《終極將軍:內戰官方中文版》是一款根據自己的想法來打造軍團的模擬類策略戰爭游戲,戰斗模式有趣豐富,相當值得一提的是電腦的AI很高,就算是單機模式下也十分有挑戰性,游戲的難度可以調整,可以說戰術方面比全面戰爭做的還要好,強烈推薦給喜歡本類型游戲的玩家!
游戲介紹
終極將軍:內戰是一款策略類戰爭游戲。感受美國史上最血腥的時期 - 1861-1865年美國內戰。
游戲評測
你要問我推不推薦,我肯定是推薦的。
堪比全戰的戰斗模式,某些地方改的更舒服了。(說的就是你,線列兵隊后邊藏大炮!!)
多說說體驗比較深的地方
1.騎兵不好用了,射擊騎兵居多,馬刀騎兵少
2.傷亡真的是慘烈,無腦絕對上兩萬,導致瘋狂找征服買預備兵。
3.將軍陣亡率也高,一場只要沖鋒,或者被側翼動輒死2-5個。也沒有名將光環(拿哥給你放個長假~)
4.包圍和夾攻很重要!
5.大炮沒有實心彈和散彈的區別,導致殺傷就那么回事,不過臉接一炮也嚇跑了
6.葛底斯堡戰役之前的戰役,打完了后邊不用你的兵還得來一仗,任務重復率高,打到后期有點惱人了。
7.散兵隊招募存在率太低,只要電腦招
8.最后一個部隊技能不算太平衡……耐力訓練個人覺得比紀律訓練加士氣好用。
玩家心得
jg模擬器:全面戰爭
設計還是很不錯的。ai智商也略高,但是有一些mmp我一定要說。
1.蛋疼的騎兵攻擊力,我感覺我仿佛回到了幕府時代騎兵下馬搞突襲的感覺,玻璃制品一樣的騎兵,我知道騎兵要退出舞臺了,可是騎兵750沖240大炮你和我說肉搏被打白,我是不信的,我還是好歹有帶軍刀的,你這簡直比用42槍的應征新兵的戰斗力還脆讓我很絕望啊,我的騎兵最后都成了專門搶補給的了。
2.散兵還是要改改,現在散兵大概只有單獨的散兵團能用,從大部隊里面分出來的小散兵一碰就碎,哪怕我帶的是1855對面是法默槍,這就很蛋疼了,本來就是靠散兵制造一個flank的buff,居然就這樣被直接變成了易碎品,我也很無奈啊又養不起那么多拿好槍的散兵結果這個游戲大部分時候就變成了兩邊2000人一字排開開始互相找掩體槍斃。
3.這個彈性難度提升的有點大啊,我回到營地拉了幾對42槍菜雞步兵,結果對面瞬間多了1w人,你這讓我怎么打,我知道精兵流好,可是我也養不起啊摔,我多拉幾對炮灰你至于這樣對我么ai。
4.應該在大規模戰役開始需要至少三個師之前至少兩個戰役給一個提示,不然到臨頭了發現師團不夠根本點不了開始也是很絕望。
5.南方的人力啊,我心都碎了,仿佛北軍越打越多,南方最后場場少1w和玩一樣,羅伯特李要罵人了。
最后,給萌新的忠告:死道友不死貧道,在你還能有ai炮灰幫你忙的時候,盡量的用ai的人吧,不然后期南方你就是跪下來叫爸爸,也湊不出人力的。
游戲內容
完整的戰役: 在戰役中親歷美國內戰,在數百萬平方公里的土地上參與超過50場的大小戰斗,從小型遭遇戰到持續數日大兵團戰斗應有盡有。戰役的發展完全取決于玩家的行動以及戰斗結果。基于史實的戰斗也可以另外單獨進行游玩。
本游戲包括以下戰役:
阿維亞溪之役
腓利比戰役
第一次布爾溪戰役
夏伊洛戰役
蓋恩斯磨坊戰役
莫爾文山戰役
第二次布爾溪戰役
安蒂特姆河戰役
弗雷德里克斯堡戰役
斯通河戰役
錢斯勒斯維爾戰役
葛底斯堡戰役
奇克莫加戰役
冷港戰役
里士滿之戰
華盛頓之戰
以及超過48個小規模戰斗
游戲特色
