[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]最終幻想14中能夠賺錢的方法雖然有很多,但是有一些方法是可以獲得暴利的。我們最新整理了一位國(guó)服大神分享的國(guó)服工匠賺錢技巧,日入百萬(wàn)簡(jiǎn)直妥妥的!
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2.2一周,從萬(wàn)元戶到8位數(shù)小資,有感于大家對(duì)于生產(chǎn)系的一片哀嚎與質(zhì)疑(相關(guān):裝備工匠們的煩惱:供需失衡有價(jià)無(wú)市),寫(xiě)下一篇小文,拋磚引玉,錯(cuò)誤與不足之處,還請(qǐng)各位海涵。
最初的積累:金幣重要性---游戲中最常聽(tīng)到一句話,這游戲金幣價(jià)值在哪?我的回答如下:戰(zhàn)斗藥劑/食物,快速武裝小號(hào),買房!奢侈品!古物+3!快速練好生產(chǎn)系!,最后一點(diǎn)最令我難以忘懷,練完3個(gè)生產(chǎn)系后,囊中羞澀,一個(gè)高原74在冰天雪地里奮力殺羊,血債累累!至今不敢再看喜洋洋,總覺(jué)得他們會(huì)掉落成噸的白羊毛和魔晶...
小作坊的艱辛:辛辛苦苦滿職業(yè),看著K大的帖子學(xué)會(huì)了手法,卻發(fā)現(xiàn)70HQ已經(jīng)無(wú)法獲利,茫然無(wú)措站在黑板前,靠著半成品及籌備HQ市場(chǎng)獲取低廉的回報(bào)艱難度日,直到某日通訊貝里一個(gè)生產(chǎn)者抱怨有人炒作碎晶,想想最初那會(huì)靠(嗶---)采集的10余G一個(gè)的日子已經(jīng)一去不復(fù)發(fā)了,80--200價(jià)格不等的碎/水晶擺在你面前,靠自己挖掘效率尚且不如精煉,而且更枯燥,就興沖沖的擺上了自己剩余的全部材料,不到一小時(shí)獲利而出,我承認(rèn)極度反感炒作一件物品,但就商品本身價(jià)值而言,碎晶的價(jià)格理應(yīng)不低于50.而且每次大戶們炒作都在周末,我都默默出貨慢慢累積了一筆小小的財(cái)富,從而進(jìn)軍慘烈的烹飪市場(chǎng)!!!
烹飪市場(chǎng)里兩個(gè)大頭:碧企鵝蛋,胡桃!對(duì)就是胡桃,從沒(méi)人考慮過(guò)胡桃的感受么!在熔巖蟾蜍壓到1500以內(nèi)的情況下,我毅然投入這兩位人士的懷抱,還要加上叫賣!給各個(gè)團(tuán)隊(duì)提供優(yōu)質(zhì)食物,整套(俾斯麥+菠蘿蛋糕+蛋卷+各色爆發(fā)藥劑)提供,相信那些午夜開(kāi)荒團(tuán)的實(shí)力!雖然每份只能賺一點(diǎn)點(diǎn)G,卻是極為穩(wěn)定,讓我有資金禁斷了寶石!
第一:關(guān)于三星制作,從看到K大發(fā)帖我就知道,這注定是一個(gè)買方市場(chǎng)。大概10月起,我就公然預(yù)訂起三星裝備,無(wú)恥的打出預(yù)訂90HQ的招募,大概談了7.8名客戶,但是最后購(gòu)買的只有3位,但是我也因此獲利頗豐。看著拍賣板子上寥寥無(wú)幾的成交和包里多余的材料,我也感受到另外一個(gè)帖子中的描述的困境,不是BIS裝備,玩家興趣缺乏,但是真的有如此不堪么?巴哈8.9的裝備對(duì)于大多數(shù)人需要2.3個(gè)月后方能獲取,部分稀缺屬性(詩(shī)人腰帶,學(xué)者手套,F(xiàn)系輸出的褲子)都能在制作裝備中完美體現(xiàn),一方面是生產(chǎn)者要求暴利,另外一方面是價(jià)格上碾壓了眾人的心理底線,矛盾如何調(diào)節(jié)?參考本段開(kāi)頭標(biāo)紅。(PS:關(guān)于春裙,水手,當(dāng)我7張G5出3個(gè)材料的時(shí)候,我就感受到這是坑!果斷第一天賣光,不再參與...)
第二:依然是烹飪,2.1末期的兩個(gè)星期里,生產(chǎn)們都在忙著2.2準(zhǔn)備工作,大家FB興趣缺缺,導(dǎo)致各色食物低端走低,我毅然決定投入大部分資金去購(gòu)買現(xiàn)有食物,因?yàn)槲蚁嘈徘?個(gè)星期,沒(méi)有生產(chǎn)者去浪費(fèi)時(shí)間做烹飪食物!事實(shí)證明我賭對(duì)了,食物最高利潤(rùn)一份4000。站高了看,你能獲得更多利潤(rùn)。
第三:半成品,大家都在為新東西歡呼不已的時(shí)候,請(qǐng)不要忘記半成品/籌備HQ的價(jià)值,我個(gè)人不再涉及這方面的競(jìng)爭(zhēng),但是看到交易記錄里不錯(cuò)的成交量,我相信會(huì)讓一部分生產(chǎn)者擺脫目前的窘境。小錢不賺,何以致千萬(wàn)?回頭看,你能獲得更多利潤(rùn)。
關(guān)于RMT,我中立回避的態(tài)度,但是明顯感受到SD打擊力度的下降,也是為了留著更多的玩家和刺激游戲消費(fèi)吧。對(duì)于這款游戲,G的獲取過(guò)難,是游戲本身設(shè)計(jì)的問(wèn)題,大家的倉(cāng)庫(kù)里都放了很多材料,卻賣不出去的窘境,需要SE更多的在意!當(dāng)一個(gè)游戲群體失去了貨物之間的交流,這不就成了單機(jī)游戲么?網(wǎng)游就該有網(wǎng)游的流通性!戰(zhàn)斗獲取材料--生產(chǎn)加工---再回流給市場(chǎng) 而不是卡在第一步上了!難道一個(gè)愛(ài)好春裙的玩家,必須要自己挖藏寶圖,再?zèng)_了大量生產(chǎn),才能給自己做件喜歡的衣服?這本身就有悖常理。希望加強(qiáng)G幣的獲取方式!
文章最后,批評(píng)下那些嚇唬新制作的老手,我做了近30件90HQ成品,用的K大的手法,在保證其他材料HQ的情況下,灰油NQ并不影響我的成功率,無(wú)一例外成功!一件運(yùn)氣背到家倉(cāng)促爆了3.4次也出了HQ,感謝概率幫忙!
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