尼羅河是埃及文明的發(fā)源之地,作為埃及的母親河,尼羅河岸有著諸多傳奇性的故事。玩家在這款游戲中就將會(huì)沿著尼羅河,不斷的發(fā)展建立起偉大的埃及文明。
【游戲介紹】
這款游戲的故事背景是設(shè)定在古埃及的文明發(fā)源地,也許有的玩家會(huì)認(rèn)為《Immortal Cities: Children of the Nile》將是Impressions的《法老王》的3D版本,其實(shí)不然, Tilted Mill 在制作游戲的過(guò)程中仿佛在思考到底什么才是這款游戲中最為重要的元素。最后,他們決定要開(kāi)發(fā)制作一款以人為本的游戲,這也是第一款將人作為第一重要資源的城市模擬游戲。因此,整個(gè)游戲?qū)⒒诩易宓乃枷雭?lái)發(fā)展,每個(gè)家族包含了很多的家庭,他們有各自的思想和需求。在游戲中你就是5000年前的法老王,你的工作就是為他們提供溫飽,安全和盡可能滿足他們需求的環(huán)境。而作為回報(bào),他們的快樂(lè)指數(shù)將會(huì)明顯提升,從而使得玩家所扮演的法老王的聲望等級(jí)也有所提高。這一點(diǎn)在你的國(guó)家在不斷的發(fā)展過(guò)程中將起到非常重要的作用。
《Immortal Cities: Children of the Nile》運(yùn)用無(wú)比寫(xiě)實(shí)的手法來(lái)刻畫(huà)當(dāng)時(shí)鼎盛神秘的埃及,游戲采用《地球帝國(guó)》(Empire Earth)的3D引擎,在宏觀表現(xiàn)上相當(dāng)出色。在全3D的游戲場(chǎng)景中,玩家可以自如的縮放和轉(zhuǎn)動(dòng)游戲場(chǎng)景,除了傳統(tǒng)的俯視等大視角以外,玩家還可以一直拖放到地面上,并且以動(dòng)作游戲中的第一人稱(chēng)視角在街道上行走。此外,游戲在其他細(xì)節(jié)處理方面也極為精心,所有的細(xì)節(jié)部分都被挖掘了出來(lái),做到了貼近現(xiàn)實(shí)。比如猴子到處玩耍游逛(有錢(qián)人可以在花園里飼養(yǎng)猴子,玩家還可以拿東西喂猴子吃),以及人們朝著鱷魚(yú)和河馬投擲石塊以驅(qū)趕它們,你可以漫步在聞名已久的尼羅河畔等等,這些細(xì)節(jié)都描繪的頗為細(xì)膩真實(shí)。玩家可以慢慢探索這款游戲所帶來(lái)的各種驚喜,游戲世界無(wú)比龐大,畫(huà)面華麗而真實(shí),內(nèi)容頗具人文特色和歷史內(nèi)涵。開(kāi)發(fā)公司的區(qū)域指導(dǎo)兼董事長(zhǎng)Chris Beatrice指出:“《Immortal Cities: Children of the Nile》是在城市建設(shè)類(lèi)游戲上的一次大的革命,玩家一旦進(jìn)入游戲的龐大世界中,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它具有以往游戲所沒(méi)有的深蘊(yùn)內(nèi)涵。”
《Immortal Cities: Children of the Nile》和其他大多數(shù)策略類(lèi)城市建設(shè)游戲一樣,分為戰(zhàn)役模式和單關(guān)模式,并且也僅為單人游戲。不過(guò),制作者為廣大玩家提供了游戲編輯工具,可以讓玩家設(shè)計(jì)出獨(dú)具個(gè)人風(fēng)格的單關(guān)戰(zhàn)役。如今,Tilted Mill的游戲開(kāi)發(fā)工作正在進(jìn)行,他們?cè)谡麄(gè)游戲中融入了很多新的思想和智慧,相信《Immortal Cities: Children of the Nile》的誕生一定會(huì)成為策略類(lèi)城市建設(shè)游戲中的經(jīng)典之作。
【游戲配置】
配置要求一般,普通電腦都能流暢運(yùn)行。
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲沒(méi)有給予玩家任何幫助,玩家必須從頭一步步做起,來(lái)將無(wú)人居住的尼羅河岸建立成繁榮昌盛的埃及帝國(guó),見(jiàn)證一個(gè)文明大國(guó)的崛起。
老實(shí)說(shuō)游戲的畫(huà)面確實(shí)不怎么樣,而且系統(tǒng)相比其他游戲更加復(fù)雜一些,所以上手難度略微有點(diǎn)高。游戲可以自由調(diào)整視角,可以使用上帝視角來(lái)觀看全場(chǎng),也可以拉近觀察每一個(gè)建筑。