[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在新近的英雄聯(lián)盟版本中很多玩家返現(xiàn)野區(qū)打野簡(jiǎn)直變得太痛苦了,其實(shí)是你沒有合理的利用打野裝備也沒有找到正確的打野順序,開雙BUFF顯然是不行的!
在新近的英雄聯(lián)盟版本中很多玩家返現(xiàn)野區(qū)打野簡(jiǎn)直變得太痛苦了,其實(shí)是你沒有合理的利用打野裝備也沒有找到正確的打野順序,開雙BUFF顯然是不行的!
現(xiàn)在打野起手可以先選擇石頭人或者藍(lán)BUFF后面的蛤蟆.這也是韓服,美服很流行的一種起手.這是我用劍圣進(jìn)行的一種打野起手.
首先因?yàn)橄却蚴^人.要起手懲戒.懲戒后會(huì)獲得石頭人BUFF.第5下攻擊會(huì)對(duì)野怪造成眩暈效果.這對(duì)打野來(lái)說(shuō)是很好的一個(gè)效果.畢竟現(xiàn)在出門只能帶兩紅.而且有個(gè)好隊(duì)友進(jìn)行拉怪,和技術(shù)高的打野.甚至可以懲戒后無(wú)傷石頭人.
隨后又了石頭人的BUFF后.就可以去進(jìn)行清野,起手石頭人.自然是先打紅BUFF.
但是現(xiàn)在打紅BUFF不能像原先一樣原地站著打.要對(duì)紅BUFF進(jìn)行拉怪打法.這樣可以至少讓你少被打3~5次.
打完紅BUFF走到藍(lán)BUFF處后所剩的生命值大概只有3分之2.不過(guò)這時(shí)候懲戒也好了.可以進(jìn)行打藍(lán)BUFF.
打完后生命值一般會(huì)剩到200~450之間.自然是可能我的技術(shù)并不是很好.
這時(shí)候也是正好3級(jí)時(shí)刻,如果上路是一直在對(duì)拼對(duì)面和自己方人生命也都50%左右的話.可以帶著雙BUFF去進(jìn)行GANK.
如果上路人生命基本還是滿血,最好還是選擇回家.
這是我打野后所剩的生命值數(shù)量,自然是我水平略差.加上沒有隊(duì)友拉怪.石頭人被拉一下的話.是能有350血左右的剩余.
拉怪水平高的話還是能剩50%左右的血量.
這是另一種先開野的方法.一般都是紫色一方會(huì)這樣選擇.就算有人幫忙拉怪.這個(gè)青蛙也會(huì)對(duì)你進(jìn)行很高的輸出.因?yàn)榍嗤苁沁h(yuǎn)程的傷害.所以打青蛙的消耗不會(huì)像石頭人那樣低.
隨后依然是進(jìn)行清BUFF模式.大家看懲戒青蛙后打野怪所帶的毒素傷害.那小紫色的數(shù)字就是毒素所造成的傷害.
隨后依然是用拉怪的方法進(jìn)行打紅BUFF.自然也是因?yàn)橛辛藨徒?也會(huì)比藍(lán)BUFF要容易打很多.
這是起手青蛙后打完雙BUFF后所剩的血量.要比先手石頭人要傷一些.這也是現(xiàn)在比較適合現(xiàn)在版本的清野起手方式.
石頭人的BUFF:第5下攻擊可以眩暈野怪.也可以對(duì)塔造成真實(shí)傷害.
青蛙BUFF:攻擊帶毒素傷害.
紅BUFF:除了原先的2分鐘持續(xù)BUFF外,懲戒可以恢復(fù)部分生命值.
藍(lán)BUFF:除了原先的2分鐘持續(xù)BUFF外,懲戒可以恢復(fù)部分魔法值.
懲戒鳥F4:可以短時(shí)間內(nèi)知道附近有沒有敵方的眼,并且有真視效果可以讓你去排眼.
