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風(fēng)暴英雄澤拉圖進(jìn)階攻略 實(shí)用技巧

來(lái)源:樂游整理 日期:2014/11/15 23:29:45 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近風(fēng)暴英雄里面澤拉圖是個(gè)比較熱門的英雄,這個(gè)角色爆發(fā)非常高,不過很多時(shí)候也比較考驗(yàn)玩家的操作,下面是澤拉圖進(jìn)階攻略實(shí)用技巧分享。

最近風(fēng)暴英雄里面澤拉圖是個(gè)比較熱門的英雄,這個(gè)角色爆發(fā)非常高,不過很多時(shí)候也比較考驗(yàn)玩家的操作,下面是澤拉圖進(jìn)階攻略實(shí)用技巧分享。

澤拉圖進(jìn)階攻略 實(shí)用技巧

一、平砍流

我們先來(lái)看點(diǎn)數(shù)據(jù):

16級(jí)的泰凱斯血量2825;16級(jí)的伊利丹血量2625;16級(jí)的諾娃血量2350;

16級(jí)的澤拉圖秒傷 1000 !

平砍流這個(gè)名字聽起來(lái)實(shí)在是沒有什么吸引力,之所以把它稱之為平砍流是因?yàn)檫@個(gè)名字比較通俗易懂,且能和后面將要提到的技能流形成鮮明對(duì)比,容易區(qū)分。

平砍流不是說不用技能,而是依靠強(qiáng)大的被動(dòng)技能,以物理攻擊為主要輸出手段,操作非常帶感,這套天賦擁有極高單刀傷害和爆發(fā)力,將是你居家旅行、一擊必殺的必備套路。

閑話少說,先上圖:

第一層:強(qiáng)化順劈斬

選擇原因:16級(jí)澤拉圖順劈斬的傷害為347,追殺時(shí)各種技能都交了,但還是差那么一點(diǎn)點(diǎn),這時(shí)候往往拿下最后一刀的技能就是這追加了33%攻擊范圍的順劈斬。

不選擇其他天賦的原因:

格擋 --- 這是備選的一個(gè)天賦,也是一個(gè)非常適用于澤拉圖的天賦。

優(yōu)點(diǎn)很明顯:平砍流一般是打兩下閃爍走人,在打別人兩下的這個(gè)過程中往往也會(huì)被別人打了兩下,這個(gè)天賦的普攻減傷50% 意味著能讓挨兩下變成挨一下。而且澤拉圖并不需要和別人剛正面,當(dāng)你閃爍CD好了,準(zhǔn)備回去再打兩下的時(shí)候,格擋的CD也好了,比戰(zhàn)斗英雄來(lái)點(diǎn)這個(gè)天賦還要實(shí)用。

可這個(gè)時(shí)候,我們的問題來(lái)了!澤拉圖非常脆皮,如果被抓或者操作失誤,通常情況下這個(gè)技能點(diǎn)不點(diǎn)都是個(gè)死。在經(jīng)過了很多長(zhǎng)實(shí)驗(yàn)對(duì)比以后,個(gè)人認(rèn)為不點(diǎn)這個(gè)天賦自己也能夠擁有很好的存活能力,故此選擇了強(qiáng)化順劈斬,生手建議點(diǎn)格擋。

快速移位 --- 閃爍10秒CD一般情況下是夠用了,鑒于平砍流手短,需要頻繁使用閃爍,目前正在嘗試點(diǎn)這層天賦,具體我會(huì)在稍后的跟帖中再談使用感受。

后面我會(huì)介紹個(gè)分支的玩法,即點(diǎn)了快速移位配合第四層的蟲洞,閃來(lái)閃去帶感,但稍有不慎往往就得不償失,適合對(duì)操作很自信的玩家。

恢復(fù)大師 --- 澤拉圖撿球球?打一場(chǎng)能撿到幾個(gè)球球...

