[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天給大家講解一下魔獸世界6.0的天賦狀況,包括種族天賦,職業(yè)天賦加點(diǎn)一覽,詳解6.0聯(lián)盟天賦生前生后那些事,小伙伴們一起來看看吧。
今天給大家講解一下魔獸世界6.0的天賦狀況,包括種族天賦,職業(yè)天賦加點(diǎn)一覽,詳解6.0聯(lián)盟天賦生前生后那些事,小伙伴們一起來看看吧。
史前:
[石像形態(tài)]:激活后對流血,毒藥和疾病免疫,護(hù)甲提高10%,持續(xù)8秒。
矮人牧師:擁有聯(lián)盟唯一的補(bǔ)償技能[反恐結(jié)界]。
[槍械技能專精]。
近來狀態(tài)以及100級改動:
[山丘之力]:爆擊傷害加成和治療效果提高2%。
[石像形態(tài)]:移除所有中毒、疾病、詛咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理傷害降低10%,持續(xù)8秒(改動)。
點(diǎn)評:
從魔獸世界1.0的開場動畫可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是為了獵人而設(shè)計,戰(zhàn)士在石像形態(tài)的支持下勉強(qiáng)可以和放八碼的盜賊周旋,其他一無是處。而真正能夠為矮子代言的絕對是牧師這個職業(yè),我們當(dāng)時親切的稱呼他們?yōu)榇笫寤蛘叽髬。牧師在矮人這個種族上擁有得天獨(dú)厚的天賦反恐結(jié)界。這個技能讓聯(lián)盟在開荒階段輕易的跨越了MC老2和黑龍公主兩座大山。
隨著時間的流逝TBC來了,矮子在競技場內(nèi)的表現(xiàn)超出了暴雪的預(yù)期,為了平衡所有職業(yè)天賦,提供一個公平公正的競技場環(huán)境,暴雪毅然決定將反恐饋贈于所有牧師職業(yè),為了補(bǔ)償矮子免費(fèi)為他們提供了一個責(zé)罰的新技能。
從100級的天賦改動來看,石像形態(tài)是個不小的削弱,但是山丘之力這個技能無疑是讓玩家們驚喜的被動加成。
侏儒
史前:
[開闊思維]:增加5%的智力。
[逃命專家]:解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,冷卻時間1.5分鐘。
近來狀態(tài)以及100級改動:
[逃命專家]:解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,冷卻時間1分鐘。
[開闊思維]:法力值提高5%法力值(能量/怒氣/符文能量)上限提高5%。
[心靈手巧]:急速提高1%。
點(diǎn)評:
我一直認(rèn)為侏儒最大的優(yōu)勢就是擁有比矮人更小的身軀,所以在打戰(zhàn)場的時候擁有讓人點(diǎn)不到的隱藏天賦。其實侏儒這個種族在史前是非常厲害的,這一切都是因為逃命專家這個技能,他可以讓戰(zhàn)士擺脫一次法師的冰環(huán)限制,我們都知道這意味這什么,所以很多玩家都指出侏儒才是聯(lián)盟最強(qiáng)的戰(zhàn)士職業(yè),沒有之一。
侏儒從誕生到100級其實并沒有太大的改動,唯一一次變化就是開闊思維這個被動技能現(xiàn)在可以適應(yīng)所有的職業(yè)了。不然的話侏儒法師就真的太強(qiáng)勢了。
暗夜精靈
史前:
[精靈之魂]:死亡后變成小精靈,移動速度提高50%。
[迅捷]:被動特長,躲閃幾率提高1%。
[影遁]:激活之后遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續(xù)直到取消或進(jìn)行移動。取消這個效果之后,你對任何仍在戰(zhàn)斗中的敵人造成的威脅值將恢復(fù)。
近來狀態(tài)以及100級改動:
[迅捷]:你對近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊的閃躲幾率提高2%,移動速度提高2%。
[艾露恩之觸]:夜間時急速提高1%,白天時爆擊提高1%(新增)。
點(diǎn)評:
暗夜精靈在史前也就適合獵人玩玩,特別是在戰(zhàn)場里,是一個天然的守家能手,首先敵人找不到你,然后它們必須面對你的野獸。精靈之魂這個技能有點(diǎn)拖暗夜后腿的節(jié)奏。不知道大家怎么看?
100級暴雪對暗夜的改動并不大,我們從改動列表中并沒有看到太多的令人欣喜的天賦出現(xiàn)。
德萊尼
100級改動:
[納魯?shù)馁n福]:在(15秒)5秒內(nèi)為目標(biāo)治療,治療量相當(dāng)于施法者最大生命值的20%。
[英雄靈氣]:使你的法術(shù)和攻擊命中幾率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65點(diǎn),按等級縮放。
點(diǎn)評:
德萊尼是TBC時代加入聯(lián)盟陣營的種族,所以也就不存在什么史前時代,但是德萊尼這個種族從一開始出現(xiàn)到現(xiàn)在都鮮有人使用,其一是因為太難看了,其二就是天賦技能毫無用處。從這次100級暴雪對德萊尼幾個主天賦的改動可以看出,德拉諾之王這個種族必將大放光彩。
100級改動:
[惡意]:使爆擊幾率提高1%。
[疾步夜行]:進(jìn)入你的原形,使當(dāng)前移動速度提高40%,持續(xù)10秒。
點(diǎn)評:
依稀記得大風(fēng)車時代的戰(zhàn)士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天賦。但是很遺憾這次100級暴雪貌似還沒有打算對狼人進(jìn)行任何改動,不知道是他們覺得狼人太完美還是根本沒有改動的必要。
人類
史前時代:
[人類精魄]:精神提高5%。
[劍錘專精]:使你在使用劍類武器和錘類武器的時候技能提高5點(diǎn)。
[外交]:聲望獲取提高10%。
[感知]:使用后增加你偵測潛行的能力,持續(xù)20秒,冷卻3分鐘。
近來狀態(tài)以及100級改動:
[自利]:移除所有移動限制效果以及導(dǎo)致你無法控制角色的效果。這個效果與其它同類效果共享冷卻時間(聯(lián)盟徽章)。
[人類精魂]:(精神提高3%)全能提高100點(diǎn),按等級縮放(改動)。
點(diǎn)評:
人類可以說是聯(lián)盟方天賦最強(qiáng)大的種族,從史前時代我們可以看出,人類幾乎每一項被動和主動天賦都擁有十足的份量。人類精魄讓人類牧師在raid的時候擁有一席之地。劍錘專精又讓人類近戰(zhàn)職業(yè)永久免費(fèi)的獲益了1%的命中。要知道那個時代造價堪比千金馬的獅心頭也就是多了那么2點(diǎn)命中而已。外交這個天賦更是讓人類在戰(zhàn)場,副本中的聲望提升速度便利萬分。
TBC之后,競技場中的人類賊在擁有感知的支撐下往往能夠在賊法牧的內(nèi)戰(zhàn)中率先打開局面,而賊法牧本來就沒有天敵,他們最大的對手就是自己。所以往往能夠在比賽中得到先手的隊伍就擁有更高的勝率,我們試著回想那個時代,究竟亡靈賊法牧強(qiáng)大還是人類賊法牧強(qiáng)大,這個答案眾說紛紜。
100級的改動對人類來說并不大,我們把重點(diǎn)放在人類精魄這個被動之上,精神提高3%-->100點(diǎn)全能的提高,這項改動對人類有多大的提升,還得讓我們在游戲中去自己體驗。
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