[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]風(fēng)暴英雄里面烏瑟爾想必玩過魔獸的玩家都比較了解,圣騎士是個非常強的治療型英雄,很多時候在戰(zhàn)斗中有著至關(guān)重要的作用,下面是風(fēng)暴英雄烏瑟爾攻略分享。
風(fēng)暴英雄里面烏瑟爾想必玩過魔獸的玩家都比較了解,圣騎士是個非常強的治療型英雄,很多時候在戰(zhàn)斗中有著至關(guān)重要的作用,下面是風(fēng)暴英雄烏瑟爾攻略分享。
烏瑟爾·光明使者是白銀之手騎士團(tuán)的領(lǐng)袖,同時也是大主教阿隆索斯·法奧(Alonsus Faol)之徒。第二次戰(zhàn)爭中,在獸人的連續(xù)進(jìn)攻之下,就連坐落于獸人攻陷,獸人的威脅,法奧決定重建洛丹倫王國(Lordaeron)的圣教組織,并由他的學(xué)徒兼助手烏瑟爾來全權(quán)負(fù)責(zé)。這就是后世著名的“洛丹倫聯(lián)盟軍隊的聯(lián)絡(luò)人的職責(zé)。
烏瑟爾(又稱542/圣騎士),無論在美服還是國服,都是長期穩(wěn)坐勝率前10的熱門英雄。暴雪將其定位為輔助職業(yè),其不僅擁有(除雷加爾大招先祖治療外)目前最高的單體治療法術(shù)和最穩(wěn)定的單體控制技能,而且身為一名近戰(zhàn)型輔助,其血量優(yōu)秀的血量成長和類坦克天賦也可以讓其不那么畏首畏尾、游刃有余。
技能介紹
Q:圣光術(shù):藍(lán)耗90,冷卻12秒。20級是可以治療單體1030生命值。無論藍(lán)耗還是單體治療量,都是目前游戲中最高的。過高的藍(lán)耗(沒有任何天賦減少藍(lán)耗)讓其無法過于頻繁的使用該技能,但是關(guān)鍵時刻的一口圣光術(shù)絕對能起到起死回生的作用。因此多用于臨危救命,而非消耗時的頻繁抬血。
W:圣光普照:藍(lán)耗65,冷卻12秒。20級時可以治療接觸到的友方單位480點生命值,同時對敵對勢力造成350點傷害,且每次必定會給自己治療。圣光普照出手快,彈道優(yōu)秀,寬度長度也很不錯,同時低廉的藍(lán)耗和集治療傷害為一體的效果讓其性價比即使在沒有通過天賦加強的情況下也是十分優(yōu)秀。平時通過走砍找位置,保證出手圣光普照能夠同時盡可能多的穿過友方英雄和敵方目標(biāo),最大化其價值。通過天賦減少藍(lán)耗、降低冷卻、增效之后的圣光普照更是實惠好用。
E:公正之錘:藍(lán)耗40,冷卻8秒。暈眩時間1秒,范圍基本與近戰(zhàn)范圍相同,20級時傷害只有區(qū)區(qū)200點。這個技能主要作為穩(wěn)定的控制技能,傷害實在不能看。暈眩之后可以通過走位卡位等待下一個錘子。團(tuán)戰(zhàn)中盡量將其釋放給被集火的脆皮英雄。通常情況下,烏瑟爾的錘子都是集火的標(biāo)志,稍微配合其他隊友的后手控制,絕大多數(shù)脆皮都能輕松解決。
被動:永恒虔誠(陰魂不散):犧牲后的烏瑟爾將以無敵的靈魂形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗(但是會在死亡后若干秒才能開始控制靈魂),治療和傷害效果減半。此時,性價比最高的技能是公正之錘,因為在靈魂形態(tài)下能穩(wěn)定的放出2次錘子,而且其本身傷害就不高,減半就減半吧。因此,進(jìn)入靈魂形態(tài)后記得第一時間將錘子扔出去。
R1:圣盾術(shù):友方單體目標(biāo)無敵3秒且移動速度提高20%,90秒冷卻。20級強化后每次施放自己都會同時享受圣盾術(shù)效果。3秒的時間能做什么,大神可以瘋狂輸出,菜雞可能都沒看到你放了這個技能還在抱頭鼠竄。因此這個技能需要在合適的時間給合適的隊友。相比之下,除非開黑且特定隊友,作者更傾向于神圣風(fēng)暴。
R2:神圣風(fēng)暴,冷卻70秒,以烏瑟爾為中心的群體暈眩附加大量傷害。20級且強化大招的話,冷卻僅僅為50秒,且范圍十分巨大(視覺效果異常華麗,“噌……”),傷害高達(dá)550每人。團(tuán)戰(zhàn)中,烏瑟爾配合公正之錘,可以自己形成控制鏈combo,給隊友制造完美的輸出空間。
特點分析
