[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]這還是我們認(rèn)識(shí)的那個(gè)LOL嗎,全新的改動(dòng)又讓我們擼友在S5里花半個(gè)賽季去熟悉花半個(gè)賽季去排位,當(dāng)小編看到高低防御塔脈沖技能介紹的時(shí)候小編當(dāng)時(shí)就被震驚了,連續(xù)四下的攻擊,誰還敢越高低塔,OH MY GOD!
這還是我們認(rèn)識(shí)的那個(gè)LOL嗎,全新的改動(dòng)又讓我們擼友在S5里花半個(gè)賽季去熟悉花半個(gè)賽季去排位,當(dāng)小編看到高低防御塔脈沖技能介紹的時(shí)候小編當(dāng)時(shí)就被震驚了,連續(xù)四下的攻擊,誰還敢越高低塔,OH MY GOD!
泉水的回復(fù)效果
改善了泉水回復(fù)效果的體驗(yàn)
1.泉水回復(fù)的效果調(diào)整為目前正式服務(wù)器上的25%,但是回復(fù)的速度也是現(xiàn)在的四倍。
成長屬性
英雄的基礎(chǔ)屬性與成長屬性都進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,以降低這些屬性在前期帶來的優(yōu)勢影響
1.粗略看來,現(xiàn)在英雄在游戲開始時(shí)會(huì)獲得68%的額外成長屬性。
2.每次升級(jí),英雄都會(huì)獲得目前正式服務(wù)器上72%到128%的成長那個(gè)屬性,總計(jì)1700%的成長屬性(平均每級(jí)100%不變)。
擊殺獎(jiǎng)勵(lì)改動(dòng)
隨著成長屬性的調(diào)整,前期英雄的優(yōu)勢在某種程度上有所減弱,因此我們移除了S4當(dāng)中的金幣獎(jiǎng)勵(lì)彈回機(jī)制,作為成長屬性調(diào)整的補(bǔ)充
1.現(xiàn)在在前四分鐘擊殺英雄獲得的金幣不會(huì)降低
2.現(xiàn)在游戲的前210秒獲得助攻的獎(jiǎng)勵(lì)由25%提高到50%
死亡計(jì)時(shí)器
調(diào)整死亡計(jì)時(shí)器,使游戲的大部分時(shí)間內(nèi)復(fù)活的時(shí)間更短,來幫助劣勢的一方有更多的機(jī)會(huì)利用人數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行防御。
1.現(xiàn)在死亡計(jì)時(shí)器會(huì)從第35分鐘開始,每30秒增加2%的時(shí)間,而非過去的從第25分鐘開始,每60秒增加2%的時(shí)間。
防御塔
防御塔進(jìn)行了一些改動(dòng),包括防御塔的整體感覺,以及對(duì)防御塔傷害的微積分計(jì)算方式。
現(xiàn)在內(nèi)塔有了一些反分推,反圍攻的能力。高地塔的后續(xù)傷害更高,使其有更強(qiáng)的防御能力。
1.現(xiàn)在防御塔不會(huì)隨著游戲時(shí)間增加護(hù)甲和魔抗,但是依然會(huì)獲得攻擊力
2.防御塔的護(hù)甲和魔抗被統(tǒng)一到100
3.防御塔的生命值進(jìn)行了調(diào)整:
-外塔,2000點(diǎn)
-內(nèi)塔,2000點(diǎn)
-高地塔,2500點(diǎn)
-基地塔,2000點(diǎn)
4.內(nèi)塔有了一個(gè)全新的機(jī)制,加固:
內(nèi)塔在60秒內(nèi)未受到傷害就會(huì)加固一層護(hù)盾。在護(hù)盾存續(xù)期間,附近的友方英雄也會(huì)獲得一個(gè)效果較弱的護(hù)盾
5.高地塔有了一個(gè)全新的機(jī)制:脈沖
高地塔會(huì)持續(xù)的攻擊目標(biāo),最多一秒四次
高地塔會(huì)在6.5秒的時(shí)間內(nèi)緩慢提升其傷害,從100%到260%
高地塔會(huì)在6.5秒的時(shí)間內(nèi)緩慢忽略目標(biāo)的護(hù)甲,從40%到100%
