[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)?lái)魔獸世界6.0中火法的一些使用技巧,火法這個(gè)英雄在魔獸世界中算非常厲害的,不過(guò)隨著版本的更新玩家們也不能固定同一條死路去培養(yǎng)每個(gè)角色。
今天小編為大家?guī)?lái)魔獸世界6.0中火法的一些使用技巧,火法這個(gè)英雄在魔獸世界中算非常厲害的,不過(guò)隨著版本的更新玩家們也不能固定同一條死路去培養(yǎng)每個(gè)角色。
1.活體炸彈不再是必要的循環(huán)填充技能,只需要在個(gè)別有AOE要求的BOSS戰(zhàn)里使用,例如5王和10王(同層天賦沖擊波也是備選方案之一,視團(tuán)隊(duì)DPS水平而定)。
2.喚醒技能與火法無(wú)關(guān),火法不再需要保持喚醒,相對(duì)的絕大多數(shù)情況下應(yīng)該選擇保持法陣,法陣現(xiàn)在持續(xù)3分鐘,并且仍然可以保持2個(gè),590+級(jí)別的絕大多數(shù)BOSS戰(zhàn)的時(shí)間不會(huì)超過(guò)3分鐘。
3.爆發(fā)手段更改,與5.4相比,火法現(xiàn)在失去了氣定,時(shí)光操控不再重置BUFF,所以就爆發(fā)而言,只有單純的連續(xù)炎爆而已。在1+1讀條的情況下,假設(shè)法術(shù)技能全部暴擊,最多可以丟出3個(gè)連續(xù)炎爆,是否需要插入烈焰風(fēng)暴疊加點(diǎn)燃暫不可知,姑且認(rèn)為不需要
4.超級(jí)燃燒修正,目前已經(jīng)沒(méi)有辦法疊加超級(jí)點(diǎn)燃。
5.鏡像術(shù)成為可選的天賦,2分鐘一次傾瀉可觀的[單體]傷害,姑且認(rèn)為只有在單體/移動(dòng)戰(zhàn)/短時(shí)間 三個(gè)特性具備的BOSS戰(zhàn)里才有選擇的必要,典型的例子是9號(hào)和11號(hào)戰(zhàn)。
6.灼燒傷害削弱,火球傷害增強(qiáng),灼燒流相關(guān)的任何填充思路已經(jīng)退出歷史平臺(tái),目前應(yīng)該按站樁火球,移動(dòng)灼燒的思路來(lái)回歸火法正統(tǒng)應(yīng)對(duì)常規(guī)PVE戰(zhàn)斗。
7.烈焰風(fēng)暴和龍息術(shù)傷害BUFF,可以作為PVE場(chǎng)合的備選技能,相對(duì)的,火法失去了奧爆以及暴風(fēng)雪。
種族選擇
對(duì)于部落方而言,火法的最優(yōu)種族為血精靈,巨魔與獸人是否在短時(shí)間戰(zhàn)斗里具備競(jìng)爭(zhēng)力暫不可知,但是考慮到WOD的發(fā)展,血精靈的種族天賦收益相當(dāng)穩(wěn)定。
對(duì)于聯(lián)盟方而言,狼人作為最優(yōu)種族,理由同血精靈,備選種族為夜晚的暗夜精靈,其他種族是否具備競(jìng)爭(zhēng)力暫不可知。
另外矮人種族因?yàn)闃O強(qiáng)大的減傷和成長(zhǎng)性,成為PVE可以無(wú)腦入手的種族之一;地位可以媲美PVP領(lǐng)域的人類(lèi)。
亡靈繼續(xù)冷門(mén),其天賦價(jià)值一度無(wú)法體現(xiàn)。
專(zhuān)業(yè)選擇
雖然專(zhuān)業(yè)屬性收益已經(jīng)完全被抹殺,但是附魔、寶石依然可以作用在當(dāng)前裝備上,有追求的同學(xué)可以在前夕版本嘗試附魔或者珠寶學(xué)專(zhuān)業(yè),以湊出一套最合理的屬性(將在后面介紹)。
工程學(xué)專(zhuān)業(yè)仍然擁有火箭靴,但是與爆發(fā)藥水共CD,降落傘飛行器(副本里無(wú)法使用),吉福斯等等實(shí)用小物品,可作為前夕備選的天賦之一。