優(yōu)秀的成長:20級的烏瑟爾生命值高達(dá)4500,同時天賦上還可以點出減少法術(shù)傷害和減少敵人攻擊速度的防御類天賦,相對于其他輔助而言(例如塔薩達(dá)爾20級血量為3125;光明之翼20級血量3435,坦克系的阿努巴拉克20級血量4220;野蠻人4920),其血量和血量的質(zhì)量十分優(yōu)秀,適當(dāng)?shù)臎_臉甚至賣命都是可以接受的。
穩(wěn)定的控制:眾所周知,風(fēng)暴英雄中的控制類技能,無論是變形、沉默、定身、減速等,都比不上暈眩來的直接干脆。然而,擁有暈眩類技能的英雄卻并不多,而烏瑟爾的暈眩類控制技能可謂是最廉價。配合天賦可以做到3-4秒一發(fā)公正之錘,50秒一次大范圍群體暈眩。因此,其穩(wěn)定的控制是團(tuán)戰(zhàn)勝利的保證。
缺點:烏瑟爾的缺點就是腿短,逃生能力比較弱。但是正如烏瑟爾的被動一樣,烏瑟爾的定位應(yīng)當(dāng)是多抱團(tuán)打架,關(guān)鍵時刻沖上去賣命救隊友,死了繼續(xù)陰魂不散。烏瑟爾的清兵能力屬于中等偏下,打野能力比較弱。主要加血技能圣光術(shù)的藍(lán)耗非常高(90點藍(lán)耗,是所有輔助中最高的),因此續(xù)航能力在沒有天賦加強的情況下十分堪憂。
好基友推薦
縫合怪:5V5團(tuán)戰(zhàn)開始前,雙方互相對峙消耗,一個準(zhǔn)確的鉤子加一個錘子就是一個人頭,之后的4v5團(tuán)戰(zhàn)就隨便打了。
阿爾薩斯:老師我先把人暈住,小王子隨便定人百發(fā)百中。
穆拉丁:烏瑟爾錘子暈住之后,穆拉丁接后手錘子也是百q百中。
諾娃:烏瑟爾的神圣風(fēng)暴和諾娃的精準(zhǔn)打擊可以形成完美combo,既可以將敵人定身在nova大招范圍能,又能提供雙重的高額傷害,秒人沒商量。
泰蘭德:同理,有了烏瑟爾的先手暈,泰蘭德的后手箭也是百發(fā)百中。
天賦推薦:
1級天賦都比較中規(guī)中矩。
推薦1:咒術(shù)師之逐。很多人不喜歡這類天賦,但是實際上,如果稍微可以的去搜集一下治療球的話,比賽15分鐘之后的回藍(lán)速度可以提高1.5-2/秒。如果玩下來覺得缺藍(lán)缺的嚴(yán)重且沒有時間回家補給的話,這個天賦可以考慮。但是還是那句話,中前期最缺藍(lán),但是這個天賦只有在后期才能慢慢體現(xiàn)出來。
推薦2:懲戒。提高公正之錘40%的傷害。看似提高很大,但是實際上由于這個技能本身的傷害低的可憐,因此即使是加強的話,20級也僅僅是每次錘子提高了80點傷害而已。但是,如果隊伍里有其他輔助的話,通過這個天賦和后面減少冷卻的天賦配合,還是對輸出有一定的提升的。
4級天賦根據(jù)發(fā)展方向和隊伍組成有兩個值得推薦的和新天賦。
推薦1:光明使者之錘。每次普通攻擊可以恢復(fù)5點法力值。烏瑟爾的攻擊速度是1.0,也就是說在保持平砍的時候回藍(lán)速度提高了5/秒(相對于20級僅有的4.85/秒的回藍(lán)相當(dāng)于翻倍了)。前面說過,烏瑟爾是一個非常缺藍(lán)的英雄,這個天賦可以大大大提高烏瑟爾的續(xù)航能力。尤其是在中前期沒藍(lán)之后跟著隊友打波野怪,就能回個半管藍(lán)。試想團(tuán)戰(zhàn)推進(jìn)時你沒藍(lán)的怎么辦,只能站著干瞪眼么?擁有了這個天賦可以找個小角落拆拆墻之類的回回藍(lán),還是很不錯的。
推薦2:公正之拳。每次普通攻擊減少E的冷卻1秒。假設(shè)E完了之后的8秒冷卻內(nèi)使用一次Q一次W,剩下的時間都在平砍,考慮大1.0的攻擊速度,平均能減少E技能2-3秒左右的冷卻。在有其他輔助的情況下,使用這個技能可以讓你更加頻繁的適用E進(jìn)行輸出和控制,也是不錯的。但是還是那句話,沒藍(lán)的烏瑟爾就是個高級步兵,續(xù)航才是第一位的,而且后面還有個減少冷卻的天賦,因此這個天賦的推薦程度一般。
7級天賦中有兩個值得推薦。至于E技能把人擊退,如果不是特定開黑需要的話,大多數(shù)情況下都是比較坑人的,但是特定陣容和情況下有奇效。
推薦1:洞察之眼。無視距離的開視野,反隱。無論對面是否有隱身單位,這個天賦的意義都十分巨大。風(fēng)暴英雄沒有偵查守衛(wèi),但是其對視野的要求比LOL和Dota更加重要,幫屠夫開視野勾人,看對面是否在打boss偷野怪,是否在交金幣等等等等,一個好的開黑隊伍對于視野的需求是無止境的。更不用說現(xiàn)在是隱身英雄大火的年代,開視野反隱的意義更是不言而喻。