老練的射手 --- 擊殺小兵和英雄可以永久增加攻擊力,表面上看起來(lái)是一個(gè)很強(qiáng)的成長(zhǎng)性天賦,但澤拉圖的任務(wù)不是去線上刷兵,所以不考慮。

第二層:專注攻擊

選擇原因:每10秒,下一次普攻造成50%額外傷害。既然是平砍流,自然點(diǎn)的是提升平砍傷害的技能。

不選擇其他天賦的原因:

吸血打擊 --- 普攻吸血15% 澤拉圖不是抗怪抗敵人的英雄,也無(wú)沒有讓你持續(xù)性平砍輸出的環(huán)境。

聚合之力 --- 后面提到的技能流會(huì)選擇這個(gè)天賦。

虛空奇點(diǎn) --- 釘刺不需要命中目標(biāo)即可造成傷害,且是片傷還帶減速?此撇诲e(cuò)的一個(gè)天賦,但是無(wú)法和其他天賦形成配合。

穿刺劍刃 --- 傳送到三秒內(nèi)你上一次攻擊的目標(biāo)身旁?吹竭@個(gè)技能第一反應(yīng)就是用來(lái)追殺、粘人,比閃爍追殺更強(qiáng)而且更安全,但放棄專注攻擊提升50%的那一刀缺少了爆發(fā)力。

第三層:一鼓作氣

選擇原因:在施放技能后下次普通造成25%的額外傷害,無(wú)論是閃爍過去一刀,還是釘刺后一刀還是順劈完一刀,總之,進(jìn)一步提升普攻的傷害。

不選擇其他天賦的原因:

撕裂斬:暗黑3里野蠻人的天賦,我們不靠順劈斬輸出,故此不點(diǎn)。

暗影尖刺:下面提到的技能流會(huì)點(diǎn)這個(gè)技能。

急救:6秒回血30%,澤拉圖需要放棄輸出然后用這種方法回血嗎?

灼熱攻擊:主動(dòng)技能,激活后普通攻擊提升50%持續(xù)5秒。25秒CD。

這是個(gè)很強(qiáng)大的爆發(fā)技能,也是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的地方,個(gè)人不點(diǎn)它是因?yàn)橹皇潜纫还淖鳉舛嗔?5%的傷害,且25秒的CD進(jìn)入疲軟的真空期,失去了持續(xù)騷擾的能力,違背了這套思路的打法。

不過該技能和第6層的“狂暴”可以形成高爆發(fā)的配合,我們下文會(huì)提到。

第四層: 影襲

影襲和虛空禁錮

前者是追殺神器,后者是控場(chǎng)之王。通常情況下我會(huì)選擇影襲,在花園和礦坑地圖團(tuán)隊(duì)缺少控場(chǎng)的情況下偶爾選擇虛空禁錮。

影襲一開,至少一個(gè)人頭,虛空禁錮放得好,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)等同于對(duì)方瞬間減員的作用是不可估量的;▓@和礦坑在旁邊隱身,等對(duì)手擊殺恐魔時(shí)來(lái)個(gè)虛空禁錮,撿完資源瀟灑離去的樂趣只有試過的人才知道。

新手建議直接點(diǎn)影襲。

第五層:刺客之刃

選擇原因:當(dāng)打破隱身時(shí)提升25%而外攻擊傷害持續(xù)5秒,進(jìn)一步提升攻擊力。其次隱形時(shí)還增加10%移動(dòng)速度,更進(jìn)一步放大澤拉圖的機(jī)動(dòng)性。

不選擇其他天賦的原因:

巨人殺手 --- 也是一個(gè)比較有爭(zhēng)議的技能,普攻對(duì)英雄額外造成其最大生命值1.5%的傷害,但算下來(lái)刺客之刃收益更高,具體在后面的操作手法數(shù)據(jù)分析中會(huì)提到。

盛燃之怒 --- 獻(xiàn)祭?我們是澤拉圖,我們需要沖鋒陷陣嗎?

蟲洞 --- 第一層天賦的時(shí)候提過,后面我們會(huì)詳細(xì)來(lái)說。

法術(shù)護(hù)盾 --- 周期性減少50% 技能傷害,澤拉圖不需要考慮這類減傷技能

第六層:終結(jié)者

選擇理由:釘刺是有減速效果的,且在追殺時(shí),被集火目標(biāo)往往會(huì)吃到隊(duì)友的減速和昏迷等技能,故此這個(gè)天賦是非常務(wù)實(shí)和強(qiáng)大的。

不選擇其他天賦的原因:

虛空揮砍 --- 隱身時(shí)順劈斬造成30%額外傷害,同天賦撕裂斬的解釋,順劈斬不是我們的主要輸出技能。

雙重炸彈 --- 可以連續(xù)放兩個(gè)釘刺,很強(qiáng)大的技能,在技能流里我們會(huì)選擇他。

石皮術(shù) --- 激活最大生命值30%,持續(xù)5秒的護(hù)盾,澤拉圖需要抗怪嗎?