當(dāng)防御塔改變攻擊目標(biāo)后,提升效果的效果會(huì)重置
6.基地塔的生命回復(fù)效果由每5秒15點(diǎn)下調(diào)到每5秒5點(diǎn)
小兵
移除了小兵的抗性,使得清兵變得更加容易了
1.小兵不再獲得護(hù)甲與魔法抗性的效果
2.小兵的最大生命值提高,大概相當(dāng)于過去護(hù)甲和魔抗帶來的有效生命值
主場優(yōu)勢
我們希望幫助那些在基地中防守的隊(duì)伍,并且移除其他的橡皮筋效應(yīng)
1.當(dāng)玩家在自己方的基地內(nèi)時(shí),他們會(huì)獲得移動(dòng)速度加成以及少量的雙抗效果
高地水晶復(fù)活時(shí)間
移除這個(gè)橡皮筋效應(yīng)是因?yàn)橹鲌鰞?yōu)勢的效果已經(jīng)可以完成這個(gè)任務(wù)了,而對(duì)高地水晶的復(fù)活時(shí)間不進(jìn)行改動(dòng)有些人為拖延游戲的感覺
1.高地水晶的復(fù)活時(shí)間由240秒提升到了300秒
藍(lán)buff
在前期獲得藍(lán)buff,將會(huì)導(dǎo)致一些無可破解的推線戰(zhàn)術(shù)。拿到兩個(gè)藍(lán)buff,圍塔能力可以延長100%。我們希望降低藍(lán)buff的持續(xù)時(shí)間,而不是削弱它的效果,這樣來縮減一些長期圍塔情況的出現(xiàn)
1.藍(lán)buff的持續(xù)時(shí)間由150秒下調(diào)到120秒
紅buff
藍(lán)buff的作用非常的全面,因?yàn)榧瓤梢杂脕慝@得線上的優(yōu)勢,還對(duì)清兵有所幫助,而紅buff的優(yōu)勢更多的體現(xiàn)在戰(zhàn)斗當(dāng)中,我們希望讓紅buff在圍塔的時(shí)候有一定的作為
1.紅buff每5秒可以為你回復(fù)1%的最大生命值
2.紅buff的持續(xù)時(shí)間由150秒下調(diào)到120秒
3.減速效果由遠(yuǎn)程遠(yuǎn)程/近戰(zhàn)5-15%/8-24%下調(diào)到5-10%/8-15%
4.灼燒傷害由10-44點(diǎn)每秒調(diào)整為5-56點(diǎn)每秒
5.現(xiàn)在灼燒傷害對(duì)防御塔生效
新的增益效果:靜若止水
在游戲20分鐘之后,在線上增加了一個(gè)可以拾取的效果,這是為了刺激玩家在中后期更多的來到這個(gè)區(qū)域,同時(shí)提供一些分推的能力
1.在上路和下路的河道入口處,從第20分鐘起每三分鐘會(huì)刷新一個(gè)增益效果
2.這個(gè)增益的具體效果為:
+50點(diǎn)脫離戰(zhàn)斗后的移動(dòng)速度
靜止不動(dòng)0.5秒后,最多獲得25%的視野提升,并且可以看穿障礙物
合劑
將現(xiàn)有的合劑替換為更具有戰(zhàn)術(shù)區(qū)分度的合劑,特別是在游戲的后期
1.堅(jiān)韌合劑與智慧合劑被移除
2.你每次只能獲得一種合劑的效果
3.只有九級(jí)或者以上的玩家才可以購買合劑
4.合劑的價(jià)格提高到400
5.新的合劑包括
-毀滅合劑:增加生命值,增加百分比的對(duì)于防御塔傷害。附近的小兵獲得百分比對(duì)于防御塔的傷害,而且它們的移動(dòng)速度會(huì)變?yōu)槟阋苿?dòng)速度的90%,最多500
-鋼鐵合劑:增加體積,韌性和對(duì)減速的抵抗能力。你身后會(huì)留下一條蹤跡,增加友方移動(dòng)速度10%
-巫師合劑:增加法術(shù)強(qiáng)度,五秒法力回復(fù)以及對(duì)攻擊防御塔和英雄時(shí)附帶真實(shí)傷害
-狂怒合劑:增加攻擊力,10%的生命偷取,并且獲得擊殺和助攻后可以延長合劑的持續(xù)時(shí)間30秒
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