《戰(zhàn)爭藝術(shù)4》是一款經(jīng)典向的戰(zhàn)爭題材策略模擬類游戲,對于喜歡戰(zhàn)棋類游戲的玩家來說,戰(zhàn)爭藝術(shù)這個系列作品是不可取代的,這一點從民間的論壇就能看得出~并且游戲中有詳細的教程關(guān)卡說明,讓新手、老玩家都能夠輕松上手。
游戲介紹
《戰(zhàn)爭藝術(shù)4(The Operational Art of War IV)》是由TrickeySoft LLC制作,Slitherine Ltd.發(fā)行的一款戰(zhàn)棋類模擬游戲。
相較于前代而言,這一代游戲擁有更多變數(shù),增添了許多令人興奮的新機制,它可為你重現(xiàn)自二十世紀伊始直至今日的標志性戰(zhàn)役,甚至包括從未發(fā)生過的戰(zhàn)爭!
游戲構(gòu)設(shè)
·游戲收錄了超過200個劇本,諸如馬恩河戰(zhàn)役、奠邊府、阿納姆戰(zhàn)役、福克蘭戰(zhàn)爭——等等等等!——利用你的策略技巧和水平掌控各種不同的部隊和地形條件!
·整個海戰(zhàn)系統(tǒng)被完全重制,將海戰(zhàn)提高到更完善的新高度!
·補給系統(tǒng)大幅加強,在不給玩家增添負擔的情況下支持更為精細化的漸進模擬。
·除此之外,游戲加入了改進型的戰(zhàn)斗結(jié)算機制、更穩(wěn)定的戰(zhàn)斗輪次管理,此外對《戰(zhàn)爭藝術(shù)》的事件編輯器系統(tǒng)進行大幅改進,使得創(chuàng)造復(fù)雜劇本變得更為簡單!
游戲玩法
新的戰(zhàn)場時間戳系統(tǒng)是《戰(zhàn)爭藝術(shù)》獨有的結(jié)算游戲回合的方案,讓玩家的規(guī)劃過程更為簡單!
對被巨型劇本嚇得瑟瑟發(fā)抖的玩家而言,改進型PO/AI輔助自動化系統(tǒng)能更方便地接管己方部隊的一部分操作!
《戰(zhàn)爭藝術(shù)IV》是每一位兵棋愛好者所需要的最一流軍事模擬游戲!
游戲機制
•艦船的建模得到改進。前代只將一艘艦艇當作一個裝備,類似于一門火炮或一個班;現(xiàn)在艦艇被視為復(fù)雜的系統(tǒng),并會在戰(zhàn)斗中受創(chuàng)。船只有了新的裝甲、續(xù)航力、精度、速度和敏捷性參數(shù)。
•運輸船搭載的單位在防御中不再會提供其戰(zhàn)斗力。海上交戰(zhàn)目前以攻方的每次射擊/每個架次的反艦?zāi)芰M行評估——此外還會涉及到炮彈重量以判定是否穿透裝甲和造成的后續(xù)傷害。
•飛機、艦艇和海岸炮現(xiàn)在可執(zhí)行海上遮斷任務(wù)。遭到海上遮斷的艦艇會實施反火力射擊(如果是航母的話會進行反空襲)。
新補給系統(tǒng)
•現(xiàn)在在“獲得補給”和“無補給”之間有了一個中間補給狀態(tài)。這一狀態(tài)被稱為“過度延伸”。同時增加了新的過度延伸補給閾值參數(shù)。如果某個格子內(nèi)的補給水平低于這一閾值,則視為過度延伸。在此類格子中的單位的作戰(zhàn)能力將介于獲得補給和無補給的單位之間。通過這種方式,前代中拼命應(yīng)用狀態(tài)見底的單位的戰(zhàn)術(shù)將變得困難得多。
•在高級公路上摩托化單位的機動速度可以被劇本設(shè)計者設(shè)計為消耗小于1個機動點數(shù)(如1/2個移動點數(shù))。如果這樣設(shè)置的話,這會讓在這條補給線上沿高級公路分發(fā)的補給水平遠高于通過其他地形、諸如一般道路的狀況。記住這一點特別會影響沙漠劇本。
•單位每回合50%的補給恢復(fù)上限被取消。
游戲特色
•射程限制:遠射單位可以由玩家控制限制射程。這可以用于將轟炸機的航程控制在戰(zhàn)斗機護航范圍之內(nèi),或者讓擁有多種射程裝備的單位在射程最近的武器射程內(nèi)開火。顯示轟擊射程(DBR)會根據(jù)這一修正進行調(diào)整。
•部署恢復(fù):遠射單位在戰(zhàn)斗結(jié)束后恢復(fù)其部署態(tài)勢;地面突擊單位在計劃中的戰(zhàn)斗被取消之后會恢復(fù)到原部署態(tài)勢。