狂暴 --- 激活后攻速提高40%,移動(dòng)速度提升10%持續(xù)4秒,60秒CD!

好了最后一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)來(lái)了,又是一個(gè)主動(dòng)技能。這是個(gè)很強(qiáng)的爆發(fā)技能,但個(gè)人認(rèn)為,在砍兩刀就閃的情況下,攻速的提升作用不大;4秒10%的移動(dòng)速度提升在追殺時(shí)倒也還不錯(cuò),但澤拉圖似乎并不缺少追殺手段。

但如果配合第三層灼熱攻擊(提升普攻50%

5秒)一起使用,可以在隱身時(shí)(第五層刺客之刃:當(dāng)打破隱身時(shí)提升25%而外攻擊傷害持續(xù)5秒)直接上去秒對(duì)手英雄,對(duì)手要逃跑時(shí)甩個(gè)釘刺減速或補(bǔ)刀。

這種超高爆發(fā)力可謂5秒鐘真男人。但缺點(diǎn)也很明顯:支持澤拉圖站樁輸出5秒的環(huán)境墳場(chǎng)的少,不足5秒效果又大打折扣;5秒以后疲軟,進(jìn)入漫長(zhǎng)的輸出真空期,缺少了持續(xù)的騷擾能力,同時(shí)多出的2個(gè)主動(dòng)技能增加了操作量。故此這個(gè)流派我沒有選擇這2個(gè)主動(dòng)技能,有興趣的朋友可以試試。

第七層:奈拉齊姆之怒

風(fēng)暴之怒 --- 首先排除,澤拉圖幾乎是不需要沖到人群中去混戰(zhàn)的,濺射傷害的意義不大。

風(fēng)暴傳送 --- 多了一個(gè)閃現(xiàn),有了它,存活力及機(jī)動(dòng)性進(jìn)一步得到加強(qiáng)。最近一直點(diǎn)它。

奈拉齊姆之怒 --- 影襲持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)50%且普攻吸血30%,追殺必備,有時(shí)候還能救命。通常情況下點(diǎn)了影襲后我們會(huì)點(diǎn)它。

智能禁錮 --- 虛空禁錮將不會(huì)頂住友軍,通常情況下點(diǎn)了虛空禁錮后我們會(huì)點(diǎn)它。

二、技能流

我們還是先看點(diǎn)數(shù)據(jù),上文中的平砍流在用2.7秒可以造成1702點(diǎn)傷害,而現(xiàn)在我們要說的技能流則可以在2.7秒則可以造成高達(dá)1917的傷害!(詳細(xì)數(shù)據(jù)參考4樓)

技能流顧名思義就是以技能為主要輸出手段,這里的技能當(dāng)然指的是就是釘刺。這個(gè)流派用起來(lái)異常的猥瑣,至于有多猥瑣,請(qǐng)看第三層天賦“暗影尖刺”,使用釘刺不會(huì)打破隱身,也就是說隱身的時(shí)候?qū)橙薭iu biu biu ,你們說這得有多猥瑣...

技能流相比起平砍流來(lái)說,隱身釘刺偷襲更難以被敵人抓到,而且遠(yuǎn)距離的釘刺彌補(bǔ)了澤拉圖作為一個(gè)近戰(zhàn)英雄手短的不足,同時(shí)被釘刺擊中1秒后才會(huì)造成傷害的特點(diǎn)很容易讓對(duì)手麻痹大意。往往我習(xí)慣在暗影中給敵人兩法釘刺,然后尾行他...等釘刺CD好了直接上去擊殺。

配合第二層天賦“聚合之力”疊滿六層后,兩連發(fā)的釘刺打出的瞬間傷害非?捎^,可瞬間秒掉地方殘血英雄,而且平時(shí)在對(duì)線的時(shí)候壓一壓對(duì)手的血量也是很不錯(cuò)的。

上圖:

第一層:強(qiáng)力順劈

理由參考上文平砍流

第二層:聚合之力

初始強(qiáng)化技能傷害8%,每殺一個(gè)英雄提升2%最高6層,所疊加的層數(shù)死后會(huì)清零,即最多提升技能傷害20%。在風(fēng)暴英雄中,友方在自己身邊殺死一個(gè)敵方英雄也會(huì)被列入到自己的人頭數(shù)量中,加之澤拉圖的人頭能力和自保能力,故此疊加6層非常的容易。

