[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟測(cè)試最新更新了4.20版本的內(nèi)容,我們可以看到早先提到的S5賽季打野新裝備也已經(jīng)上架,而之前團(tuán)戰(zhàn)非常強(qiáng)力的劍姬也被大幅削弱,為什么不削刀妹!
裝備改動(dòng)
老版的紅藍(lán)合劑已經(jīng)過(guò)期,現(xiàn)在被替換成了效果更加明確的四種合劑。所有的新合劑價(jià)格都是400金幣,不過(guò)你同時(shí)只能具有一個(gè)效果,和過(guò)去一樣它們的持續(xù)時(shí)間為3分鐘。
廢墟合劑
*增加額生命值和對(duì)防御塔造成的傷害,以及“攻城指揮官”光環(huán)
*攻城指揮官:附近的小兵獲得對(duì)防御塔的額外傷害。另外小兵會(huì)根據(jù)你的移動(dòng)速度增加部分的移動(dòng)速度。
鋼鐵合劑
*增加增,減速抵抗,韌性,獲得“鋼鐵之路”光環(huán)
*鋼鐵之路:移動(dòng)時(shí)會(huì)在身后留下一條道路,友方英雄在這條道路上會(huì)獲得加速效果
巫術(shù)合劑
*增加法術(shù)強(qiáng)度和法力回復(fù),以及“巫術(shù)”光環(huán)
*巫術(shù):在對(duì)英雄和防御塔造成傷害時(shí)會(huì)附帶真實(shí)傷害。這個(gè)效果在對(duì)抗英雄時(shí)有冷卻時(shí)間,但是在對(duì)抗防御塔時(shí)沒(méi)有冷卻時(shí)間
憤怒合劑
*增加攻擊力,并獲得“血性狂暴”光環(huán)
*對(duì)英雄造成物理傷害時(shí)會(huì)獲得基于實(shí)際傷害值的治療效果,擊殺或者助攻會(huì)增加30秒的合劑持續(xù)時(shí)間。
合劑并不是你必須要購(gòu)買的物品,因?yàn)樗鼈兊某掷m(xù)時(shí)間只有三分鐘。你選擇它們都是為了一定的具體目的:廢墟合劑可以幫你推塔;鋼鐵合劑可以幫助你開(kāi)團(tuán);而巫術(shù)和憤怒合劑都是為了增強(qiáng)你的作戰(zhàn)能力。由于同時(shí)只能存在一個(gè)合劑效果,所以購(gòu)買之前一定要考慮清楚。
鎖子甲與負(fù)極斗篷
在游戲的前期購(gòu)買抗性裝備有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。如果你在前很早購(gòu)買抗性,那么你可能會(huì)考慮選擇布甲或者抗魔斗篷,因?yàn)樗鼈兊膬r(jià)格比較便宜。可惜,在這樣做之后,你的裝備路線選擇也同樣受到了限制。特別是抗魔斗篷,不能夠合成任何一件真正意義上的魔抗裝備(女妖面紗,振奮鎧甲和鋼鐵烈陽(yáng)之匣)。
拳頭公司在S5賽季中解決了這個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在鎖子甲可以由布甲合成,而負(fù)極斗篷則完全告別了這個(gè)游戲。取而代之的是抗魔斗篷的魔法抗性提高了5點(diǎn),價(jià)格也增加了100,所以和之前的性價(jià)比并沒(méi)有太多變化。所有需要負(fù)極斗篷合成的裝備路線和價(jià)格也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,這樣前期購(gòu)買抗性裝備變得更加可行了。
回復(fù)效果
現(xiàn)在聲明和法力回復(fù)效果都從過(guò)去的固定數(shù)值調(diào)整為基于英雄屬性的百分比回復(fù)效果。這樣的改動(dòng)可以讓回復(fù)變成一個(gè)可以成長(zhǎng)的屬性,可以讓我們創(chuàng)造前期有明顯優(yōu)勢(shì),后期還是可用的裝備。同時(shí),我們還能根據(jù)每個(gè)英雄的不同需要挨個(gè)兒調(diào)整,意味著我們能把強(qiáng)大的回復(fù)裝備提供給那些可以良好且健康地利用回復(fù)屬性的英雄身上。這將成為我們的一個(gè)全新的用以平衡與調(diào)整的點(diǎn),在最開(kāi)始,這樣的屬性肯定會(huì)帶來(lái)一些不穩(wěn)定性。但是,我相信基于百分比的回復(fù)會(huì)最終幫助我們解決回復(fù)裝備上遇到的問(wèn)題。
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