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魔獸世界6.0戰(zhàn)士輸出手法 德拉諾戰(zhàn)士輸出循環(huán)

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2014/11/20 21:29:57 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]魔獸世界6.0版本中戰(zhàn)士依然是不錯(cuò)的選擇,我們最新整理了6.0戰(zhàn)士輸出手法以及循環(huán)套路,希望能夠?yàn)樾』锇閭儙?lái)一些幫助!

魔獸世界6.0版本中戰(zhàn)士依然是不錯(cuò)的選擇,我們最新整理了6.0戰(zhàn)士輸出手法以及循環(huán)套路,希望能夠?yàn)樾』锇閭儙?lái)一些幫助!

前言

這是一篇基于SimC的,面向新手的入門向的帖子,讓你對(duì)各系輸出有一個(gè)粗略的了解。
SimC提供的循環(huán)代碼并不一定是最優(yōu)循環(huán),但對(duì)于新手而言還是有很大的參考價(jià)值。

角斗戰(zhàn)

使用單手武器及盾牌的傷害輸出角色。

需要在防護(hù)專精下選擇角斗士之心天賦,并切換到角斗姿態(tài)。
角斗戰(zhàn)的自動(dòng)攻擊不產(chǎn)生怒氣,所有的怒氣都來(lái)自于技能。

角斗戰(zhàn)的主要技能

角斗姿態(tài)——造成的物理傷害提高20%,盾牌沖鋒替代盾牌格擋。無(wú)法在戰(zhàn)斗狀態(tài)下切換姿態(tài)。

盾牌猛擊——造成318%AP的傷害,并產(chǎn)生20點(diǎn)怒氣。盾牌猛擊暴擊可以使下一個(gè)英勇打擊不消耗怒氣,并且必定暴擊。6秒CD。

復(fù)仇——造成300%AP的傷害,并對(duì)兩個(gè)額外目標(biāo)造成50%的 傷害。產(chǎn)生20點(diǎn)怒氣值。招架和躲閃可以重置復(fù)仇的冷卻時(shí)間。9秒CD。

毀滅打擊——造成200%的武器傷害。毀滅打擊有30%幾率重置盾牌猛擊的冷卻時(shí)間,并使其產(chǎn)生的怒氣提高5點(diǎn)。

英勇打擊——造成105%的武器傷害。不占用GCD。1.5秒冷卻,30點(diǎn)怒氣。

盾牌沖鋒——消耗20點(diǎn)怒氣。向目標(biāo)沖鋒沖鋒一小段距離,并且使盾牌猛擊,復(fù)仇和英勇打擊的傷害提高25%,持續(xù)7秒。10碼射程。15秒充能,可充能2次。

精通:精確格擋——提高格擋幾率,精確格擋幾率以及攻擊強(qiáng)度。

天賦推薦

第一層:任意

第二層:任意

第三層:推薦[不屈打擊]。如果你不喜歡費(fèi)腦子監(jiān)視Buff也可以選擇[強(qiáng)力反擊],點(diǎn)上即可有穩(wěn)定的DPS收益。

第四層:[風(fēng)暴之錘]對(duì)于只使用一把單手武器的角斗戰(zhàn)來(lái)說(shuō)傷害收益并不大。推薦選擇[巨龍怒吼]。

第五層:任意

第六層:推薦[浴血奮戰(zhàn)]。AE場(chǎng)合推薦[劍刃風(fēng)暴]。

第七層:只能點(diǎn)[角斗之心]。

屬性收益參考

可以看出屬性優(yōu)先級(jí)大致如下:

力量>額外護(hù)甲>暴擊>急速>濺射>全能>精通

坦克裝直接拿來(lái)打角斗戰(zhàn)也可以打出很不錯(cuò)的傷害,但畢竟不是最高傷害。
若想專攻角斗戰(zhàn)輸出,要注意裝備取向上和坦克裝有所區(qū)分。

推薦循環(huán)

按照優(yōu)先級(jí)從上往下排列,越在上面的技能優(yōu)先級(jí)越高,應(yīng)優(yōu)先使用。

盾牌沖鋒
盾牌沖鋒相當(dāng)于角斗戰(zhàn)的一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),需要最大化覆蓋。

