[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《亂斗西游》是一款動(dòng)作手游,游戲中最近對(duì)混世魔王的探討比較多,那么混世魔王到底好不好?怎么樣使用才能達(dá)到最大化呢?下面我們就一起來(lái)看看大神對(duì)混世魔王的解析吧。
《亂斗西游》是一款動(dòng)作手游,游戲中最近對(duì)混世魔王的探討比較多,那么混世魔王到底好不好?怎么樣使用才能達(dá)到最大化呢?下面我們就一起來(lái)看看大神對(duì)混世魔王的解析吧。
閑話不多說(shuō),目前關(guān)于混世最大的爭(zhēng)議莫過(guò)于三點(diǎn):
1整體裝備是堆物理還是法強(qiáng),
2第二號(hào)混世魔焰技能是開(kāi)被動(dòng)還是爆發(fā),
3混世和扇子?jì)屧趺创钆洹O旅嫖覀兙瓦@三個(gè)問(wèn)題,結(jié)合我自己的栗子來(lái)講解。
最強(qiáng)先手坦克,或許他不算非常肉,但卻可以為隊(duì)伍創(chuàng)造極好的優(yōu)勢(shì),熱門(mén)坦克之一,初始一星。
一星技能,混世魔王向前沖撞,造成物理傷害擊退并擊暈前方敵人兩秒,造成65(+0.21ad)冷卻十秒。
二星,被動(dòng):混世魔王每秒對(duì)周?chē)鷶橙水a(chǎn)生18(+0.06ap。主動(dòng)。混世魔王爆發(fā)怒氣,對(duì)敵人造成魔法傷害150(+0.48ap)冷卻八秒
三星:釋放一圈紅色閃電。擊退附近敵人造成魔法傷害。隨后增加百分之二十物理吸血和免疫控制。126(+0.24ad+0.25ap)冷卻二十五秒
注意了,三個(gè)技能已經(jīng)說(shuō)得很清楚了。單純比較系數(shù)就知道了,混世的物理強(qiáng)度所帶來(lái)的技能傷害少得可憐:1技能0.21,2技能0,大招0.24(還不如法強(qiáng)的0.25)。由于所有裝備能夠帶來(lái)的總體雙強(qiáng)度有限,從技能傷害上來(lái)講,法強(qiáng)遠(yuǎn)優(yōu)于物理。
那么大家要說(shuō)了,物理可以吸血啊,混世就靠大招吸血了。在這里我要澄清幾點(diǎn),首先,法強(qiáng)同樣可以增加混世魔王的平砍數(shù)據(jù),不信可以看我的第二張圖和最后一張圖,差別在于第二張圖穿的是法強(qiáng)靴子,最后一張圖穿的物理靴子,由于技術(shù)原因,物理靴子的數(shù)據(jù)略高一點(diǎn),大家不要在意,可以看到的是,平砍數(shù)據(jù)兩張圖基本在一個(gè)水平上,實(shí)際上如果強(qiáng)度數(shù)據(jù)相等,平砍數(shù)據(jù)是完全不變的。因此,堆法強(qiáng)的混世,一樣可以在大招之后玩命吸血,絲毫不受影響。
但是關(guān)于混世的大招,其實(shí)我想說(shuō)的是:你那點(diǎn)龜毛平砍強(qiáng)度,又不是金角大鵬嫦娥這種高富帥白富美,你玩命砍能吸多少?事實(shí)上我采用的是完全另類(lèi)的一套吸血系統(tǒng):法系吸血,哈哈。大家完全沒(méi)想到吧。
回過(guò)頭看我的數(shù)據(jù),1技能傷害就不需要了,要的就是他的打斷擊暈效果,2技能呢,可怕不?哈哈,秒傷過(guò)千,爆發(fā)近萬(wàn)。什么概念?我混世貼著你不動(dòng),你每秒掉一千血,你受得了?誰(shuí)受得了?除了幾個(gè)硬核T沒(méi)有角色敢輕言沒(méi)事。最重要的是:2技能法傷是范圍傷害,配上吸血裝備,吸血量遠(yuǎn)高于大招之后的平砍。我的混世平時(shí)只要在對(duì)方兵線上對(duì)A,從來(lái)不擔(dān)心血量,從小兵身上吸來(lái)的血量非常可觀,近似于閻王爺?shù)?技能了。