第三層:暗影尖刺

施放釘刺不會(huì)打破隱形,且釘刺的攻擊范圍擴(kuò)大20%。

第四層:

影襲和虛空禁錮,選擇哪個(gè)參考上文平砍流。

第五層:刺客之刃 或 蟲洞

理由參考上文平砍流。注:刺客之刃的攻擊力加成對(duì)技能無(wú)效。

第六層:雙重炸彈

3秒內(nèi)可以不耗藍(lán)再施放一個(gè)釘刺。16級(jí)后你的人頭之旅便開啟了。

第七層:參考上文平砍流

三、數(shù)據(jù)分析對(duì)比

好的,用數(shù)據(jù)說話的時(shí)候來(lái)了:

我們以16級(jí)的澤拉圖作為模型,理由是20級(jí)來(lái)得稍微慢了點(diǎn),且點(diǎn)16級(jí)出第六層天賦,無(wú)論那個(gè)流派,16級(jí)都是澤拉圖的強(qiáng)勢(shì)期。

澤拉圖16級(jí)不加天賦的普攻為 242。

平砍流 的加點(diǎn)方式,攻擊數(shù)據(jù)如下:

隱形過去一刀攻擊力為:

普攻242 +(專注攻擊242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)= 424

閃爍后一刀,攻擊力為:

普攻242 +(專注攻擊242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作氣242*0.25) = 484

釘刺后一刀攻擊力為:

普攻242 +(專注攻擊242*0.5)+(刺客之刃 242*0.25)+(一鼓作氣242*0.25)

+(終結(jié)者242*0.4)=581

注:16級(jí)釘刺的傷害為420。釘刺1秒后才爆炸,釋放完釘刺馬上砍下第一刀則第一刀吃不到到“終結(jié)者”的加成。故此我們通常情況下的操作方式是釘刺后砍兩刀閃爍走人;后者閃爍過去一刀接個(gè)釘刺再砍一刀秒人。

注意幾個(gè)問題:(均已親測(cè))

1. 各技能百分比不會(huì)疊加相乘,均為乘以基礎(chǔ)攻擊再相加。

2. 刺客之刃只對(duì)會(huì)提升平砍的攻擊力,對(duì)技能無(wú)效。

3. 刺客之刃的持續(xù)時(shí)間是5秒,從放出釘刺那一瞬間開始計(jì)算。

4. 終結(jié)者只有3秒,從釘刺爆炸那一刻開始計(jì)算。

但是,我們的問題來(lái)了,由于剛才提到,各技能百分比不會(huì)疊加相乘,均為乘以基礎(chǔ)攻擊再相加,故此,我們獻(xiàn)給伸手黨十四字真言,DPS最大化的輸出方式為:

釘刺 平砍 順劈 平砍 (操作時(shí)間約等于2秒,傷害為1677 具體算法見下文)

此時(shí)我們?cè)斐傻膫σ源藶椋?/p>

釘刺

第一刀 484

釘刺1秒后爆炸 420

順劈 374

第二刀 460

第三刀 399

第四刀 303

第五刀 242

我們?nèi)∏?個(gè)傷害,即3刀加一釘刺和一順劈 = 484+420+374+399+399 = 2076 (因無(wú)公CD,此套招式理論用時(shí)2.7秒,實(shí)際操作用時(shí)約3.5秒)

當(dāng)然!!為了避免誤人子弟,這只是理想化的數(shù)據(jù),通常情況下為了安全,我們釘刺后砍2刀就得閃爍走人,不過此時(shí)的輸出也能高達(dá)1303,已經(jīng)能夠秒殺一個(gè)半血刺殺型英雄了。

我們需要注意的是,風(fēng)暴英雄不像魔獸世界一樣有公CD,所以釘刺可以理解為瞬發(fā)且無(wú)公CD的技能,不清楚公CD概念的同學(xué)可以試一下QW一起按然后馬上左鍵點(diǎn)地板,會(huì)發(fā)現(xiàn)順劈斬和釘刺一起放。

我們可以持續(xù)砍一個(gè)炮塔,然后施放釘刺,可以發(fā)現(xiàn)施放釘刺并沒有影響我們正常的平砍,故此結(jié)論為:理論上使用釘刺不需要額外時(shí)間。

DPS計(jì)算:

知己知彼方能百戰(zhàn)不殆,以刺殺型高人氣偶像伊利丹為例,16級(jí)的伊利丹血量?jī)H有2625,當(dāng)我們看到個(gè)殘血的刺殺型英雄時(shí),你還在等什么?我們澤拉圖放倒他只需要一秒鐘!