軍隊管理: 你是將軍。你對軍隊的構成擁有完全的控制權。根據你的勝仗以及名望,你將能夠獲得更多軍團、師團以及旅團部隊。讓你的士兵活下去,這樣他們就能學會如何更好地進行作戰,從青澀的新兵蛋子一步步成長為久經沙場的老兵老將。如果你損失過多的士兵,你將有可能沒有足夠的援軍來確保勝利。你的名望將會受損,軍隊的士氣也會低落,你也將被迫辭職。
創造性的指揮系統: 由你決定想要進行何種級別的指揮。你可以分別指揮控制每一個戰場上的單位,或是僅僅點擊一個按鍵,向他們下達一個主要指令,然后觀察他們是否能夠搶占山頭。軍隊的團長可以自行作出決策,從而幫助你指揮一支最大規模的部隊。只需畫出一條防線,派遣兵力,你的旅團們必將像雄獅一般死守陣地。或者你也可以設計一個縱深側翼機動,只需畫出一個箭頭,就能命令全軍轉攻敵方側翼或是后方。你的將軍們會努力執行你的指令,但有時“計劃趕不上變化。”
軍官晉升: 基于史實的指揮官們隨著游戲的進行將會和玩家一起在戰斗中成長進步。一名軍官軍銜的提升取決于其在作戰單位的表現,但這畢竟是戰爭,他們也會受傷,甚至戰死。新的軍銜將會解鎖軍官們的新技能,使他們更有效地領導更大規模的部隊。取得戰斗的勝利同樣也會給作為將軍的你解鎖新的技能,增加諸如偵查、政治影響等能力。
史實武器: 從量產的恩菲爾德式來復槍到罕見的威特沃斯式,游戲中真實還原了一個巨大的南北戰爭武器庫。游戲同樣也考量添加了基于史實的武器獲取度。某些武器只能通過在戰場上劫掠敵方補給或從敵方手中奪取等方式獲得。
加強版單位控制: 你可以派遣散兵隊去偵查前方那些山丘。或是集結大量旅團編制成一個大型師團,如果有必要。讓騎兵下馬,變為騎兵步戰隊,從而更難被敵方發現,或是發動一個快速的側翼打擊,劫掠敵方后勤補給。補給在游戲中的地位舉足輕重,你必須謹慎策劃補給線并提供保護,否則戰斗將會被迫早早結束。
高級AI: 你將面對強大的敵人。AI將會夾擊你,將會打擊你的薄弱部位,搶占未設防的制高點,會追擊并切斷你的補給,也會試圖摧毀你未設防護的炮臺。AI將會利用地形優勢,尋找掩護,在人數處于絕對劣勢時也會選擇撤退。
地形至關重要: 戰壕,防線,籬笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有這些都能幫助你獲得勝利。山丘能讓你及早發現敵方動向。河流和橋梁可以變成你防守時的天然屏障。森林可以幫助你隱匿部隊動向,偷襲敵方。
美輪美奐的地圖: 我們相信,借助現代技術,硬核戰爭游戲終于可以不再只有棕色或者綠色的六角網格了。硬核、深度戰略游戲也可以很精致美麗。在我們的游戲中,每一個史實戰斗景觀都基于衛星圖和歷史地圖,由手繪精確完成。地形學在其中擁有了重要的戰略意義,并且能夠幫助理解戰爭到底是如何進行的,進而學習歷史。
配置要求
最低配置:
操作系統: Windows 7 - 32 bit
處理器: Intel i3
內存: 2 GB RAM
圖形: 512Mb VRAM, Minimum 1366x768 resolution, Intel HD 4000 and higher, GeForce 8800 and higher, AMD Radeon X1600
DirectX 版本: 9.0
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間