那么大招怎么辦?沒(méi)意義了?其實(shí)完全不是,我們需要的是另外一個(gè)效果,被大家所忽略的效果:免控!手操混世我一般采取這樣的策略:團(tuán)戰(zhàn)gank對(duì)線開(kāi)大招,然后勇敢的鉆到對(duì)面兵線中間去,不用1技能擊暈。隨后在這段時(shí)間,對(duì)手一般是玩命的砸技能,各種控制,這時(shí)候就需要利用混世的免控特點(diǎn),由于混世不被控,屬于自由活動(dòng)單位,就要抓緊尋找機(jī)會(huì)進(jìn)行反制打斷,比如大象的蹦蹦床,鐵扇的龍卷風(fēng)等等,趕緊沖過(guò)去擊暈,為隊(duì)友創(chuàng)造安全的輸出環(huán)境。
第一個(gè)問(wèn)題講完了,那么現(xiàn)在來(lái)看第二個(gè)問(wèn)題:2技能究竟是開(kāi)被動(dòng)讓他燒,還是選擇爆發(fā)一波走?
很多人覺(jué)得被動(dòng)燒的傷害高,爆發(fā)了不劃算。我們用事實(shí)說(shuō)話。被動(dòng)的傷害系數(shù)是0.06,爆發(fā)的傷害系數(shù)是0.48,技能冷卻8秒……請(qǐng)大家用小學(xué)數(shù)學(xué)算一算。這尼瑪有區(qū)別嗎?被動(dòng)燒8秒傷害和一開(kāi)始就爆發(fā),在這一輪技能冷卻期間,傷害值是完全相同的……是這樣嗎?
不,其實(shí)還忽略了一個(gè)事實(shí),只要有減CD的裝備,技能冷卻速度低于8秒,那么選擇爆發(fā)的DPS就高于被動(dòng)了。是這樣嗎?有的人說(shuō)我接戰(zhàn)先燒他幾秒鐘,然后對(duì)手快跑了就爆一輪帶走。不錯(cuò)的選擇,我點(diǎn)贊。但像我這樣的情況,技能冷卻拉到了6秒的水平以后,我就可以選擇見(jiàn)面先爆,6秒以后對(duì)手快跑了我再爆,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),選擇其實(shí)根本沒(méi)有固定的優(yōu)劣。
事實(shí)上網(wǎng)易設(shè)計(jì)混世的2技能就是一個(gè)目的,增加玩家的自主選擇性,自己把握更合適的節(jié)點(diǎn)和位置進(jìn)行操作。比如我加上吸血裝備以后,我就盡量找人多的地方爆,血量高的時(shí)候我不爆,低的時(shí)候我就爆,等等等等,選擇非常多。而對(duì)于排位操作而言,最求的是DPS,那么爆至少是不吃虧的。很多人覺(jué)得這個(gè)技能被AI廢掉,殊不知其實(shí)正是AI才能發(fā)揮它的優(yōu)點(diǎn)——高DPS。
那么最后一點(diǎn),混世沖臉把對(duì)手擊退,怎么和扇子?jì)尯献?答案其實(shí)水哥很早就說(shuō)過(guò)了,大膽的把混世放到扇子的身后。一切問(wèn)題都解決了。像高端一點(diǎn)的,還可以把兩人左右錯(cuò)開(kāi),讓混世的切入帶上一定的角度,更為合理。大家忽略的陣型因素其實(shí)非常重要。
以上就是樂(lè)游網(wǎng)小編為各位玩家?guī)?lái)的游戲攻略,希望能幫助到各位玩家朋友。
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