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國(guó)戰(zhàn):列國(guó)志傳完整正式版

( 大策略+模擬+RTS玩法結(jié)合 )

國(guó)戰(zhàn):列國(guó)志傳

《國(guó)戰(zhàn):列國(guó)志傳》是兩個(gè)人自制的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立多元素策略類游戲,沒(méi)有采用老套的三國(guó)背景,而是選擇了西周時(shí)代的諸侯國(guó)家,玩家可以自由選擇國(guó)家展開(kāi)游戲,既需要管理部下發(fā)展城市,又需要運(yùn)籌帷幄控制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗元素是類似RTS即時(shí)戰(zhàn)略,非常的有創(chuàng)意!

國(guó)戰(zhàn):列國(guó)志傳》是兩個(gè)人自制的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立多元素策略游戲,沒(méi)有采用老套的三國(guó)背景,而是選擇了西周時(shí)代的諸侯國(guó)家,玩家可以自由選擇國(guó)家展開(kāi)游戲,既需要管理部下發(fā)展城市,又需要運(yùn)籌帷幄控制戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗元素是類似RTS即時(shí)戰(zhàn)略,非常的有創(chuàng)意!

【游戲介紹】

國(guó)戰(zhàn)列國(guó)志傳,這是一款大策略+模擬+RTS玩法結(jié)合的游戲.游戲背景設(shè)置在公元700年前的中國(guó)大陸上,此時(shí)強(qiáng)大的西周王朝因?yàn)榧易迕?內(nèi)部人員勾結(jié)犬戎最終被犬戎所滅,在秦王的保護(hù)下周平王被迫遷都.隨著強(qiáng)大的周天子淪為花瓶以后,各大諸侯國(guó)紛紛登上歷史舞臺(tái).目前的游戲?qū)儆陂_(kāi)放式玩法,玩家可以選擇地圖上的任意國(guó)家來(lái)開(kāi)始游戲。

【游戲背景】

游戲?qū)儆趹?zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的結(jié)合,玩家即可以通過(guò)鼠標(biāo)來(lái)控制軍隊(duì)(類似RTS),來(lái)攻城掠地,決勝千里,也需要管理整個(gè)國(guó)家的政治,經(jīng)濟(jì),文化.包括任命官員,設(shè)置政體,選擇繼承人,管理收支平衡,發(fā)展城市,研究科技,選擇思想(比如儒家,墨家,法家),控制貿(mào)易,管理人事.目前游戲還屬于剛起步階段,還有許多好玩的系統(tǒng)會(huì)在之后的版本陸續(xù)更新,比如海戰(zhàn)系統(tǒng),將軍系統(tǒng),決議系統(tǒng),朝貢系統(tǒng).

再往后期,將會(huì)推出mod,例如楚漢爭(zhēng)霸,三國(guó),隋唐,兩宋風(fēng)云,明朝,以及近代系列

作者心聲:

游戲?qū)儆谛律螒?也許會(huì)有很多地方不完善,但只要玩家喜歡,我有信心把它做成3A品質(zhì)

【游戲評(píng)測(cè)】

說(shuō)實(shí)話,這是一款讓人眼前一亮的游戲,比那什么三國(guó)霸業(yè)給我印象深多了,從設(shè)定來(lái)看就非常有潛力,各種色塊地圖以及這款游戲的復(fù)雜程度讓我想起了P社四萌,歐陸風(fēng)云+即時(shí)戰(zhàn)略的結(jié)合體!

《國(guó)戰(zhàn)列國(guó)志傳》詳細(xì)攻略:https://shimo.im/doc/YMjI963BgggIXZPN

《國(guó)戰(zhàn)列國(guó)志傳》青睞之光:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=926195810

我一直覺(jué)得中國(guó)的歷史雖然如此悠久,卻沒(méi)有一款真正稱得上精品的大戰(zhàn)略歷史策略游戲,這么說(shuō)吧,我太期待你們的游戲了,我覺(jué)得你們有興趣有想法還有行動(dòng),游戲不會(huì)太差,我肯定會(huì)支持的。你們說(shuō)會(huì)推出后續(xù)時(shí)代的mod,我建議你們先以東西周春秋戰(zhàn)國(guó)這段歷史為主,繼續(xù)完善這一時(shí)間線的內(nèi)容,積累足夠的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)(完成資本的原始積累),后續(xù)的內(nèi)容以DLC的形式出現(xiàn)。還有一個(gè)建議,最好有人口系統(tǒng),歷史游戲貴在真實(shí)(東周各個(gè)國(guó)家的人口的確有些不可查,但春秋戰(zhàn)國(guó)人口大概可以查到),可以添加一些事件和決議,這樣會(huì)更有代入感。

作者喜歡歐陸風(fēng)云,不知道有沒(méi)有玩過(guò)歐陸風(fēng)云3的mod春秋,做的很詳盡,可以參考一下但畢竟是歐陸的引擎,有些地方不合適。希望國(guó)產(chǎn)能體現(xiàn)本土特色

即時(shí)戰(zhàn)斗很打動(dòng)我.很厭煩回合制。畫(huà)面有些粗糙但是玩慣騎砍表示這地圖還能接受.

