[樂游網導讀]《文明:太空》很給力的一款策略游戲,個人已經玩了有一陣子,感覺還不錯,下面是個人對《文明:太空》奇跡建造順序的一點心得。
《文明:太空》很給力的一款策略游戲,個人已經玩了有一陣子,感覺還不錯,下面是個人對《文明:太空》奇跡建造順序的一點心得。
1、基因庫
首都增長人口必備,而且增加一級純正,就不用擔心探索者的安全了
2、人工生殖艙
首都爆人口用;把農場恢復成正常水平
3、主控制
工人+1行動很有價值,不至于一遇到山丘森林就卡住了; +1至高,探索者就可以用完2次,走到世界盡頭繞一圈再回來了
4、恒星法典,預知計劃 (可選)
如果城市前期被宣戰的幾率不大,就不用搶了
恒星法典的性價比相對更高一些,旁邊的火箭炮臺增加的防御很高,造好后電腦憑借1級晉級兵推也是很難的。
預知計劃的主干科技都要求火山資源,而且本身涉及傾向性,前期造的意義不大。
5、爬行者
配合社會優勢 共加40%奇跡生產力 還是不錯的
6、馬爾科夫重置心智(可選)
如果打算準備開戰了,就要先搶這個,再配合下面的北極星,不然就價值不大了。
7、普羅米修斯人
如果早期不準備開戰,還像等點開科技傾向性+20%再去研究傾向性科技,就要搶下這個,拿免費社會優勢,這也是為什么前面要拿人工生殖艙
8、北極星
最有價值的
9、模因工作系統 比特智庫
2個科技差不多都是堆文化的好東西。
在搶上面奇跡的時候,建議要把“通訊”這個主干研究完成。
因為同期大概都會完成研究生化井,而同列的“研究機構”建好后,會讓你二選一,可以得到一個免費科技。
這樣就可以去點開下面的 “場論”,接下來去研究量子計算機,再拿一個免費科技
10、量子計算機
免費科技
11、深度記憶
+7文化 2個社會優勢 相比上面的大地神話真是弱爆了。貌似電腦不太會選搶這個,所以排在了后面
剩下的奇跡感覺效果一般,影響都不算太大了,無非就是根據自身發展情況追加了。
堆科技 安射波 空穴子室
堆文化 新大地神話 異種生態場
堆人口和健康 異種新星 代達羅斯天梯 再生裝置
其他就是+錘子的
至于異種錘 這個會讓發電機最后變成 +5能量 +1生產力,而且發電機+1能量 那個還很好出。
不過現在一般都是通過商路來賺錢,所以這個后期奇跡性價比實在低了點
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