《冒險2》是一款古老的棋盤游戲,游戲不僅繼承了該類游戲的優點,同時還推出幾種新的游戲模式,趣味性更強!
【游戲介紹】
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠,又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰略家之手的戰略游戲的續集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經典規則上增加了些出色的創意。
《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經典棋盤游戲的3種變異版本。經典模式:采用棋盤游戲的規則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經典和實時模式游戲組成,完成任務會得到一定分數。
實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規則差異不大,但就是這些微細的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震。回合制被分段的實時方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進攻,只要發出了開戰的命令,沖突就會開始。在這段時間內,外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛家園。因而,進攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機合擊一個國家,顯示出聯盟的力量。
實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數字與攻守雙方的軍力有關。這種12面“戰爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數值,而黑色的則有4.5。這樣結果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強弱,還決定在戰爭中損失的人數。這新系統當然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現在顯然是“先下手為強”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補償,實時的《冒險》版的規則限制了地區防守的人數。不幸的是,這規則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領土放不下,浪費人力,特別是當前沒有威脅的時候。結合了這些變數,實時版比經典版節奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細節進行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。
每種游戲模式都有相當多的選項讓游戲的風格來個大變臉。你可以設置取勝條件――從統治世界到某些單獨任務。也有一些勝利目標讓人想起曇花一現的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式決定起始位置:按書本規矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規則”把領土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機進行的,第3種領土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數,在領土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數換取領地。
如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網或上Internet連線對戰。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。
《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當你的軍隊交戰時,地圖會馬上放大到戰場處,包括山脈、海灘、和大小對應于實際數量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。
游戲中的聲音不多。有個嗓音莊嚴的報告員會不時向你匯報軍情,例如“進攻已經開始”,但除此之外就沒什么了。當你開戰時,骰子滾動的會發出象開槍的聲音,中間也會有馬嘶、炮鳴聲。由于沒有背景音樂,游戲有許多時間都靜得出奇。
【游戲配置】
操作系統:Windows 95/98
處理器:Pentium 166 MHz CPU
內存:32 MB RAM
顯卡:2 MB Super VGA card capable of 800x600 DirectX -compatible videocard
【游戲評測】
棋盤游戲是歐美玩家比較喜歡的一種桌游類型,不過此類游戲在搬上電腦都很多作品都不在是原汁原味的。因為有專業的戰略大師設計,《冒險2》很好的避免了這個游戲。游戲包含多種游戲模式,繼承了該類游戲的嚴謹系統,是一款值得體驗的游戲。缺點在于英文版可能讓你玩起來有些困難!