創(chuàng)意確實(shí)是能打動(dòng)中國(guó)人但是,大地圖城市建模也太簡(jiǎn)陋 了,還是中空的里面還有草,人物行走像是在滑行,需要再精細(xì)一點(diǎn)才能打消玩家對(duì)這個(gè)游戲第一印象的粗劣制造的反感度。

【游戲元素】

國(guó)家:

游戲中超過(guò)39個(gè)國(guó)家可供選擇,包括主要國(guó)家:秦國(guó),楚國(guó),晉國(guó),燕國(guó),齊國(guó)

政府:

目前游戲中有13種政體:

部落聯(lián)盟制 草原游牧制 獨(dú)裁君主制 封建君主制 革命君主制 寡頭共和制 官僚君主制

貴族君主制 開(kāi)明君主制 立憲君主制 商人共和制 威權(quán)君主制 宗教神權(quán)制

不同的政體各有千秋,會(huì)有不同的特點(diǎn),比如比如君主制政體可以通過(guò)于其他國(guó)家的聯(lián)姻來(lái)提升關(guān)系,防止互相攻伐.聯(lián)姻的數(shù)量越多,繼承人的數(shù)量也會(huì)越多.而共和制國(guó)家則可以通過(guò)選舉,選出能力較高的領(lǐng)導(dǎo)人,還能連任.連任后可以獲得能力上的增長(zhǎng).

官員:

任命官員是管理國(guó)家機(jī)器的重要一環(huán),游戲中有以下官員:

丞相 太尉 御史大夫 常奉 郎中令 衛(wèi)尉 太仆 廷尉 典客 宗正 治粟內(nèi)史 少府

不同的職位會(huì)有不同的加成:

比如丞相可以加稅收,太尉掌管軍事可以增加科研速度...

外交:

游戲中的外加系統(tǒng)也十分豐富,比如:軍事同盟,王室聯(lián)姻,外交附庸,貿(mào)易同盟

玩家還能選擇宿敵:宿敵是指未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo),設(shè)置宿敵后,國(guó)內(nèi)的人民將不會(huì)安于和平,他們會(huì)渴望戰(zhàn)爭(zhēng),這會(huì)帶來(lái)軍隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)力的提升.

經(jīng)濟(jì):

游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)界面可以控制當(dāng)前的稅率,以及糧食征收率.還能控制軍隊(duì),城堡的維護(hù)費(fèi).

高的稅率能獲得更高的收入,當(dāng)也會(huì)抑制人力的發(fā)展,高的糧食征收率能獲得更多的糧食,同時(shí)也會(huì)減少人口的產(chǎn)生.

高的軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)可以不僅可以提高軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,也能提高軍事科技的研發(fā)速度.當(dāng)然還有很多好玩的影響,可以在游戲里面探索.

資源:

游戲中有戰(zhàn)略資源和貿(mào)易資源.

戰(zhàn)略資源用來(lái)產(chǎn)生軍隊(duì),貿(mào)易資源可以來(lái)獲得收入.

戰(zhàn)略資源有:糧食,鋼鐵,木材,石料,馬匹,火藥.這些是建造軍隊(duì)的必要材料.

貿(mào)易資源就更加豐富了:比如蔬菜,豆子,銅,絲綢,奢侈品,布匹,寶石,酒,等等.這些能產(chǎn)生金錢收益.

【屬性介紹】

國(guó)家屬性

為了豐富游戲玩法,我們加入了100多種國(guó)家屬性:

威望:會(huì)影響國(guó)家軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,貿(mào)易收入等等

合法性:會(huì)影響國(guó)家的穩(wěn)定,以及稅收等等

人事操作消耗:減少刺殺,監(jiān)禁等消耗

外交關(guān)系:提升友好外交關(guān)系的數(shù)量,比如軍事同盟,王室聯(lián)姻等等

外交聲譽(yù):提升在外交談判中的成功率

稅收加成:增加稅收

生產(chǎn)加成:增加生產(chǎn)收入

貿(mào)易收入加成:增加貿(mào)易收入

關(guān)稅加成:增加關(guān)稅收入

黃金加成:增加黃金的收入

附庸國(guó)收入加成

全國(guó)糧食收入加成

全國(guó)馬匹收入加成

全國(guó)木材收入加成

全國(guó)鋼鐵收入加成

全國(guó)石料收入加成

全國(guó)火藥收入加成

全國(guó)資源收入加成

每年通貨膨脹增加

行政科技研發(fā)速度加快

外交科技研發(fā)速度加快 軍事科技研發(fā)速度加快 科技研發(fā)速度加快

等等.....