另外副專(zhuān)業(yè)的釣魚(yú)和烹飪,目前仍然可以制作舊版本的食材來(lái)獲取更強(qiáng)大的PVE收益(將在后面介紹)。
裝備選擇
1. 2T16 VS 4T16:簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)2T16可以獲取更高的智力/副屬性來(lái)維持常規(guī)循環(huán)的穩(wěn)定性;4T16可以確保起手不斷暴,目前孰優(yōu)孰劣暫不可知;如果2T16的話可以選擇只出手和腿;4T16可以選擇散件1號(hào)頭/5號(hào)頭/散件10號(hào)11號(hào)胸甲/散件3號(hào)肩膀。
2. 精通VS急速:按照前夕SIMC提供的評(píng)分來(lái)看精通>急速,但是暴擊收益仍然大于這兩者,所以原則上按照:暴擊最大,緣分精通和急速的做法來(lái)?yè)裱b即可。
3.前夕命中裝備的轉(zhuǎn)換原則為:優(yōu)先轉(zhuǎn)換為暴擊,如果裝備已經(jīng)有暴擊,則轉(zhuǎn)換為急速。
4.因?yàn)槊修D(zhuǎn)換原則的存在,部分裝備因?yàn)樽詭械燃?jí)很高,前夕版本已經(jīng)取代傳統(tǒng)裝備成為BIS,比如7號(hào)灰燼墮落項(xiàng)鏈取代3號(hào)命中精通項(xiàng)鏈成為暴擊最高的項(xiàng)鏈、6號(hào)命中精通腰帶取代9號(hào)命中暴擊腰帶成為暴擊最高的腰帶。
5.插槽顏色應(yīng)將藍(lán)色和黃色視為等價(jià)值,因?yàn)檫@兩個(gè)插槽都可以用20暴擊寶石,紅色插槽收益最低。
6.插槽獎(jiǎng)勵(lì),4智力以上獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該選擇出,4智力的插槽獎(jiǎng)勵(lì)(如披風(fēng)和武器/副手),可以選擇無(wú)腦20暴擊。
7.武器方面應(yīng)選擇8+6成為暴擊最大的BIS,備選方案有10+6,13+6,12,8+2,10+2,13+2,12,4。
8.1號(hào)飾品地位提升,現(xiàn)在將比以往版本提供更多的精通和急速,成為不可替代的BIS。
9.張葉飾品觸發(fā)機(jī)制更改,現(xiàn)在為單純的RPPM觸發(fā),不再依賴暴擊,變相削弱,是否應(yīng)該用張葉去湊暴擊,暫不可知,姑且認(rèn)為不應(yīng)該。
10.圖騰和黑血價(jià)值被拉近,兩者觸發(fā)的智力都不再提供暴擊率,所以圖騰的10秒時(shí)間內(nèi)也許可以提供更穩(wěn)定的點(diǎn)燃疊加機(jī)會(huì),而黑血,如果在最后幾層斷暴,損失會(huì)相對(duì)嚴(yán)重;在高暴擊的情況下黑血仍然優(yōu)于圖騰飾品的優(yōu)劣有待進(jìn)一步木樁測(cè)試;在平穩(wěn)階段觸發(fā)黑血,最后幾層仍然推薦用連續(xù)3炎爆收尾。
11.9號(hào)精神戒指、11號(hào)精通急速戒指退出歷史舞臺(tái),現(xiàn)。=在BIS戒指方案為2+55+13或者2+5,2+13。
12.目前SOO副本采用歐美血量和歐美裝等,所以身上已經(jīng)全部裝備25人史詩(shī)模式亞洲裝備的玩家,可以認(rèn)為已經(jīng)畢業(yè),沒(méi)有任何再擇裝的必要了。
13.一點(diǎn)非必要的信息:對(duì)于裝備仍然有需求的玩家來(lái)說(shuō),目前次級(jí)好運(yùn)符可以無(wú)限兌換好運(yùn)符,好運(yùn)符上限為20個(gè)。
附魔寶石選擇
附魔的原則為盡量選擇暴擊屬性,其次選擇精通和急速綠字,最后考慮智力。