注: 通常我們?cè)隍}擾時(shí)只需釘刺完砍2刀甚至1刀就立馬閃現(xiàn)離開。類似小技巧詳見5樓。

二、技能流的傷害數(shù)據(jù)

16級(jí)聚合之力滿6層后釘刺的攻擊力為504,在砍3刀的同時(shí)放出2個(gè)釘刺總為 504+504+303+303+303= 1917!中間穿插順劈的374為2291!

傷害比平砍流要高,且是以加了20% 范圍且不打破隱身的釘刺這樣的遠(yuǎn)程技能作為主要輸出手段,優(yōu)點(diǎn)非常的突出,但缺點(diǎn)也很明顯:

1.實(shí)際戰(zhàn)斗中要考慮施放釘刺的命中率問題,需要多加練習(xí)。

2.釘刺12秒CD,CD期間疲軟,因?yàn)槠展Φ汀?/p>

3.平砍流一路走來(lái)比較平穩(wěn),但技能流在16級(jí)以前由于不能釘刺兩點(diǎn)發(fā),所以感覺疲軟,但16級(jí)以后缺很逆天。

總之,兩種種配點(diǎn)方各有千秋,式根據(jù)個(gè)人的打法風(fēng)格及習(xí)慣來(lái)定就好。

給澤拉圖玩家的10條建議:

1. 隱刀對(duì)于高級(jí)別的星際爭(zhēng)霸玩家來(lái)說已不再是一個(gè)專門用來(lái)陰人的兵種,大多數(shù)情況下他是一個(gè)中后期的戰(zhàn)術(shù)型兵種,主要用來(lái)騷擾和打亂對(duì)手節(jié)奏。同理,風(fēng)暴英雄中的澤拉圖玩家同樣不應(yīng)該只顧著搶人頭,也不是哪里發(fā)生了交戰(zhàn)就一定要去湊熱鬧。時(shí)刻注意地圖機(jī)制動(dòng)態(tài),在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間利用好自己的隱身特質(zhì)和機(jī)動(dòng)性第一時(shí)間去完成地圖戰(zhàn)略任務(wù)也許是更好的選擇。

2.不要平白無(wú)故試圖去和一個(gè)戰(zhàn)斗型英雄剛正面,我們且不討論澤拉圖的單挑能力,但我個(gè)人認(rèn)為,哪怕以自己的殘血為代價(jià),擊殺一名敵方英雄對(duì)于澤拉圖來(lái)說是不值得的。首先脆皮澤拉圖在殘血時(shí)極其容易被趕來(lái)或者隱身的敵方秒掉,且無(wú)故殘血后回程補(bǔ)給非常耽誤節(jié)奏。當(dāng)然,如果是在特定地圖機(jī)制下,比如在能夠確保安全的情況下?lián)魵⒁幻麛y帶不少海盜金幣的敵方導(dǎo)致自己殘血是值得的。

3.開局第一時(shí)間查看對(duì)方隊(duì)伍是否也有隱身英雄,如果沒有,可以打得稍微奔放一點(diǎn);如果對(duì)方有隱身英雄,則需要多多提防,血線不足該回程補(bǔ)給就回程補(bǔ)給,不要抱太多僥幸心里。

4.釘刺是有彈道的,故此需要預(yù)判對(duì)方的走位情況,距離敵人越遠(yuǎn),施放角度的容錯(cuò)率也就越低,如果使用技能流,連續(xù)施放2次釘刺時(shí)不必慌張,施放完第一次,三秒內(nèi)仍然可以施放第二次,如果敵人才移動(dòng),可利用這3秒再次進(jìn)行瞄準(zhǔn)。

同時(shí),使用技能流時(shí),施放釘刺雖然不會(huì)打破隱身,但是對(duì)手可以從釘刺的彈道看出你所處的位置,所以隱身釘刺并不是萬(wàn)能的,注意走位保命。