英勇打擊
英勇打擊應(yīng)盡量打在盾牌沖鋒內(nèi),盾牌沖鋒充能期間則只用在怒氣即將溢出(怒氣>90)或最后通牒觸發(fā)后。
點(diǎn)了[不屈打擊]天賦,只要身上有不屈打擊的Buff即可不斷使用英勇打擊。

英勇飛躍
還記得當(dāng)年武器戰(zhàn)左右來(lái)回跳嗎……
這個(gè)技能其實(shí)并不太適合新手使用,運(yùn)用合理,英勇飛躍確實(shí)可以帶來(lái)微量的DPS提升,但用不好反而可能會(huì)降低DPS。
具體要不要用就請(qǐng)各位自行判斷了。

盾牌猛擊

猝死斬殺
角斗戰(zhàn)即便在斬殺階段也不用斬殺技能,只有在點(diǎn)了[猝死]天賦后才會(huì)使用免費(fèi)斬殺。

復(fù)仇

毀滅打擊

[page]狂暴戰(zhàn)[/page]

狂暴戰(zhàn)

使用兩把武器的傷害輸出角色。

可以裝備兩把單手武器,或者兩把雙手武器。也就是俗稱的一心狂暴和泰坦狂暴。
兩種模式的狂暴戰(zhàn)的輸出能力非常相近,你可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇雙持雙手還是雙持單手。

狂暴戰(zhàn)的主要技能

嗜血——造成50%的武器傷害,產(chǎn)生10點(diǎn)怒氣,并恢復(fù)1%的血量。嗜血有30%額外的暴擊幾率。4.5秒冷卻。

怒擊——使用兩把武器造成200%的武器傷害。消耗10點(diǎn)怒氣。獲得激怒效果可以激活怒擊,最多可激活2個(gè)。

狂風(fēng)打擊——使用副手武器造成375%的武器傷害,并降低對(duì)目標(biāo)造成的治療效果。消耗45點(diǎn)怒氣。嗜血有20%的幾率可以使下2個(gè)狂風(fēng)打擊不消耗怒氣。狂風(fēng)打擊的GCD固定為0.75秒。

斬殺——使用兩把武器造成320%的武器傷害。只能對(duì)20%血量以下的目標(biāo)使用。消耗30點(diǎn)怒氣。

精通:不羈怒火——提高在激怒狀態(tài)下造成的傷害。

激怒——嗜血的暴擊和狂暴之怒可以使你獲得激怒,在激怒狀態(tài)下造成的物理傷害提高10%,持續(xù)8秒。

天賦推薦

第一層:任意

第二層:任意

第三層:SimC并沒(méi)有為[狂怒打擊]提供專門的循環(huán)代碼,我試著改了改狂風(fēng)打擊的泄怒上限,但效果不佳。暫時(shí)推薦[猝死]。

第四層:?jiǎn)误w推薦[風(fēng)暴之錘],AE場(chǎng)合推薦[巨龍怒吼]。

第五層:任意

第六層:推薦[浴血奮戰(zhàn)]。AE場(chǎng)合推薦[劍刃風(fēng)暴]。

第七層:點(diǎn)[破城者]和[憤怒掌控]得到的結(jié)果并不理想。推薦[破壞者]。

屬性收益參考

雙持單手


雙持雙手

可以看出單手和雙手的屬性優(yōu)先級(jí)差不多,大致如下:

力量>精通>=暴擊>濺射>=急速>全能

和之前不同的是,WoD需要把裝等高的武器裝備在副手上。

推薦循環(huán)

按照優(yōu)先級(jí)從上往下排列,越在上面的技能優(yōu)先級(jí)越高,應(yīng)優(yōu)先使用。

泄怒狂風(fēng)打擊
當(dāng)怒氣高于110點(diǎn),且目標(biāo)生命值大于20%的時(shí)候使用。

嗜血(無(wú)盡渴望)
當(dāng)你點(diǎn)了[無(wú)盡渴望]天賦,且身上沒(méi)有激怒Buff時(shí)使用。

破壞者

猝死斬殺
當(dāng)[猝死]天賦觸發(fā)時(shí)使用。

破城者

風(fēng)暴之錘

免費(fèi)狂風(fēng)打擊

斬殺
斬殺階段,且只在身上有激怒,或目標(biāo)即將死亡時(shí)使用

巨龍怒吼

怒擊

狂風(fēng)打擊
只在身上有激怒時(shí)使用。

嗜血

武器戰(zhàn)