還有城市屬性,軍隊(duì)屬性,也極為豐富,等您來(lái)探索.

【游戲特色】

游戲中的科技:

我們特地搜集了100多項(xiàng)中國(guó)古代的發(fā)明:

比如:

以下是行政科技:

復(fù)種輪作制 青銅鑄造 冶鐵技術(shù) 鑄鐵技術(shù) 印刷術(shù) 油漆提煉 精細(xì)耕地法 鐵犁 算盤(pán) 雙動(dòng)式活塞風(fēng)箱 水涌缽 

運(yùn)河工程 油漆提煉 曲柄搖手 耬技術(shù) 旋轉(zhuǎn)式揚(yáng)谷扇車 百煉法 水力風(fēng)箱 瓷器 純硫提煉法 初級(jí)砷提煉法 等等....

以下是軍事科技:

弓箭 糞彈 飛砂彈 馬胸帶換具 馬肩套挽具 硝石鑒別方法 立體地圖 吊橋 降落傘 焰火 微型熱氣球 指南車 獨(dú)輪車

傳動(dòng)帶 滑動(dòng)測(cè)繪儀 等等....

還有許多外交科技

游戲中的貿(mào)易:

通過(guò)每個(gè)城市的特產(chǎn),以及周邊的城市,會(huì)計(jì)算出,每月的貿(mào)易收入.

游戲中游下列貿(mào)易屬性:

貿(mào)易力量:影響貿(mào)易收入

貿(mào)易距離:最大的貿(mào)易距離,如果太小,就無(wú)法和周圍城市貿(mào)易

商品生產(chǎn):產(chǎn)生商品的數(shù)量

商品價(jià)格提升:商品的附加值

商隊(duì)數(shù)量:商隊(duì)用來(lái)購(gòu)買戰(zhàn)略資源使用,沒(méi)有商隊(duì)的時(shí)候就無(wú)法購(gòu)買戰(zhàn)略資源

游戲中的宗教(思想):

我們搜集中國(guó)歷史上的宗教信息:

比如:

道家:黃老之學(xué) 老莊學(xué)派

儒家:思孟學(xué)派 宋明理學(xué) 心學(xué) 氣學(xué) 今文學(xué)派 公羊?qū)W 讖緯神學(xué) 古文學(xué)派 訓(xùn)詁學(xué)

法家:管仲學(xué)派 后法家學(xué)派

墨家:相里氏之墨 鄧陵氏之墨 相夫氏之墨

兵家 縱橫家 農(nóng)家 陰陽(yáng)家 名家 醫(yī)家 小說(shuō)家 泛靈信仰

不同宗教有不同的buff加成,當(dāng)玩家有一定的資源后還能成為宗教守護(hù)者,此舉你能提升軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,但稍微影響科研速度.

通過(guò)傳教,來(lái)提升宗教統(tǒng)一度,宗教統(tǒng)一度越高,對(duì)國(guó)家的好處也就越多.

游戲中還能祭祀各路神仙.有成功和失敗,祭祀成功則可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),失敗則損失聲望.

游戲中的軍事:

游戲的一大目標(biāo)就是攻城掠地:

軍隊(duì)可以在城市中建造:游戲中有下列兵種:

狼牙兵團(tuán) 輕弩兵團(tuán) 先秦盾斧兵團(tuán) 長(zhǎng)矛兵團(tuán) 重裝刀斧兵團(tuán) 重裝貴族騎士 重裝戟兵團(tuán) 重裝劍士兵團(tuán)

重裝弩兵團(tuán) 重裝天子衛(wèi)隊(duì) 重裝長(zhǎng)斧兵團(tuán) 重裝長(zhǎng)斧兵團(tuán)

軍隊(duì)有以下屬性:

視野范圍:影響軍隊(duì)的視野

士氣:士氣為0后,軍隊(duì)無(wú)法繼續(xù)戰(zhàn)斗,將會(huì)撤退

組織度:組織度相當(dāng)于軍隊(duì)的糧草和補(bǔ)給,失去組織度后無(wú)法繼續(xù)攻城,也會(huì)每天損失士氣.