5. 敵方英雄站在敵方雜兵堆里的時(shí)候施放釘刺要留神,很容易打到小兵;追殺時(shí)距離地方英雄太遠(yuǎn)的話使用影襲無(wú)效。

6.在被追殺時(shí)如果已經(jīng)進(jìn)入了隱身狀態(tài)且敵人此時(shí)就緊貼著你,假設(shè)此時(shí)你正在從左往右跑,可向上下任意一個(gè)相對(duì)更安全的地方閃爍后不動(dòng),此時(shí)地方看不到你移動(dòng)時(shí)留下的陰影,即可躲過一劫。如果你依舊向右閃爍繼續(xù)跑,敵人可以看到你移動(dòng)時(shí)留下的陰影,也很容易被敵人的技能命中。

7.蟲洞是雜技,如果點(diǎn)了這個(gè)天賦,可以第一時(shí)間閃到敵人附近砍兩刀再回到原地,更可以提前閃爍再走幾步到達(dá)敵人旁邊砍完就閃回去,這樣可以使得閃回去的距離更遠(yuǎn)從而更不容易被追到。需要注意的是,閃到敵人附近,要是吃要控制技能那就得不償失了。

8.和隊(duì)友一起追殺敵人時(shí),如果距離支持,閃爍到敵人前方時(shí)不要急于下手,應(yīng)該先卡位后下手,如果熟悉星際2甩機(jī)槍原理的朋友應(yīng)該知道我要說什么;在遇到打金幣箱子、花園魔象的情況時(shí)也可以用甩機(jī)槍的辦法邊打邊撿材料。

9.團(tuán)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)直接繞到敵人后方,這樣做不容易被敵人的技能無(wú)意間打到,也很容易攻擊敵人后排的脆皮,同時(shí)方便撿漏和追殺。

10.沖動(dòng)是魔鬼,請(qǐng)牢記主席和總司令的教導(dǎo):敵退我進(jìn),敵進(jìn)我退,敵駐我擾,敵疲我打。

各地圖使用澤拉圖的小技巧,持續(xù)更新中:

詛咒谷

地圖在收集貢品時(shí),如果有隊(duì)友在場(chǎng),澤拉圖可讓隊(duì)友去采集,自己則站遠(yuǎn),靠對(duì)方可能過來(lái)的方向開視野,給隊(duì)友提供保護(hù)和情報(bào)。

經(jīng)常遇到貢品刷了,一個(gè)隊(duì)友在準(zhǔn)備收集貢品,我遠(yuǎn)離貢品在敵方可能回趕來(lái)的方向站著,此時(shí)第一個(gè)地方英雄孤身趕到,我第一時(shí)間攻擊他,此時(shí)要么忙著去打斷你的隊(duì)友他被你追死,要么他轉(zhuǎn)身和你抗,你則為隊(duì)友爭(zhēng)取了寶貴時(shí)間。

巨龍郡

這張地圖線很短,在龍沒有被控制的時(shí)候雙方很少抱團(tuán),撿漏的機(jī)會(huì)比別的地圖要少些,盡量選擇上路或下路,利用隱身的優(yōu)勢(shì)占塔,敵人來(lái)了,打不過也可以騷擾和拖時(shí)間。

花園和礦坑

搶資源時(shí)澤拉圖一般情況下不需要跟團(tuán)去打魔象,我習(xí)慣是跟住對(duì)手的團(tuán),一方面是給我方提供情報(bào),比如對(duì)手什么時(shí)候開打,有幾個(gè)英雄,是否來(lái)得及去抓;一方面在保證安全的情況下盡可能的隱身?yè)鞂?duì)手擊落的資源。此時(shí)需要注意站位和走位,避開魔象的aoe和對(duì)手可能會(huì)打到你的技能。

在特定的情況下,比如對(duì)方擊殺最后一個(gè)魔象即可湊滿100個(gè)花朵資源,為了阻止對(duì)方在該回合開啟恐魔,冒險(xiǎn)強(qiáng)沖搶資源哪怕導(dǎo)致沒跑掉而被圍殺,也是很值得的。

黑心灣

平時(shí)注意殺小海盜,2個(gè)金幣積少成多。沒事多去船長(zhǎng)那走一走,經(jīng)?梢杂龅姜(dú)自正在交金幣敵人,遇到諾娃就開心了,大技能全開,劫財(cái)劫色。

關(guān)于打野

個(gè)人習(xí)慣一般情況下不參與團(tuán)隊(duì)的打野行動(dòng),參考花團(tuán)和礦坑打資源的說明,在判斷到對(duì)方可能會(huì)去打野的時(shí)候,澤拉圖可以選擇過去偵查和撿漏。

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