[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)碛爸羞@款手游中隨著玩家的攻擊力提高,角色技能的傷害變化的加成詳細(xì)分析,相信玩家們都沒有仔細(xì)想過這個問題吧,下面就跟小編一起來看看攻擊力對技能傷害加成的介紹!
今天小編為大家?guī)?a href="http://www.mmd178.cn/k/yzr2/" target="_blank">影之刃這款手游中隨著玩家的攻擊力提高,角色技能的傷害變化的加成詳細(xì)分析,相信玩家們都沒有仔細(xì)想過這個問題吧,下面就跟小編一起來看看攻擊力對技能傷害加成的介紹!
經(jīng)測試,所有的技能的基礎(chǔ)傷害(不含心法加成的)都與攻擊力直接掛鉤。如下為測試結(jié)果。
攻擊824-1021-197
基礎(chǔ)1飛殺
追擊 758-939 系數(shù)0.92
蓄勢 980-1214 系數(shù)1.19
破甲 1046-1296 系數(shù)1.27
基礎(chǔ)2雙殺
烈 1153-1429 系數(shù)1.40
蕩 774-959 系數(shù)0.94
燕 659-816 系數(shù)0.80
基礎(chǔ)3旋殺
破甲 659-816 系數(shù)0.80
凝滯 906-1123 系數(shù)1.10
掠影 1153-1429 系數(shù)1.40
基礎(chǔ)4冥殺
破 906-1123 系數(shù)1.10
野 1153-1429 系數(shù)1.40
怒 659-816 系數(shù)0.80
可以看出,除開蛋疼的命中率,烈雙殺,掠影旋殺與冥殺野三個技能是加成最高的。特別是冥殺野,配合高級心法和殺意加成,可謂非常imba。
其他的一些技能,因為比較優(yōu)秀的特性(破甲,無視護甲等),加成相對較低。
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