機(jī)動(dòng)性:這個(gè)值越高軍隊(duì)移動(dòng)越快

訓(xùn)練度:這個(gè)值越低的一方,戰(zhàn)斗中損失的士氣也就越多

進(jìn)攻戰(zhàn)斗力:軍隊(duì)的攻擊力

防御戰(zhàn)斗力:軍隊(duì)的防御力

人力:人力可以在城市附近得到補(bǔ)充,軍隊(duì)失去所有人力后,將死亡

游戲中將近120多個(gè)城市,游戲初始的時(shí)候一般大國(guó)會(huì)有4個(gè)城市,小國(guó)會(huì)有1個(gè)城市

玩家可以通過(guò)控制軍隊(duì)來(lái)攻打其他城市.

玩家在城市中可以選擇建造建筑,建造核心,轉(zhuǎn)化文化,傳播宗教,增加或減少自制度,軍事鎮(zhèn)壓.

核心是游戲里面重要的概念,他代表了當(dāng)?shù)鼐用駥?duì)您的統(tǒng)治的認(rèn)同程度.如果擁有核心,將會(huì)獲得額外的稅收和糧食收入.

建造建筑:通過(guò)建造建筑可以來(lái)彌補(bǔ)城市的短板

游戲中有以下建筑:

行政建筑:農(nóng)田 井田 畜場(chǎng) 水渠 縣治 社稷祭壇

外交建筑:街市 青樓 運(yùn)河 學(xué)宮 明堂 褚?guī)?/p>

軍事建筑:靶場(chǎng) 馬廄 車場(chǎng) 馳道 軍府 校場(chǎng)

防御建筑:校場(chǎng) 土墻 石墻 甕城 護(hù)城河 堡壘

城市的文化:

目前整理了下列文化

華夏 苗 百濮 犬戎 義渠 白狄 驪戎 林胡 山戎 孤竹 樓煩 長(zhǎng)狄 赤狄 越 東夷 巴 蜀 淮夷 徐夷 萊夷 陸渾

【國(guó)家介紹】

分別時(shí),黃金,人力,合法性,威望,行政點(diǎn),外交點(diǎn),軍事點(diǎn).

黃金:也叫金幣,是游戲中虛擬的通用貨幣,用于建造士兵,建造建筑等等.

人力:人力是指年輕的勞動(dòng)力,他們可以參軍,沒(méi)有人力就沒(méi)有軍隊(duì),要打持久戰(zhàn),人力是極為重要的.

合法性:合法性會(huì)影響外交關(guān)系的恢復(fù),人力的轉(zhuǎn)換,人口的增長(zhǎng),建造核心的花費(fèi),以及建造核心的時(shí)間.合法性低的政府會(huì)給國(guó)家?guī)?lái)承重的負(fù)擔(dān).

威望:威望會(huì)影響陸軍士氣,陸軍訓(xùn)練,以及陸軍規(guī)模上限等等.總而言之會(huì)影響軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力.

行政點(diǎn):行政點(diǎn)用于建造核心,建造建筑,改變政體,研究科技等操作,主要來(lái)自于君主的能力,最多可以存儲(chǔ)999點(diǎn)

外交點(diǎn):外交點(diǎn)用于傳教,轉(zhuǎn)化文化,祭祀,研究科技,以及人事相關(guān)的操作等等,主要來(lái)自于君主的能力,最多可以存儲(chǔ)999點(diǎn)

軍事點(diǎn):軍事點(diǎn)可以用于軍隊(duì)相關(guān)的操作,比如拆分軍隊(duì),解散軍隊(duì),軍事鎮(zhèn)壓,研究科技等等,主要來(lái)自于君主,最多可以存儲(chǔ)999點(diǎn)

【官制介紹】

三公九卿官制:

丞相:政府最高行政長(zhǎng)官,有一個(gè)秘書(shū)處十三曹,下轄九卿

太尉:最高軍政長(zhǎng)官,負(fù)責(zé)管理全國(guó)軍事事務(wù),但他平時(shí)沒(méi)有軍權(quán),戰(zhàn)時(shí)也要聽(tīng)從皇帝的命令,而且要有皇帝的符節(jié)才能調(diào)動(dòng)軍隊(duì),軍權(quán)實(shí)際上也是掌握在皇帝手里。

御史大夫:主要管理記事,其地位相當(dāng)于副丞相,主要職責(zé)是管理圖籍、奏章,監(jiān)察文武百官。御史大夫下設(shè)御史中丞,駐在皇宮;侍御史,彈劾中央和皇宮一切事;監(jiān)御史,中央派到地方各郡負(fù)責(zé)監(jiān)督郡守的御史。

