[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]英雄聯(lián)盟新版召喚師峽谷地圖已經(jīng)在人機(jī)以及匹配模式中上線了,到底新地圖又有什么樣的變化呢?接下來(lái)小編將通過(guò)此文為你帶來(lái)詳細(xì)的介紹!
英雄聯(lián)盟新版召喚師峽谷地圖已經(jīng)在人機(jī)以及匹配模式中上線了,到底新地圖又有什么樣的變化呢?接下來(lái)小編將通過(guò)此文為你帶來(lái)詳細(xì)的介紹!
隨著2015賽季的臨近,將會(huì)有越來(lái)越多的游戲改動(dòng)重磅來(lái)襲,而顯然新版本的召喚師峽谷最令萬(wàn)眾召喚師期待,作為在2014賽季中程就勾引起召喚師興趣的新版地圖,直到賽季結(jié)束才姍姍來(lái)遲,想來(lái)也是經(jīng)歷了拳頭設(shè)計(jì)師的千錘百煉了,雖然已經(jīng)不是絕對(duì)神秘的改動(dòng),但依然將給廣大召喚師朋友帶來(lái)最震撼的感受。召喚師峽谷的煥然一新,再配合上新賽季游戲戰(zhàn)略性的改動(dòng),英雄聯(lián)盟的游戲體驗(yàn)將會(huì)提到一個(gè)空前的高度,而與此同時(shí),新召喚師峽谷也帶來(lái)了它的第一把火,無(wú)限視距功能永遠(yuǎn)成為了過(guò)去,接下來(lái),就讓我們好好聊聊新召喚師峽谷時(shí)代的那些事。
天空之城的戰(zhàn)場(chǎng),想想也是蠻酷炫的
全新召喚師峽谷視頻預(yù)覽
如何進(jìn)入新版地圖
召喚師峽谷地圖已經(jīng)在2014年11月13日上午9點(diǎn)于全球所有大區(qū)同步完成升級(jí)。官方將按照不同的模式進(jìn)行分批放出。第一批放出的模式為“陣容匹配系統(tǒng)”和“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)”,在升級(jí)之后,這些模式的舊地圖將不再可用。其他未放出升級(jí)地圖的模式仍然使用舊的召喚師峽谷。
進(jìn)入新地圖的步驟
人機(jī)模式:點(diǎn)擊客戶(hù)端大廳首頁(yè)上方的“人機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲”按鈕,即可加入或創(chuàng)建一局游戲
陣容匹配模式:點(diǎn)擊客戶(hù)端大廳首頁(yè)上方的“陣容匹配系統(tǒng)”,即可創(chuàng)建一局游戲;或者點(diǎn)擊PLAY按鈕,選擇“玩家對(duì)戰(zhàn)”——“經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)模式”——“召喚師峽谷”——“陣容匹配模式”亦可加入或建立一個(gè)陣容匹配戰(zhàn)隊(duì)
其他模式的新版地圖官方接下來(lái)會(huì)根據(jù)玩家反饋陸續(xù)開(kāi)放
視距效果優(yōu)化 徹底告別非法無(wú)限視距
較為夸張非法的無(wú)限視距圖
作為一款戰(zhàn)略對(duì)抗游戲,視野的重要性不言而喻,無(wú)限視距的橫空出世不能說(shuō)完全破壞了英雄聯(lián)盟在視野上的設(shè)定,但至少影響了絕對(duì)的公平性。更廣闊的視野意味著更豐富的信息收集,而更豐富的信息收集意味著更容易去創(chuàng)造機(jī)會(huì)以及規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。在英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽中,我們往往能夠看到兩方戰(zhàn)隊(duì)為了爭(zhēng)奪視野,不惜人頭兵線等資源,換來(lái)的可能僅僅只是一只眼的視野范圍,而在路人局中,隨隨便便開(kāi)個(gè)無(wú)限視距就能將這一切轟殺至渣,這顯然是不公平的,也是不健康的游戲生態(tài)。
封殺了無(wú)限視距,拳頭設(shè)計(jì)師也對(duì)新召喚師峽谷的視野進(jìn)行了優(yōu)化
