《反人類聯盟》這款游戲的畫風第一眼看上去就讓我想到了那個國產系列游戲《拯救大魔王》,基本的色調都是差不多的,冒險玩法,回合制戰斗模式,可選的劇情走向,養成制的人物設計,都非常吸引人,作為國產游戲來說,我非常的期待,雖然名字起得有點大……
游戲介紹
這是一個講述歧視的故事。 “反盟的戰斗從不是為了推翻誰,我們只想獲得我們應有的。” “那就是被當成年人看的權利。
游戲評測
尼瑪,果然是一個工作室做出來的……
我還說長得像拯救大魔王2333
作者表示
原計劃去年6月發布的《拯救大魔王重生》因為人員離組主創重病等原因最終無法完成。而等到新成員加入并且穩定之后,我們覺得《拯救大魔王重生》已經無法滿足我們對于游戲質量的要求,于是決定推倒全部的重生工程,在廢墟上開發這部新作,也就是《反人類聯盟》。
作為獨立開發者來說,我們從不優秀,但我們的每一部作品,都會要求自己做到最好。 希望大家能夠喜歡我們的作品。鞠躬。
可以說是十分走心了,我想我會支持一下的。
游戲背景
社會學家發現,人類是一種很奇妙的生物,我們會下意識地將種群中異于常態的存在排除出自身所在的群體,并且在區分兩者的同時,對二者潛意識地帶上喜惡的偏見。在善意的引導下,大眾群體會將某一小撮人稱為“偉人”,若是這樣的引導足夠有分量,這樣的“偉人”就會成為某種意義上的“神靈”;而在惡意的引導下,這么一撮人,將被稱為“怪物”,或者進階為另一種形式的“魔鬼”。
這種偏見有著不勝枚舉的佐證——國內的考生考前會拜孔子、商人會拜武財神關羽、基督教徒耳熟能詳的耶穌三日重生、佛教徒講釋迦牟尼化佛,都是被區分出來的神;嬴政時代被集體殘害的術士、巴洛克時期被大量捕殺的女巫、移民時代幾近滅絕的原生印第安人、集中營時期被大肆殘害的猶太人,都是被區分出來的魔鬼。
于是我花了一年,試圖構造出一個充滿故事性的幻想世界。我設定了人類與一些種族,設定他們的外在表現不同。那之后故事在我的腦內發展,一些種族消亡了,然后是另一些。然后人類消滅了所有的異族。
我心想,這個故事完了。
但出乎意料的是故事還在繼續,消滅完異族的人類在短暫的平靜后又開始了內部歧視,他們分裂成魔化人、人類與法師。魔化人被人類視為魔鬼,法師被一部分人類視為天才,被另一部分視為怪物。那個瞬間我明白了,這才是《反人類聯盟 Falsemen》系列的內核,我要寫的是一個關于異世界人類自身偏見的故事。玩家在這個故事里扮演遭受歧視的魔化人,在努力反抗偏見的同時,尋找自己在世界當中的價值。
游戲流程
主線劇情流程超過20小時,游戲內文本超過15萬字。游戲中摒棄了前作不盡人意的刷級機制,每一場戰斗都有意義,每一寸土地都有豐富的玩法劇情。在允許的范圍內,玩家可以隨意探索已解鎖的地圖范圍,并且尋找擴大探索區域與劇情的可能性。提升能力的方式也不再僅有戰斗一種,游戲允許玩家通過在世界范圍內種植采集、煉金制藥、商旅貿易等多種生活行為獲取全新的流程體驗。
核心設計
吃了就睡獨創T-M核心玩法系統,玩家通過對場景內的世界觀探索延長自身在該場景的活動時間,流程內關鍵事件會隨著玩家打破關鍵世界觀節點而延后,玩家也將因此獲得額外的[自由活動時間]。其本質是一種將時間(Time)作為游戲內通用貨幣(Money)形式的玩法設計,故因此稱為T-M系統。T-M系統允許玩家在能力范圍內獲得更自由的游戲體驗,并且不破壞故事的完整性。
游戲內容
[1] 8位可以操控的主要角色,20種不同的隊伍搭配。
[2] 超過10萬字的主線劇情文本與超過5萬字的世界觀任務文本。
[3] 注重策略的戰斗體驗,擁有豐富的道具選擇與技能搭配系統。
[4] 種植、狩獵、采礦、打零工、泡圖書館
[5] 培養你的角色好感度,體驗專屬于角色的愛情故事!
游戲特色
[1] 充滿代入感的線性角色扮演故事
[2] 宏大的世界觀與豐富的世界觀細節
[3] 獨特的美術風格,簡樸但充滿意境的游戲畫面
[4] 賊雞兒棒的原聲音樂!
關于制作組
吃了就睡工作室是由夜神不說話牽頭的大學生游戲開發團體。我們于16年11月發布了工作室的第一款游戲《拯救大魔王2》,此后的時間一直在進行本作的開發與推翻重做。截止商店頁發布為止,我們一共對《反盟 falsemen》進行了4次完全重制,9個月內版本迭代超過200次。
由于前作是免費游戲,工作室到目前為止依舊是用愛發電的狀態。這也給我們的創作活動帶來了很大的困擾。包括主創夜神不說話在內,工作室的全部成員都將在今年夏天離開校園。如果本作無法募集到足夠的創作資金,下一部作品就只能遙遙無期。
我們殷切需要您的幫助。
謝謝您的支持!