

以下裝備被從扭曲叢林移除:

  *阿塔瑪之戟

  *神圣之劍

  *死刑宣告

統(tǒng)治戰(zhàn)場改動

*+850生命值

*擊殺或者助攻后會所有者在5秒內(nèi)回復(fù)300點生命值。

召喚師技能改動

傳送

*現(xiàn)在你可以通過小地圖傳送到偵查守衛(wèi)上。

技能欄更新

*根據(jù)大家的反饋,以下增益效果回歸到顯示器的中心位置:

-圣物之盾系列裝備的被動層數(shù)。

-竊法之刃系列裝備的被動層數(shù)。

-電刀效果的層數(shù)。

-使用血瓶。

-使用水晶瓶。

*現(xiàn)在魔切的激活時會有一個明顯的效果。

*物品欄現(xiàn)在更加符合新裝備主動效果風(fēng)格。

隊伍顏色

*現(xiàn)在觀戰(zhàn)模式,讀取界面,游戲內(nèi)聊天和擊殺通告對于色盲玩家更為友好。

特色游戲模式

*特色游戲模式,魄羅王傳奇將會在4.21版本之中上線。

嚎哭深淵中的‘魄羅王傳奇’是一個5v5盲選模式的游戲,你們的目標(biāo)依然是摧毀對方的基地樞紐水晶。不過這次會有一些魄羅同伴幫助你們(當(dāng)然也可以將他們?nèi)觼砣尤ィ源蠹铱梢栽诖吮M情的大顯身手,各盡所有召喚出傳說中的魄羅王,并且尋求他的幫助吧!

新的召喚師技能

當(dāng)玩家在魄羅王傳奇當(dāng)中游戲的時候,你們的常規(guī)召喚師技能會被兩個此模式專屬的新召喚師技能所代替:

 1)魄羅投擲/魄羅沖撞

將一個魄羅丟出很遠(yuǎn)的距離,對第一個撞到的敵方單位造成真實傷害。在魄羅擊中敵方三秒內(nèi),你可以按下這個技能施展魄羅沖撞,這會使你的英雄向目標(biāo)位置發(fā)起沖刺。沖刺到目標(biāo)位置會降低魄羅投擲的冷卻時間5秒。

2)為了國王

被動:使用魄羅擊中敵方英雄會給你們的隊伍一個破落印記。當(dāng)魄羅印記累積到十個的時候,你們的隊伍會召喚師魄羅王并肩作戰(zhàn)。當(dāng)魄羅王激活期間,雙方都無法再獲得魄羅印記。

主動:快速沖刺到魄羅王的身邊。只有召喚出魄羅王的隊伍才可以使用此技能。

魄羅王

魄羅王是一位和藹仁慈的長者,會幫助將他召喚出來的隊伍。他可以被驅(qū)趕走,但是只有當(dāng)一方再次積累足夠的印記后才會重返戰(zhàn)場。作為一個很肉的攻城兵,他可以為所幫助的隊伍帶來很強大的提升。

他的能力包括:

——生命值很高的坦克攻城兵。讓他作為你前排的肉盾吧!

——魄羅王會吸收范圍內(nèi)所有對手丟出來的魄羅,使其擁有強大的推進能力。

——魄羅王每五秒會為周圍的友軍回復(fù)生命值和少量法力值,回復(fù)的數(shù)量取決于隊伍的平均等級。

——每過五秒,魄羅王會在他周圍放出魄羅,對其命中的敵人制造傷害。

社交功能

陣容匹配系統(tǒng)

*當(dāng)你再次使用陣容匹配系統(tǒng)游戲時你最后一次選擇的配置(英雄,位置和角色)會自動添加。

*在隊長尋找“單排玩家”的時候,你們可以繼續(xù)調(diào)整自己的配置,直到找到這個單獨的玩家。

 推薦玩家

*現(xiàn)在為推薦玩家增加了新的圖標(biāo),更好的告訴你為什么會推薦他給你。

游戲更新器調(diào)整

*我們對于游戲更新器進行外觀升級已經(jīng)六個版本了!所以現(xiàn)在取消了外觀升級的通知。

 *設(shè)置界面分為幫助和選項兩部分:

-幫助:修復(fù),保存記錄,關(guān)于

-選項:點對點功能,音量調(diào)整

*調(diào)整了彈出和菜單風(fēng)格,以更符合整個更新器。

*在“關(guān)于”部分增加了補丁的版本號。

*修復(fù)了一個界面bug,補丁更新器有時候會放大,導(dǎo)致玩家無法選擇到右上角的控制圖標(biāo)。

*補丁說明的連接不再偶爾為Mac用戶開啟兩個選項卡。

更高的游戲刷新率

*在菜單界面增加了120hz和144hz兩個更高的游戲刷新率。

BUG修復(fù)

*修復(fù)了一個掛機終結(jié)者系統(tǒng)中罕見的問題,掛機/逃跑慣犯玩家在會受到兩次的低優(yōu)先匹配隊列懲罰。

*新的掛機終結(jié)者系統(tǒng)第一次的提示信息,現(xiàn)在填寫起來更容易。

*修復(fù)了一系列的bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致過去變形英雄在不同 形態(tài)下屬性略有不同。

*現(xiàn)在正義榮耀和晶體護腕正確的顯示在商城的“其他移動速度”分類中。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致變種/增強的普攻(比如錘石的E)不會觸發(fā)卡莉絲塔W的額外傷害。

*娑娜的Q技能第一次使用時不會再造成延遲。

*修復(fù)了一個bug,該bug曾經(jīng)導(dǎo)致水晶先鋒的大招在面對有復(fù)活效果的目標(biāo)時無法正確生效。

*最近的所有漏洞都進行了改動。

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