在玩諸如《魔獸世界》這樣的大型3D網(wǎng)游時(shí),我們總是希望能夠在險(xiǎn)象環(huán)生的團(tuán)隊(duì)副本以及慘烈廝殺的戰(zhàn)場(chǎng)中獲得更為有利視野,于是我們將視角拉的很遠(yuǎn),不在意人物細(xì)節(jié),渴求的唯有安全以及快速反應(yīng),這其實(shí)與眾多召喚師在英雄聯(lián)盟中使用無(wú)限視距是一樣的道理。
誠(chéng)然,無(wú)限視距提供的視野優(yōu)勢(shì)確實(shí)為我們帶來(lái)了便利,但是說(shuō)實(shí)話,這并不能真正提高我們的游戲水平,相反,由于犧牲掉了局部細(xì)節(jié),反而會(huì)在小規(guī)模會(huì)戰(zhàn)中誘發(fā)失誤,而技能細(xì)節(jié)以及地圖細(xì)節(jié)的忽略,也在一定程度上降低了游戲畫(huà)面帶來(lái)的趣味性。
其實(shí),很多朋友選擇無(wú)限視距并不是真的能玩的怎么遛,而是已經(jīng)成為了習(xí)慣,既然第三方軟件提供了多項(xiàng)選擇的機(jī)會(huì),進(jìn)行選擇就是每一位召喚師朋友的權(quán)力。而現(xiàn)在,拳頭終于意識(shí)到了無(wú)限視距在國(guó)服帶來(lái)的影響,不僅僅對(duì)于游戲生態(tài)的破壞,也是對(duì)于國(guó)服玩家價(jià)值觀的扭曲,拳頭也終于出手制止了。相信我,沒(méi)有無(wú)線視距的2015賽季并不會(huì)有什么難熬,你很快就會(huì)習(xí)慣,就好像它從來(lái)沒(méi)有存在過(guò)一樣。
介乎手繪與圖形化的美術(shù)風(fēng)格,讓新召喚師峽谷很鮮活
[page]新地圖地形[/page]
新召喚師峽谷時(shí)代,并不僅僅是視覺(jué)上的變化
雖然直觀看來(lái),新召喚師峽谷最大的變化就是視覺(jué)上的變化,但其實(shí)在視覺(jué)變化的背后依然蘊(yùn)含有很多我們不知道的細(xì)節(jié)。首先一點(diǎn),新版召喚師峽谷的主題元素更加豐富,有約德?tīng)柸斯澎`精怪鬼馬跳脫的一面,也有原始森林古老的風(fēng)貌滄桑,任何英雄模型出現(xiàn)在地圖上都不會(huì)覺(jué)得很突兀,這就是元素主題的融合與連接。其次,在地圖清晰度上的變化有了質(zhì)的飛躍,你將更加直觀的了解到峽谷中不同區(qū)域的功能屬性以及你此時(shí)此刻正身處哪一片區(qū)域,基于“清晰的流動(dòng)性”這一動(dòng)態(tài)美術(shù)概念,你不用擔(dān)心看久了就會(huì)產(chǎn)生的視覺(jué)疲勞。
清晰的流動(dòng)性以及主題屬性
第三,視覺(jué)模糊所帶來(lái)的幻視效果終于要離我們而去了,基于全新的“視覺(jué)層級(jí)”概念,我們將更加輕松的看到我們所使用的英雄,無(wú)論是在狹窄的野區(qū),還是幽暗的河道,你都不用再擔(dān)心由于英雄聚堆而找不到自己甚至看不清技能的情況,雖然這一切終歸是由個(gè)人視覺(jué)敏感性決定的,但至少新的召喚師峽谷改善了很多。最后,全新的打破常規(guī)的貼圖技術(shù),讓召喚師峽谷的的墻壁更容易被穿越,這絕對(duì)是廣大“茅山道士”的福音,而草叢的縱深也變得更加豐富,是不是已經(jīng)迫不及待的想要體驗(yàn)一下了呢。
全新的細(xì)節(jié)構(gòu)圖技術(shù)
介紹完了新召喚師峽谷的綜合改變,我們?cè)賮?lái)整體瀏覽一下各處區(qū)域,配合上2015賽季不同戰(zhàn)略點(diǎn)的改動(dòng),新召喚師峽谷的每一處細(xì)節(jié)都變得很值得琢磨,畢竟這不是單單的圖形變化,任何細(xì)節(jié)的微調(diào)都有可能改變游戲玩法上的變化,先來(lái)一發(fā)小編最喜歡的上路兵線圖,給人一種天空之城的感覺(jué),寧?kù)o渺遠(yuǎn)之下暗藏殺機(jī),相信喜歡玩上單的玩家很快就會(huì)忽略掉懸崖下的風(fēng)光,而沉浸在對(duì)抗的緊張氣氛中。
