[樂游網導讀]《亂斗西游》近戰英雄哪個好?有不少玩家都在討論這個話題,但是眾說紛紜,也沒個確切的答案。下面小編就為大家整理了一篇關于《亂斗西游》近戰英雄的攻略,供玩家參考借鑒。
《亂斗西游》近戰英雄哪個好?有不少玩家都在討論這個話題,但是眾說紛紜,也沒個確切的答案。下面小編就為大家整理了一篇關于《亂斗西游》近戰英雄的攻略,供玩家參考借鑒。
亂斗西游近戰哪個英雄好
魔悟空
初始三星,連續簽到七天獲得,定位刺客
一技能:一瞬萬殺 物理加成0.16
二技能:魔影迷蹤 無傷害 隱身技能 面板有0.12物理加成(?)
三技能:滅天絕地 物理加成0.32 造成真實傷害
典型的手游簽到英雄,看著很強,實際一般。雖放在戰士里面,但實際和其他英雄差別巨大。個人更偏向于定位其為刺客。
一技能看著加成較低,但實際造成多重傷害,網傳有8個分身,那總共加成1.28!這個傷害就很恐怖了。不過要盡量對單體使用才有意義,分攤傷害就喪失秒殺能力了。
二技能殘廢程度最大沒有之一,相比年獸的黑夜領悟隱身,魔悟空的隱身不但為自己產生0增益,還會承受多50%傷害。在這個對戰無腦,排位拼傷害的游戲里面,這個技能毫無意義。
大招,雖有范圍真實傷害,但目標也脫離了隊友的攻擊。總傷害還低了。
總結:名不副實。
青獅獸
初始一星,定位戰士、副坦
一技能:獅子吼 法術加成0.34
二技能:一刀兩斷 物理加成0.34
三技能:大口吞天 物理法術加成均0.3
成長非常均勻,技能加成平衡,有減少對方輸出以及高比率吸血技能,是個很標準的戰士英雄,打一個副坦也可以。
青師獸屬于比較冷門的英雄吧,我排位都沒見過幾次,也許是因為他有點丑吧。不但外貌一般,整體屬性也比較一般。他沒有什么特別大的缺點,技能以及屬性都可以滿足需求,但這也是其最大的缺點——過于平庸。沒有什么亮眼的地方,也不具備打核心的能力,因而比較少人用。
總結:有減少對方dps的能力,有群體控制效果,大招有可觀的回復能力。不管打戰士輸出位,還是副坦控制位,都有用得著的地方。也是比較萬金油吧。
孫悟空
初始四星,充值獲得的英雄,定位戰士
一技能:筋斗云 物理加成0.17
二技能:石猴鬧世 物理加成0.16
三技能:棒打乾坤 物理加成0.4 造成真實傷害
在戰士英雄中,應該就兩個悟空最受爭議了。
從屬性成長上看,大師兄的物理成長差不多滿條,速度成長非常高(不知道是不是包括移動速度和攻擊速度)。生命和防御成長也很不錯,在戰士英雄里面算數一數二的了。
技能加成方面,兩個技能加成不足0.2,這個加成甚至連一些肉盾英雄都不如,實在慚愧。大招加成有0.4,還是真實傷害,擊殺可刷新,打一般對戰很容易拿三殺,這一點對于前期滿足三殺任務條件非常有利。
與魔悟空相比,大師兄難得有一個控制技能:二技能可造成范圍擊飛。一個沖后排的脆皮,有一個控制技能,就起碼多活了幾秒。我個人覺得這也是孫悟空壓倒魔悟空的重要原因。比起魔悟空的大招,孫悟空的大招更加靈活,瞬間造成傷害,不會打斷隊友輸出。何況魔悟空大招只有0.32加成,在單體傷害方面,魔悟空的大招略顯遜色。
說一下關于孫悟空的爭議——太脆,大招AI太傻。在排位時孫悟空總是會棒打乾坤起手,直撲對方后排,二技能擊飛以后直接接大。如果你裝備碾壓,給了猴子一身暴擊輸出裝,那一套技能+暴擊,絕對可以秒殺對方脆皮后排。真的,能做到瞬間秒殺脆皮的,孫悟空是少數幾個之一。
我親身經歷過一次,排位孫悟空的站位非常好,直接切到了我的法師,而這時我的兩個前排剛好對方前排纏繞住,無法回身控制猴子。猴子一套技能接普攻,其中出了幾次暴擊,我的銀角瞬間倒地。真實傷害的威力可見一斑。
不過,猴子也正是因為他的AI設定,注定不能像一個正常的戰士那樣,和肉盾英雄一起輸出對方前排。他就只會沖后排,切脆皮。大多數情況(我相信很多人都經歷過),自己的猴子嘩地一下沖入敵陣,一套技能打完,然后就被對方集火倒地。我最常見到的就是,猴子剛夠用出第二次二技能,然后就被我的后排+一個前排圍毆倒地。這個場景我見了很多次。然后很多主力堆猴子輸出的玩家就哭了:還我輸出裝,你個浪猴。
總結:真的,猴子的屬性并不算脆皮。他的脆皮,根本原因就是他的AI過于激進,仇恨太大。搭配好陣容,和猴子一起沖擊后排,可以一定程度上分攤猴子的仇恨,間接使猴子更肉。
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