對(duì)于寶石而言,藍(lán)色和黃色選擇20暴擊寶石,紅色選擇10急速10暴擊寶石,收益碾壓5智力10暴擊寶石>更多信息參考<。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),舊版本的個(gè)別附魔和寶石,現(xiàn)在具備更強(qiáng)的PVE收益,有追求的同學(xué)可以去入手。
對(duì)于現(xiàn)在版本而言,武器附魔推薦使用風(fēng)歌,觸發(fā)任何單一綠字的價(jià)值都大于玉魂,并且觸發(fā)率較高。
對(duì)于裁縫專(zhuān)業(yè)而言,必須給披風(fēng)重新附魔。
天賦選擇
1.第一層天賦默認(rèn)選擇浮冰,可以在移動(dòng)戰(zhàn)保持讀條,目前推薦的做法是用浮冰去規(guī)劃法陣,而填充法術(shù)可以用移動(dòng)灼燒,傷害雖然低,移動(dòng)用用也是比較好的。
2.保命層天賦,副本里的概念是很難死,一個(gè)強(qiáng)隱和冰箱可以解決大多數(shù)事情,所以無(wú)論用春哥,時(shí)控還是急凍都無(wú)所謂。
3.活體炸彈:在持續(xù)多目標(biāo)AOE的場(chǎng)合使用,如2王,5王,10王;沖擊波:在短時(shí)間瞬發(fā)AOE場(chǎng)合使用,如1王,4王;不穩(wěn)定魔法:默認(rèn)的最佳單體天賦單體單體木樁表現(xiàn)有待進(jìn)一步測(cè)試;更多測(cè)試相關(guān)請(qǐng)參考風(fēng)焰技術(shù)貼。
4.鏡像,法陣選擇:法陣可以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)戰(zhàn)斗要求,僅僅在6,9,11王可以考慮選擇鏡像;咒術(shù)流不推薦。
5.雕文方面默認(rèn)燃燒,傳染,以及任意的實(shí)用雕文。
起手爆發(fā)
1.起手5秒法陣>藥水>預(yù)讀炎爆>火球1+1至飾品觸發(fā)>黑血疊加至高層>1+1讀條炎爆X3>燃燒。
2.如果是起手圖騰的話不需要等待,直接1+1 炎爆X3 接燃燒。
3.斷暴的應(yīng)對(duì)方案:飾品仍然充分>接1個(gè)煉獄沖擊/讀1個(gè)烈焰風(fēng)暴;飾品不充分>直接燃燒。
4.二次,三次爆發(fā)依然以1號(hào)飾品觸發(fā)為核心,提前補(bǔ)充法陣,在20秒內(nèi)尋求雙觸發(fā)/三觸發(fā)/四觸發(fā)(披風(fēng)/風(fēng)歌)。
單體循環(huán)
1.保持法陣
2.使用火球填充,以1+0+1為原則循環(huán)輸出,可以參考5.4的手法帖。
3.如果選擇活體炸彈天賦,可以在觸發(fā)急速效果時(shí)且活體炸彈持續(xù)時(shí)間不足3.6秒時(shí)刷新炸彈,智力/法傷觸發(fā)時(shí)不需要刷炸彈(快照機(jī)制更改)。
4.如果選擇沖擊波天賦,應(yīng)該在1+1斷掉的時(shí)候填充沖擊波,以觀察是否打煉獄沖擊;在沖擊波疊加2層時(shí)用掉1層;在飾品觸發(fā)階段,炎爆打空但飾品仍有持續(xù)時(shí)間的情況下打出沖擊波,甚至煉獄沖擊和龍息(需要近身)。
AOE循環(huán)
1.瞬間AOE優(yōu)先選擇烈焰風(fēng)暴>沖擊波X2>龍息。
2.持續(xù)密集AOE應(yīng)該以活體炸彈天賦打單體循環(huán),適當(dāng)填充烈焰風(fēng)暴/龍息。
3.分散型AOE:以活體炸彈天賦打單體循環(huán),在1+1斷時(shí)給對(duì)目標(biāo)覆蓋炸彈以觀察是否需要打煉獄沖擊。
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