上路兵線的長(zhǎng)度依然冠絕召喚師峽谷,打野的淘金圣地
接下來(lái)要介紹的就是兩邊的基地以及兵營(yíng),全新造型的防御塔和水晶透著一股高科技的味道,而高地內(nèi)也多了兩坨不知名的東西,目測(cè)是墓碑之類(lèi)的東西,不知道有沒(méi)有什么實(shí)際的作用,難道高地掉了之后會(huì)爆出兩波不屈的亡靈戰(zhàn)士,原諒小編如此大的腦洞,實(shí)在是不知道拳頭設(shè)計(jì)師怎么想的。
以后要稱(chēng)之為紅色方了
你們看到藍(lán)色方基地的蘊(yùn)含的圖騰了么
自古下路就是兵家必爭(zhēng)之地,估計(jì)倒下的英雄連起來(lái)可繞地球好多圈了,作為英雄聯(lián)盟唯一的雙人路,下路在打法以及戰(zhàn)略選擇上一直都是三條路中最豐富的,速推控龍的戰(zhàn)術(shù)都是以此發(fā)展而來(lái),下路雖然沒(méi)有什么特別變化,但總是感覺(jué)兵線的長(zhǎng)度和距離河道出口的距離被改變了,還希望各位認(rèn)真仔細(xì)的召喚師朋友能夠用鈦合金眼好一看。
感覺(jué)下路的兵線變得好長(zhǎng)啊,就好像生與死的距離一樣
雖然小龍的模型,技能以及出場(chǎng)方式都變了,但真正讓小龍脫離了屌絲龍地位的還要說(shuō)是2015賽季關(guān)于小龍BUFF的改動(dòng),五層屠龍勇士BUFF簡(jiǎn)直眼里沒(méi)誰(shuí)了,再來(lái)重新審視這條小龍龍,是不是覺(jué)得很酷炫呢,順帶著連打野的地位都水漲船高了,2015賽季的打野名言很有可能是“一條晚,條條晚,小龍毀一生啊!”
不知道這貨幽暗潮濕的洞穴里將要埋葬多少勇士啊
重新登場(chǎng)的男爵果然沒(méi)有讓人失望,它變得更加惡心了,配合上令人毛骨悚然的出場(chǎng)方式,我真的由衷的不想在游戲中見(jiàn)到它,沒(méi)被它打死也被惡心了,男爵BUFF的變化讓他和小龍的地位發(fā)生了一些微妙的改變,男爵BUFF更利于帶線推塔,小龍BUFF更利于戰(zhàn)斗廝殺,究竟孰輕孰重,還是需要召喚師們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中積累經(jīng)驗(yàn)啊,以前有人說(shuō)男爵是劍圣和武器的孩子,現(xiàn)在我要說(shuō),我信了。
全新的大龍
中路依然沒(méi)有什么太大的變化,總不能給中路加一快大草叢啊,那就太醉了,但值得注意的是,兩邊河道入口處連接中路的草叢,位置應(yīng)該是更加靠后了,這讓眼位能夠照顧到河道的范圍更大,也讓打野埋伏接近中路戰(zhàn)場(chǎng)的路線變得更長(zhǎng),明顯是提高了中路的安全系數(shù),難不成又是一個(gè)中路狂拽酷霸天的賽季,奧都K。
兩邊的防御塔居然變成了對(duì)角線的存在
全新的野區(qū)游戲體驗(yàn) 野怪改頭換面
新版的召喚師峽谷當(dāng)中,由于受到大龍的影響,每個(gè)區(qū)域都有自己獨(dú)特的主題,我相信從上圖中大家就可以看出來(lái),做明顯的就是六點(diǎn)鐘區(qū)域和三點(diǎn)鐘區(qū)域野區(qū)的顏色有很大差別:大龍會(huì)對(duì)周?chē)沫h(huán)境產(chǎn)生影響,利用大招四歲周?chē)耐恋兀晕覀兛梢钥闯觯戏降囊皡^(qū)和下方相比并沒(méi)有那么茂密的樹(shù)林。
前面我們已經(jīng)提到了,這次召喚師峽谷當(dāng)中,每一塊野區(qū)都有各自的主題,背景顏色也有所區(qū)別。從上面兩幅圖中,我們可以看到很多裸露的土地——再次,這也是因?yàn)槭艿酱簖埖挠绊懀脖徊](méi)有那么豐富。仔細(xì)觀察,你會(huì)發(fā)現(xiàn)地面上有一些飽經(jīng)風(fēng)霜的痕跡。
受大龍影響的地表
受大龍影響的地表
而下方的野區(qū)則剛好相反,地面上不僅僅覆蓋了厚厚的草叢,而且越接近紅buff的位置,我們可以看到一些紅色的小花朵,這也可以指示玩家你距離目標(biāo)越來(lái)越近了!紅buff怪深淺的神秘圖案暗示著你它能夠?yàn)槟闾峁┨厥獾牧α俊?