推薦2:圣光涌動。根據(jù)W技能生效的單位的數(shù)量減少其冷卻和藍(lán)耗。如果你的隊伍或者地圖對于視野的要求并不是那么強烈的話,這個天賦也是值得選擇的。如前所述,烏瑟爾的技能中,W集治療與傷害為一體,性價比極高,如果每次施放W都能找到好的位置讓其經(jīng)過盡可能多的單位的話,這個天賦將會進(jìn)一步提高烏瑟爾的續(xù)航和W技能的使用頻率,是非常優(yōu)秀的天賦。
10級天賦。如前所述,筆者在大多數(shù)情況下更加推薦R2的神圣風(fēng)暴。
13級的4個天賦,除了燃燒之怒都值得選擇。
推薦1:法術(shù)護(hù)盾。烏瑟爾作為一個近戰(zhàn)輔助,且需要不斷地近戰(zhàn)攻擊保持回藍(lán),因此經(jīng)常會成為被集火的目標(biāo)。這個天賦在面對女性隱身技能爆發(fā)英雄時,可以非常有效的緩解被秒殺的尷尬處境,讓你可以更持久的存活于戰(zhàn)場。
推薦2:疾跑。如前所述,烏瑟爾是一個短腿英雄,遇到類似全屏喊話沖臉劃來劃去高攻速單身男屌絲英雄英雄時,這個天賦可以讓烏瑟爾有一定的逃生能力。或者在團(tuán)戰(zhàn)中開著疾跑沖進(jìn)去找位置放神圣風(fēng)暴;被集火之后開疾跑逃命,加滿了再進(jìn)來等。
推薦3:縮小射線。烏瑟爾本身的控制十足,配合縮小射線的話,可以進(jìn)一步的延長自己的控制鏈時間。在錘子+射線+神圣風(fēng)暴+錘子的控制鏈下,絕大多數(shù)英雄都會死的很難看。
16級天賦。4個天賦各有所長。
推薦1:全神貫注,生命值高于80%時,技能冷卻速度加快。烏瑟爾雖然身為近戰(zhàn),但是其生命較高、Q治療量異常高、W每次必定會治療自己等因素,導(dǎo)致烏瑟爾除非被集火,否則生命值大多數(shù)情況下還是可以維持80%以上的。此時帶來的收益是更多的W,更多的錘子,性價比極高。注意該天賦對于大招的冷卻沒有影響。
推薦2:圣光聚集。根據(jù)受影響的目標(biāo)的數(shù)量,進(jìn)一步提高W的效果。如前所述,筆者認(rèn)為烏瑟爾小技能中性價比最高的就是W技能。此技能可以進(jìn)一步對其進(jìn)行加強,非常適合團(tuán)戰(zhàn)型的隊伍。
推薦3:圣光沖擊。真的不想奶,老子就是要輸出,老子是懲戒騎!那就點這個吧,一個Q有500左右的傷害還是可以一看的。但是Q的高額藍(lán)耗注定這個技能只能作為combo環(huán)節(jié)來一發(fā),不能頻繁的使用。而且點了這個天賦會導(dǎo)致手殘玩家在團(tuán)戰(zhàn)是想給隊友加血卻點不到隊友的尷尬。
推薦4:威風(fēng)八面。降低敵人對你的攻擊速度。面對特別照顧你的全屏喊話沖臉劃來劃去高攻速單身男屌絲英雄時,這個天賦可以有效地緩解壓力。
20級天賦。作者比較推薦的天賦有兩個。
推薦1:風(fēng)暴復(fù)蘇。在沒有買活的風(fēng)暴英雄中,瞬活的重要性不言而喻。作為一個沖進(jìn)去賣的英雄,后期的團(tuán)戰(zhàn)中烏瑟爾率先犧牲的可能性還是很大的。筆者認(rèn)為,風(fēng)暴英雄中所有的通用類天賦,風(fēng)暴復(fù)蘇的性價比是最高的之一,尤其是劣勢局翻盤必選天賦。
推薦2:颶風(fēng)。進(jìn)一步強化神圣風(fēng)暴的范圍并減少冷清卻。強化后的神圣風(fēng)暴畫面十分華麗,效果也十分強悍,筆者建議在優(yōu)勢局可以考慮。但是大多數(shù)情況下,請選擇風(fēng)暴復(fù)蘇。
結(jié)語
總的來說,烏瑟爾算是一個易于上手的英雄。新手玩家需要注意的是:
1.盡量用多用W抬團(tuán)血,而非Q。
2. E盡量丟給脆皮職業(yè)。
3. W之前找好角度。兵線接觸之前小兵是一條直線,這時候的W可以輕松打中所有小兵。
4.不用太慫,適當(dāng)?shù)臎_在前面給刺客隊友營造輸出空間,放完一輪技能就開著疾跑沖出來,加滿血再進(jìn)去一輪。
5.可以與烏瑟爾配合的英雄很多,請多多搞基。
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