常奉:掌管宗廟禮儀,地位很高,屬九卿之首

郎中令:掌管宮殿警衛(wèi)

衛(wèi)尉:掌管宮門警衛(wèi)

太仆:掌管宮廷御馬和國(guó)家馬政

廷尉:掌管司法審判

典客:掌管外交和民族事務(wù)

宗正:掌管皇族、宗室事務(wù)

治粟內(nèi)史:掌管租稅錢谷和財(cái)政收支

少府:掌管專供皇室需用的山海池澤之稅及官府手工業(yè)

草原游牧官制

左賢王:左賢王是匈奴貴族封號(hào),魏晉南北朝氐族貴族也使用。在匈奴諸王侯中,地位最高,常以太子為之。

左谷蠡王:匈奴貴族封號(hào)。“谷”音“鹿”。《晉書(shū)》“谷”作“奕”。左右谷蠡王各為*二十四長(zhǎng)之二,次于左右賢王,有自置的千長(zhǎng)、百長(zhǎng)、什長(zhǎng)、裨小王、相、都尉、當(dāng)戶、且渠等。左右谷蠡王分居于匈東西部。

右賢王:匈奴貴族封號(hào)。二十四長(zhǎng)之一,在右部諸王侯中地位最高,與諸右王居匈奴西部,自置于長(zhǎng)、百長(zhǎng)、什長(zhǎng)、裨小王、相、都尉、當(dāng)戶、且渠等。

右谷蠡王:匈奴貴族封號(hào)。“谷”音“鹿”。《晉書(shū)》“谷”作“奕”。左右谷蠡王各為*二十四長(zhǎng)之二,次于左右賢王,有自置的千長(zhǎng)、百長(zhǎng)、什長(zhǎng)、裨小王、相、都尉、當(dāng)戶、且渠等。左右谷蠡王分居于匈東西部。

周代三公六卿官制

太師:太師,官名。歷代相因,以太師、太傅、太保為“三師”或“三公”,多為大官的加銜,無(wú)實(shí)際職權(quán)。周時(shí)為“三公”;漢哀、平間,尊為“上公”地位更在“三公”上,其后魏、晉、江左均隨稱“上公”;后魏稱“三師”;后周又為“三公”;

太傅:中國(guó)古代職官。始于西周,為國(guó)王的輔佐大臣與皇帝老師(輔弼官,國(guó)王年幼或缺位時(shí)他們可以代為管理國(guó)家),掌管禮法的制定和頒行,三公之一;在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的齊國(guó)和楚國(guó)也設(shè)有太傅。

太保:古代官職名。西周始置,監(jiān)護(hù)與輔弼國(guó)君之官。清代為正一品——(文官)太師、太傅、太保、大學(xué)士。

太宰:太宰是中國(guó)古代官職,在不同的朝代職責(zé)和地位不同。“宰”作為官名,在甲骨文中已經(jīng)出現(xiàn),責(zé)任是總管王家事務(wù)。西周時(shí)開(kāi)始設(shè)置太宰,也叫大冢宰,或大宰,即冢宰的首領(lǐng)。太宰的職責(zé)是“掌管國(guó)家的六種典籍,用來(lái)輔佐國(guó)王治理國(guó)家。

太宗:是中國(guó)古代帝王常見(jiàn)廟號(hào)。從漢朝開(kāi)始,王朝的開(kāi)國(guó)皇帝廟號(hào)通常為“太祖”,第二代帝王廟號(hào)常常為“太宗”。受中華文化影響的一些鄰近國(guó)家亦有使用。

太史:太史,官名。三代為史官與歷官之宅,朝廷大臣。后職位漸低,秦稱太史令,漢屬太常,掌天文歷法。魏晉以后太史僅掌管推算歷法。至明清兩朝,修史之事由翰林院負(fù)責(zé),又稱翰林為太史。

太祝:又稱大祝,官名。太常寺的官,主管祭祀。商官有六太,其一曰太祝。漢景帝時(shí)更名為祠祀,漢武帝更名為廟祀,與女巫同為祠祀官,是《周禮》中規(guī)定的儒教神職官員之一,官銜下大夫。

太士:又稱大士,官名。太常寺的官,主管土地。商官有六太,其一曰太士.

太仆:掌管宮廷御馬和國(guó)家馬政

共和官制

行政大臣:主管行政方面的首席大臣

軍事大臣:主管國(guó)家軍事的首席大臣

外交大臣:主管國(guó)家外交事務(wù)的首席大臣

商業(yè)大臣:主管國(guó)家商業(yè)貿(mào)易的首席大臣

科技大臣:主管國(guó)家科技事物的首席大臣

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