紅BUFF處有小花朵
這次地圖升級(jí)中,一個(gè)比較明顯的變化是在野怪的刷新時(shí)候會(huì)有各自的動(dòng)作,當(dāng)然前提是你當(dāng)時(shí)就在它們附近或者擁有它們的視野!所以如果你看到小龍突然伸開(kāi)了自己的翅膀千萬(wàn)不要擔(dān)心,他對(duì)你沒(méi)有惡意的!
全新小龍
看看大龍吧。地面上的裂紋和紫色的陰影似乎預(yù)示著這個(gè)生物擁有無(wú)窮的力量,重做后的大龍不在僅僅是以前只會(huì)噴吐的蠢蛋了,現(xiàn)在它擁有了大量的強(qiáng)力技能,想要拿到buff?先打過(guò)我再說(shuō)吧!
新的大龍外觀更符合其特殊的力量
新的野怪
基本上所有的野怪都進(jìn)行了重做——除了三狼,即便如此,他們的外觀和名字也發(fā)生了變化,或者它們是之前三狼的后代吧,不過(guò)現(xiàn)在這個(gè)狼群叫做暗影狼!不知道它們身上蘊(yùn)含了怎樣的力量呢?
全新三狼
魔沼蛙,取代了之前藍(lán)buff對(duì)面的大幽靈戰(zhàn)占據(jù)了這個(gè)關(guān)鍵位置——和之前的大幽靈一樣,他非常的強(qiáng)大,當(dāng)然擊殺之后也會(huì)基于你非常豐厚的回報(bào),可我還是要提醒你,沒(méi)有充分的準(zhǔn)備不要輕舉妄動(dòng),因?yàn)樗械囊肮謱傩远急戎案鼜?qiáng)了。
取代大幽靈的魔沼蛙
鋒喙鳥(niǎo),說(shuō)實(shí)在的這些家伙長(zhǎng)得真不是太像鳥(niǎo),之前在這里的四鬼或許已經(jīng)打包回老家了吧。看到它們身后的鳥(niǎo)窩了嗎?或許它們?cè)谶@里只是為了保護(hù)自己的蛋而已。
取代四鬼的鋒喙鳥(niǎo)
看來(lái)之前在這里面居住的石頭人也完成了進(jìn)化,現(xiàn)在它們的名字是石甲蟲(chóng)!可能大家不知道,雖然外觀上看來(lái)和墨菲特非常的相近,可是他們卻并不認(rèn)識(shí)——難道你沒(méi)見(jiàn)過(guò)打野的石頭人嗎?但是正如它們的外表一樣,這一組野怪可不好對(duì)付哦。
新版石頭人
紅藍(lán)buff作為野區(qū)中最強(qiáng)力的野怪,現(xiàn)在外觀看起來(lái)也更加酷炫。當(dāng)然,它們現(xiàn)在都區(qū)別已經(jīng)不僅僅限于顏色了。從它們頭頂帶顏色的旋窩就可以看出,擊殺這兩個(gè)野怪能夠給予你無(wú)窮的力量。
新版藍(lán)BUFF
新版紅BUFF
總結(jié)
2015賽季注定是一個(gè)瘋狂的賽季,諸多打野戰(zhàn)略的改變讓游戲節(jié)奏變得很難把握,打野一躍成為最考驗(yàn)智商的位置,打野路線,英雄選擇,懲戒的時(shí)機(jī),控龍的成功率,似乎每一個(gè)節(jié)點(diǎn)都可以影響戰(zhàn)局的走向,而全新的野怪也讓打野變得更加頭疼,打野難當(dāng)啊,這似乎是一個(gè)永恒不變的真理,難不成真的要變成無(wú)兄弟,不打野。
看這滿滿的戰(zhàn)略爭(zhēng)奪點(diǎn),就問(wèn)你怕不怕
接下來(lái),就給大家介紹一下閃現(xiàn)撞墻最后的希望,被圖片覆蓋的部分,也就是藍(lán)BUFF連接上路河道的大塊三角巨石,成為了閃現(xiàn)不能承受之重,熱烈歡迎各種不信邪的召喚師朋友勇敢嘗試,沒(méi)有過(guò)不去的墻,只有不努力的閃現(xiàn)。
好吧,新召喚師峽谷的情況介紹到這里也就告一段落了,剩下的細(xì)節(jié)就需要各位召喚師朋友自己去體味了,相信絕對(duì)會(huì)讓大家感到不同的新鮮感和趣味性,忘記無(wú)限視距吧,大步向前,做最勇敢的自己,無(wú)論生存或死亡,無(wú)論超神或超鬼,都請(qǐng)?jiān)谛抡賳編煃{谷時(shí)代留下最深刻的回憶。
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