[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇巔峰競(jìng)技場(chǎng)前排斧王,屬于前期非常厲害的T,后期不強(qiáng),覺(jué)醒技能對(duì)人馬還不錯(cuò),大招有時(shí)候被小鹿魅惑斬殺自己人,下面是具體分析。
刀塔傳奇巔峰競(jìng)技場(chǎng)前排斧王,屬于前期非常厲害的T,后期不強(qiáng),覺(jué)醒技能對(duì)人馬還不錯(cuò),大招有時(shí)候被小鹿魅惑斬殺自己人,下面是具體分析。
【終極屬性】
算上光環(huán)有4W2的血,護(hù)甲也高,打物理強(qiáng)推隊(duì)效果還是很好的,但是同樣打物理強(qiáng)推隊(duì)覺(jué)醒小娜迦比他更好,而且他智力太低根本擋不住敵法,這就導(dǎo)致斧王的用處很有限,適用面太窄,針對(duì)性也不是最強(qiáng),所以沒(méi)什么培養(yǎng)的必要。
【技能分析】
大招后期有可能斬不死人,其他技能傷害也很低,覺(jué)醒光環(huán)收益最大的也就一個(gè)人馬,但是如果上斧王+人馬輸出就會(huì)低了點(diǎn),并不是特別好的組合,配法師打沒(méi)敵法的物理隊(duì)還是不錯(cuò)的。
【綜合分析】
斧王本身并不是那種某些關(guān)卡缺了他就不能通的英雄,練一個(gè)覺(jué)醒斧王也不會(huì)對(duì)你的陣容帶來(lái)特別大的提升,當(dāng)然在巔峰競(jìng)技場(chǎng)你一定要配還是能給他找到位置的,不過(guò)實(shí)在不是很百搭,橫向比較也有很多更好的選擇,所以沒(méi)有多余資源的朋友還是可以不考慮培養(yǎng)他。
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