使用一把雙手武器的傷害輸出角色。

武器戰(zhàn)的怒氣來(lái)源只有自動(dòng)攻擊。
但武器戰(zhàn)的自動(dòng)攻擊產(chǎn)生的怒氣值比狂暴戰(zhàn)要多一些,并且武器戰(zhàn)的自動(dòng)攻擊暴擊可以產(chǎn)生雙倍怒氣,足以維持正常循環(huán)的怒其消耗。

武器戰(zhàn)的主要技能

致死打擊——造成225%的武器傷害,并降低對(duì)目標(biāo)造成的治療效果。消耗20點(diǎn)怒氣,6秒冷卻。

巨人打擊——造成150%的武器傷害,并忽視目標(biāo)的所有護(hù)甲,持續(xù)6秒。消耗10點(diǎn)怒氣,20秒冷卻。

撕裂——18秒內(nèi)造成579.6%AP的流血傷害,并在效果結(jié)束時(shí)爆發(fā),造成222.5%AP的流血傷害。消耗5點(diǎn)怒氣。

旋風(fēng)斬——對(duì)8碼范圍內(nèi)所有敵人造成200%的武器傷害。

斬殺——造成160%的武器傷害,可消耗最多30點(diǎn)額外怒氣造成最多320%的武器傷害。只能對(duì)生命值低于20%的目標(biāo)使用。消耗10點(diǎn)怒氣。

精通:武器大師——提高致死打擊,巨人打擊和斬殺的傷害。

天賦推薦

第一層:任意

第二層:任意

第三層:?jiǎn)误w推薦[猛擊],AE推薦[血之氣息]。

第四層:?jiǎn)误w推薦[風(fēng)暴之錘],AE場(chǎng)合推薦[巨龍怒吼]。

第五層:任意

第六層:推薦[浴血奮戰(zhàn)]。AE場(chǎng)合推薦[劍刃風(fēng)暴]。

第七層:推薦[破壞者]。

屬性收益參考

可以看出屬性優(yōu)先級(jí)大致如下:

力量>暴擊>濺射>精通>=全能>急速

推薦循環(huán)

按照優(yōu)先級(jí)從上往下排列,越在上面的技能優(yōu)先級(jí)越高,應(yīng)優(yōu)先使用。

撕裂
當(dāng)目標(biāo)身上沒(méi)有撕裂Debuff時(shí)具有最高優(yōu)先級(jí)。但不要在目標(biāo)身上有巨人打擊Debuff時(shí)使用。

破壞者
當(dāng)巨人打擊CD小于4秒時(shí)使用。

巨人打擊
巨人打擊CD轉(zhuǎn)好但目標(biāo)身上沒(méi)有撕裂時(shí)需要先打撕裂。

致死打擊

風(fēng)暴之錘
巨人打擊內(nèi),或者巨人打擊CD大于4秒時(shí)使用。怒氣即將溢出時(shí)則延后使用。

破城者

巨龍怒吼
在巨人打擊外使用。

撕裂延續(xù)
撕裂的Debuff剩余時(shí)間小于5秒時(shí)延續(xù)撕裂。撕裂的爆發(fā)傷害是固定每18秒爆發(fā)一次,不必等撕裂消失后才去補(bǔ)。

斬殺
只打在巨人打擊內(nèi),或猝死觸發(fā)時(shí)。
當(dāng)怒氣超過(guò)60點(diǎn),或目標(biāo)即將死亡時(shí),則無(wú)視巨人打擊CD打斬殺。

猛擊
只在目標(biāo)生命高于20%時(shí)使用。猛擊應(yīng)當(dāng)連續(xù)使用2到3次,不要在期間夾雜其他技能。

旋風(fēng)斬
沒(méi)點(diǎn)[猛擊]天賦時(shí)用旋風(fēng)斬來(lái)代替猛擊。

雕文推薦

三系通用推薦常駐[不滅怒火雕文]。
另外兩個(gè)位置的雕文都不會(huì)對(duì)傷害輸出能力有太大影響,可根據(jù)實(shí)戰(zhàn)情況自由選擇。

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