《迷霧島(The Shrouded Isle)》是一款克蘇魯風格的策略游戲,非常值得一玩,在steam上也收獲了不少的好評,畫風清奇吸引人,玩家扮演島上的大祭司,通過分配任務和獻祭,維持島內宗教環境和五大家族之間的平衡,并以3年之后古神岑諾伯格的覺醒作為游戲目標。
游戲介紹
《迷霧島》模擬了獻祭活人的異教團體。玩家將在一座與世隔絕的孤島小村扮演大祭司,通過肅清族群罪人,為喚醒邪神做準備。每位村民都會隨機生成隱藏特征——有些品行高尚,有些離經叛道。身為大祭司,你必須揭發并處死異端分子,與此同時,你也必須小心翼翼維系他們背后富有權勢的家族的忠誠。
游戲特色
仔細勘察村民,兼顧民眾與信仰,找出最優策略。如果挑中他們最喜愛的孩子進行獻祭,就會引起他們的家族不滿。
肅清罪人
6種電影式結局
掌管末日教派
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows XP SP2 or later
處理器: SSE2 instruction set support
內存: 2 GB RAM
圖形: 1024 x 768 or larger resolution
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
游戲評測
評價:
畫面:10/10。極具特色,細節到位,演出震撼,富有藝術感。
音樂:9/10。與畫面及游戲風格完美結合,每個季度對應一首音樂,不顯單調。
系統:9/10。沒有教程也能快速上手,數值平衡好且對應明確,結局諷刺且震撼。
游戲性:7/10。游戲體驗很好,有隨機要素,但通關所需的策略基本相同,且游戲流程較短,約為30分鐘左右。
總評:9/10?胺Q藝術品的游戲,適合各類人群,但目前可能不太耐玩。
基礎設定
本作的前身是在2015年Ludum Dare第33屆上的The Sacrifice(獻祭),我有幸在觀看謎之聲的實況時看到了這款游戲,并牢牢記住了它獨樹一幟的風格。當時的The Sacrifice已經具備了一些在分配任務和獻祭上的玩法,而現今的迷霧島在數值和平衡上相比當初已經有了巨大的提高,將每個家族的成員進行細分也為游戲提供了更多的選擇和趣味性。
岑諾伯格是斯拉夫神話體系中的死神,也是黑暗與混沌的代名詞,而在游戲中,它即是沉睡在迷霧島當中的古神。迷霧島內共有5大家族,每個家族都掌管著島內的一項重要事務,對應全體村民的愚昧、狂熱、戒律、懺悔、服從這五大數值。
數值過高不會有害處,但單一數值連續兩個季度低于標準的話,你將會收到來自古神的懲罰而死去。同樣,某個家族連續兩個季度關系處在“叛逆”(-60)以下時,該家族將會爆發叛亂,并將你處決。
這類數值平衡的玩法容易讓人想起王權(reigns)這款游戲,但迷霧島與之相比,可操作性和趣味性都要更深一籌。
而你作為大祭司要做的,就是維持平衡、完成古神下達的命令、并且等待3年結束后的古神覺醒。如果你未能滿足古神的要求,或是3年結束時某項數值過低,古神將不會出現,并依據當前最低數值觸發該類型結局。
每個家族都擁有6位成員,每季度必須任命其中的一位為顧問,負責該季度的事宜。人物均擁有一項美德和一項罪業,美德可在執行工作時提升其它數值,罪業則要扣減。開局時會隨機揭示一些人物的特性,而對其進行調查,可以明確美德和罪業的具體數值,藉此來提高工作效率,并將犯下大罪的人在季末進行獻祭。
系統詳解
僅當你完全調查出某個人的罪業,且該罪是大罪(-30)時,家族才會稍微允許你對他們的成員進行獻祭,僅減去30點關系。而如果獻祭的人沒有完全調查出罪業,或該罪不是大罪時,該家族都會減去50點關系。因此及時掌握島內有哪些人犯下大罪,是本游戲最重要的部分。
每個季度開始時,都可以對各個家族展開調查。調查次數受關系影響,當態度>60時,調查次數為2次,60<態度<-30之間時,調查次數為1次。態度<-30時,調查次數為0次。
顧問人員一經挑選當季之內不可更改,每季度有三次行動機會,每次可挑選1-3名顧問,受挑選的家族關系會上升,人數越多效率越差,關系增長也更低。
單人時效率100%,關系+25;雙人時效率50%,關系各+10,共20點;三人時效率30%,關系+5,共15點。也就是說,只挑選一名顧問的效果最好。
但這是建立在你對這名顧問已經知根知底的情況下。如果這名顧問是身懷大罪的人,讓其單人工作將會有十分巨大的副作用。而且讓顧問工作還有一個效果,就是你可以根據他的工作狀況隨機得到他美德/罪業的信息,成功的話相當于一次調查。所以如何在信息的獲取和數值的維持上作平衡,是一個在游戲中需要不斷調整策略的問題。
游戲中由大教堂來擔任隨機事件的地點。你會隨機收到信件,依據你的裁決,各類數值和5大家族的關系將會有所變化。