三狼:懲戒三狼后可以在十字路口出個(gè)狼魂,如果有敵方英雄侵入,狼魂會(huì)跟隨敵方英雄,讓敵方英雄視野暴露.
河道新出的兩只螃蟹,河蟹:兩只河蟹對(duì)你不會(huì)進(jìn)行攻擊,只會(huì)在河道中間游走,打死后就如圖,會(huì)出現(xiàn)個(gè)小龍眼位,大龍?zhí)幾匀皇浅鲈诖簖堁畚?并且在我方英雄經(jīng)過(guò)眼位那個(gè)圈時(shí)候會(huì)獲得短暫的時(shí)間的移動(dòng)速度加成,基本上355速度會(huì)變成457速度.這樣的比例.
打完雙BUFF回城后,自然可以選擇上路或者下路以及侵略野區(qū),如果侵略野區(qū)最好將自己方的F4懲戒一下,可以讓自己短時(shí)間里面?zhèn)刹榈綄?duì)方有沒有眼位看到你。
如果是去上路GANK,也可以將三狼懲戒一下,這樣也可以清楚知道敵方打野的侵略沒侵略自己方的野區(qū)。
自然,回城后也是夠升級(jí)打野刀的,讓懲戒擁有減速或者減攻等效果,也可以自己根據(jù)情況,決定不決定保留懲戒對(duì)付敵方英雄或者野怪。
小龍5層BUFF:
巨龍的威能(1層):+8%總攻擊力和法術(shù)強(qiáng)度巨龍的統(tǒng)治(2層):對(duì)小兵和野怪增加15%傷害
巨龍的氣勢(shì)(3層):+5%移動(dòng)速度
巨龍的狂怒(4層):對(duì)防御塔和建筑物增加15%傷害
巨龍的面容(5層,可重復(fù)):其它獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,并且對(duì)敵人造成傷害時(shí)會(huì)使他們?nèi)紵?秒的持續(xù)時(shí)間里造成共150真實(shí)傷害。增益狀態(tài)持續(xù)180秒
就算處于劣勢(shì),也一定要至少要有一層的小龍BUFF,8%的攻擊力要比2~4層都要重要.所以就算處于劣勢(shì)也要盡量搶到一條小龍.
至于大龍BUFF.呵呵呵.保留新鮮感,大家自己去試試吧.嘎嘎.
PS:這是另行編輯,很多人說(shuō)有時(shí)候你去第二個(gè)BUFF會(huì)有反野的人出現(xiàn),自然當(dāng)時(shí)你也可能去反野,這打野是1分鐘內(nèi)升到3級(jí)的一種方法,自然很多情況不能排除,抓野,反野,等等,這只是一種起手清野的方法,并不是像原先一樣先BUFF開局而已,如果要先BUFF開局,你會(huì)發(fā)現(xiàn)讓你隊(duì)友有很大的損失,還有因?yàn)樽约褐挥袃蓚(gè)紅瓶,先BUFF開局在打完另一個(gè)BUFF后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)比我剩的血還要少,而且只有2級(jí),這是因?yàn)闆]有石頭人或者青蛙的BUFF導(dǎo)致,而且現(xiàn)在懲戒是1分鐘,并不像原先那樣30秒就可以使用,假如你打完了紅BUFF用了1個(gè)血瓶后無(wú)傷,在去打藍(lán)BUFF,是等懲戒1分鐘好還是無(wú)懲戒開打?要是單BUFF開局,直接去GANK那就沒什么說(shuō)的了呃,不過(guò)沒有青蛙和石頭人的BUFF,你絕對(duì)會(huì)發(fā)現(xiàn)打野超傷。
這只是一種起手方法,也就是3分鐘的時(shí)候能到3級(jí),兵線上剛上第3撥兵而已,隊(duì)友和對(duì)方應(yīng)該也是快3級(jí)的階段,如果打野拉怪好的話,應(yīng)該還可以剩下50%~60%血,也是可以看情況進(jìn)行GANK的。
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