•新橋梁摧毀規(guī)則:這是一個可選選項,用來將橋梁格子(橋梁可被摧毀)限制在道路和河流相互交叉的區(qū)域內(nèi)。
•戰(zhàn)斗報告復(fù)盤:戰(zhàn)斗報告會被存入pbl/sal存檔文件,供兩方在各自回合內(nèi)查看。
•加入Matrix公司的PBEM++在線對戰(zhàn)系統(tǒng)。
問題解答
現(xiàn)已知道,Windows 7系統(tǒng)下,部分玩家在下載安裝后進入游戲,會遇到游戲運行時無任何聲音、無法正常切換語言(點擊相應(yīng)的語言按鈕后沒有反應(yīng),且每次回到主菜單都要求選擇語言)的問題。在官方提出更好的解決方案之前,可通過如下方法解決:
(1)首先確認您的The Operational Art of War IV的Steam安裝庫文件夾,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
確認路徑中不包括任何中文字符,如果有,請改在路徑不含中文字符的庫文件夾下重新下載安裝;
(2)在“我的文檔”下找到下列文件夾
“我的文檔\My Games\The Operational Art of War IV”
(3)將第(2)步中的文件夾“The Operational Art of War IV”移動或復(fù)制到任意一個 不含有任何中文字符(非常重要) 的路徑下。范例:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
(正確)
D:\我的文檔\My Games\The Operational Art of War IV
(錯誤,因為含有中文“我的文檔”)
(4)在The Operational Art of War IV的Steam安裝庫文件夾(與第1步的相同,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
下,新建一個記事本文檔 DefaultFolder.txt,寫入您第(3)步所指定的不含中文的路徑。如對于上述步驟,該文檔中只需寫 入:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
即可。
(5)打開游戲,確認問題是否解決。親測有效。
配置要求
操作系統(tǒng): Windows 7 / 8 / 10
處理器: Pentium 4 or better
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
存儲空間: 需要 650 MB 可用空間
聲卡: Any Windows compatible
附注事項: Microsoft .Net 4.0
游戲測評
戰(zhàn)爭藝術(shù)IV擁有了一系列新的海戰(zhàn)特性,既往版本中海軍充其量只是海上火炮的定位發(fā)生了革命性變化。船只不再被視為單一的裝備,現(xiàn)在它們被視為在戰(zhàn)斗中可以遭受損失的復(fù)雜系統(tǒng)。船只具有裝甲、持久性、精度、速度以及機動性這些新的參數(shù)。新的系統(tǒng)——戰(zhàn)場時間戳很好地解決了新人對于時間片的疑惑和時光機效應(yīng)的問題,玩家回合會經(jīng)歷一個中位數(shù)長度的戰(zhàn)術(shù)輪次——而不是最大長度,因此不再會出現(xiàn)無緣無故的回合結(jié)束,要知道在以前,這是新人最大的敵人。補給體系得到進一步加強,補給狀態(tài)現(xiàn)在有了一個位于“補給”和“未補給”之間的中間狀態(tài),叫做“過度延伸”。戰(zhàn)爭藝術(shù)IV現(xiàn)在可以支持基于服務(wù)器的電子郵件雙人對抗推演,對戰(zhàn)作弊將得到最大程度的抑制,而尋找對手也變得更加容易。
戰(zhàn)爭藝術(shù)IV的樂趣在于和友人的對戰(zhàn)。這種回合制對戰(zhàn)的最大好處在于沒有時間急迫性,你完全可以找一個輕松的時間,一邊翻閱戰(zhàn)史,一邊喝著咖啡,細細品讀對手的來檔,然后靜靜的思考,直到另外一個有空的夜晚,在履帶的轟鳴聲中,在士兵踩在瓦礫上的清脆的步伐聲中,回復(fù)給你的對手,然后開始期待對手會不會鉆進你故意讓出縫隙的前線陣地而進入你的包圍圈。