《Northgard漢化版(北加爾)》是Shiro Games制作并發行的一款策略模擬類型游戲,題材非常的新穎有趣,玩法有點像工人物語,游戲基于北歐神話的大背景,玩家需要控制一個維京人的氏族,去爭奪一個剛剛被發現了的神秘大陸的控制權。
【游戲介紹】
《Northgard》是由Shiro Games制作的一款策略戰棋類游戲,游戲講述了經過多年的不懈探索,勇敢的維京人發現了一個充滿神秘,危險和財富的新土地。最大的北門人已開始探索和征服這些新的海岸,用他們的名字命名,通過征服,交易或奉獻給上帝寫歷史。
也就是說,他們能夠生存在這片可怕的狼和亡靈戰士并存的土地,結交朋友或擊敗巨人,即使在北部最嚴峻的冬天。
【游戲評測】
Northgard的目前內容偏少只能單人AI對戰,但多了許多同類游戲沒有的元素,非常的新穎,比如季節天氣對資源產量的影響(春夏秋季產量>普通冬季產量>寒冷冬季產量),操作上更像是宏觀沙盤,不是傳統RTS游戲的資源屯兵模式。村民是根據心情指數在基地里按照時間出生的,人口太多會消耗心情,某些要求達不到會扣心情值,心情不好還會死人,所以調控各種資源量和全體心情指數尤為重要。視野要事先派人偵查來驅散戰爭迷霧,總之目前版本不適合rush戰術,不管干什么之前都免不了先慢慢發展偵查一波。勝利方式也很多,武力征服、貿易勝利、信仰勝利···既然是圍繞維京人的游戲不知道會不會加入一些神話之類的元素,很期待后續更新出戰役模式。也希望推出更多語言翻譯讓更多玩家接觸到這款游戲~
【游戲元素】
在新發現的Northgard大陸建立你的定居點
將你的維京人分配給各種工作(農夫,戰士,水手, ...)
仔細管理你的資源,在惡劣的冬天和惡毒的對手生存
擴大和發現具有獨特戰略機會的新領地
實現不同的勝利條件(征服,名聲,失敗,交易...)
玩對你的朋友或反對一個AI有不同的難度級別和個性
【游戲特色】
多人模式。
基于故事的戰役模式。
兩個新的部落及對應建筑和功能。
外交系統的變化。
更多的勝利條件。
更多的中立的派別(你可以說服一些生物加入你)。
調整和升級后的戰斗系統(如果玩家需要的畫)。
額外的語言支持(搶先體驗后期)。
額外的平臺支持(搶先體驗后期)。
【游戲玩法】
Northgard中,玩家需要去建立自己新發現的大陸,招募維京人,指揮不同的人完成各種各樣的工作,管理調配各種資源,并在嚴酷的冬天和邪惡的敵人戰斗。不斷的發展自己的基地升級科技,探索未知的區域有很多寶藏。關卡有很多不同的勝利條件。還可以自定義系統進行對戰或者和AI進行戰斗。
建立自己新發現的大陸northgard,招募維京人,指揮各種各樣的工作(農民、戰士、水手、大師…)。
【游戲視頻】
【配置要求】
最低配置:
操作系統: Windows Vista or better
處理器: Intel 2.0ghz Core 2 Duo or equivalent
內存: 1 GB RAM
圖形: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Windows 7 or better
處理器: Intel i5 3.1 Ghz Quad core
內存: 2 GB RAM
圖形: Nvidia GTX 660 / Radeon HD 7800 or better
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 400 MB 可用空間
【玩家心得】
用狼族打過了普通的3個AI,說點基礎的吧
1.各種職業之間能自由切換,建議前期雙斥候探路,至少把家旁邊2-3張圖探完再把其中一個斥候變回農民。
2.木材的話基本一個帶森林(+20%木材產量)的地塊,放兩個伐木工就夠用了。
3.擴張地塊需要用到糧食,糧食的話還是找農田,鹿,魚吧,每人+5效率高。冬天糧食產出都會變低,木材消耗變高,反正冬天就是消耗資源。。撐不過去就gg。。。第一個第二個冬天還是有危險的。。尤其是剛剛花很多糧食擴張了地塊。。。就過冬了。左下角有一個橫條代表時間季節,小心冬天。。。。
4.石頭很重要石頭很重要!石頭可以升級建筑,比如升級農田,就可以多一個人工作,還可以增加20%糧食產出,非常劃算。而且像狼族要出戰士加快樂,升級兵營可以多出2個戰士。
5.錢更重要更重要!!!造建筑,升級建筑,把農民變成戰士,招募戰士長都需要錢,還有各種維護費。。。反正長年錢不夠用。。錢就造市場。。貿易就是賣自己的資源。。。我不賣。。都是用狼族殺人賺錢。。。
6.快樂這個屬性只影響人口成長,我-1快樂的時候好像除了人口不漲沒啥懲罰。。。可能是時間不長。
7.!!!!!!!這點最重要!!!!!!!!一定要早出戰士,多出戰士!!!!!!!!!!!!個人感覺狼族比鹿和羊好用多了!!!!!!!!!前期開圖占領好地塊都需要戰士去消滅怪物。而且狼族有科技,殺死一個單位10塊錢,弄個藥草師基本可以以戰養戰。反正悶頭發展得前提就是有兵能守住,不然相鄰地塊的野怪也會來找打你工作的農民。根本別想安心發展!!!!
8.感覺自己好啰嗦啊。。。科技我還沒研究透。一共四種勝利,征服,貿易(錢),信仰(科技),還有一個聲望。我才完成征服,準備今晚有空試試別的。游戲里還有災難元素比如地震暴風雪,還有各種傳奇生物,我還沒打過,什么龍啊什么的。。還有中立怪物可以通過給糧食招募,我也還沒招募到。。。反正游戲內容我感覺還不少。
總的來說,我挺喜歡的一款游戲,且是一款可附加性強的游戲,期待后續的新種族和戰役什么的。目前的可變化性還是少了點。。估計打通困難難度就不會玩了。。就等新種族了。。