《總督The Viceroy》是由Goatee Games制作發(fā)行的一款科幻類型的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,玩家在游戲中將探索隨機(jī)生成的世界,建造國(guó)家,發(fā)展科技,打造強(qiáng)大的艦隊(duì),最終稱霸整個(gè)銀河系。
【游戲介紹】
《總督(The Viceroy)》是一款極具科技感和未來(lái)感的回合制策略游戲,玩家將在隨機(jī)生成的廣闊區(qū)域,建造一個(gè)全新的國(guó)家,制定各種政策內(nèi)容,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、軍事力量,打造艦隊(duì),并面臨不斷升級(jí)的挑戰(zhàn)!需要注意的是,在《總督》中,資源和時(shí)間都是有限的,玩家需要合理利用才能最終稱霸星際。
【游戲特色】
6個(gè)獨(dú)特的派系,每一個(gè)派系都有獨(dú)特的技術(shù)、文化和目標(biāo)。
龐大的隨機(jī)生成的領(lǐng)土,每一個(gè)都由多個(gè)星系組成并包含眾多的行星。
廣泛的經(jīng)濟(jì)網(wǎng)絡(luò),探索復(fù)雜的貿(mào)易路線。
探索一個(gè)廣泛的技術(shù)樹,可以建立系統(tǒng)、行星或區(qū)域。
應(yīng)對(duì)12種不同的災(zāi)難,這會(huì)影響整個(gè)星系的發(fā)展。
建造艦隊(duì),保護(hù)你的人民,免受恐怖活動(dòng)的侵?jǐn)_。
設(shè)定稅收和之處,修訂政府的軍事、宗教、文化和經(jīng)濟(jì)政策。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows Vista
處理器: Intel Core 2 Duo
內(nèi)存: 2 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 150 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
內(nèi)存: 4 GB RAM
存儲(chǔ)空間: 需要 200 MB 可用空間
【游戲評(píng)測(cè)】
這是款科幻色彩很濃的游戲、如果你能看明白里面的文字,樂趣會(huì)大很多。我的單詞量很小,所以一開始玩的時(shí)候查了很多字典,頭都要暈了。當(dāng)然玩進(jìn)去后,其實(shí)大部分文字都不用看,只關(guān)注界面上特別顏色標(biāo)注出來(lái)的系統(tǒng)數(shù)值加成就好了。弄懂規(guī)則后,其實(shí)沒有什么語(yǔ)言障礙。
它其實(shí)是一個(gè)菜單游戲。你在游戲中要做的就是各種升級(jí):出科技、建建筑、造飛船…… 然后觀察這些升級(jí)對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)造成的變化,努力把你的轄區(qū)治理的更好。一切都是在菜單上完成的。但他又不是一個(gè)放置游戲,一切升級(jí)都是只要錢夠了立刻就能點(diǎn)出來(lái),下回合就生效,沒有建造時(shí)間。會(huì)玩后,游戲節(jié)奏挺流暢的,我就是鼠標(biāo)加鍵盤玩的飛快。注意:用方向鍵在各星系中各星球里的轄區(qū)間導(dǎo)航比在大地圖上點(diǎn)來(lái)點(diǎn)去方便的多,那個(gè)星域圖在熟練操作以后就是個(gè)多余的裝飾。
和一般無(wú)腦放置游戲不同,并不是研究出一個(gè)科技或建筑,無(wú)腦升上去就夠了。每個(gè)回合你的收入是非常有限的,所以能干的事情也很有限。如果你不仔細(xì)考慮的話,很容易陷入惡性循環(huán)。
下面就我玩了 10 個(gè)小時(shí)左右的粗淺理解,談一下整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是怎么運(yùn)轉(zhuǎn)的:
首先人口是一切的基礎(chǔ):游戲每局開始會(huì)為每個(gè)區(qū)域設(shè)置一個(gè)初始人口,然后根據(jù)增長(zhǎng)率來(lái)迭代計(jì)算下回合的人口。增長(zhǎng)率有正有負(fù),由富饒程度確定。當(dāng)人口超過該區(qū)域容納極限后,擁擠度會(huì)導(dǎo)致負(fù)增長(zhǎng)率懲罰,以保證人口不會(huì)超過極限太多。而各種科技以及建筑,還有系統(tǒng)設(shè)置的初始負(fù)面 buf 均會(huì)影響增長(zhǎng)率和擁擠極限(提高或降低)。
人口的數(shù)量決定了經(jīng)濟(jì)的總量以及科技規(guī)模,當(dāng)然其間的影響比例又和各種科技以及負(fù)面效果相關(guān)。經(jīng)濟(jì)體量聯(lián)合稅率會(huì)轉(zhuǎn)化為你可以動(dòng)用的資金,它還會(huì)受官僚腐敗程度(由你的能力以及科技、建筑的數(shù)量決定)的影響;稅收是發(fā)展的經(jīng)費(fèi)來(lái)源,但它會(huì)根據(jù)人民的快樂度按比例分給你和叛軍使用。所以在你發(fā)展強(qiáng)大的同時(shí),叛軍的力量也會(huì)同期增加,你需要用軍費(fèi)開支去支撐一個(gè)和叛軍匹敵的艦隊(duì)。
科技的規(guī)模也和經(jīng)濟(jì)總量相關(guān),當(dāng)你的科技規(guī)模變大后,你可以研究更多的科技。但一旦經(jīng)濟(jì)規(guī)模減少到不足以支持科技規(guī)模,要么你要選擇遺忘一些科技,要么就受到貧困的懲罰(削弱你的個(gè)人影響力)。
貿(mào)易水平?jīng)Q定了人們制造的產(chǎn)品流通的效率,可以增進(jìn)富饒程度,以及帶來(lái)更多的收入。而在不同的富饒水平下,人民會(huì)在不同階級(jí)間流動(dòng),導(dǎo)致游戲內(nèi)三大類物資(工業(yè)、生物、文化)的生產(chǎn)效率的不同(留下了供玩家手動(dòng)調(diào)整的空間)。
這是一個(gè)需要極度微觀控制(你可以單獨(dú)對(duì)每個(gè)星系下每個(gè)星球上的每個(gè)區(qū)域升級(jí)科技或建筑)的經(jīng)濟(jì)游戲。同時(shí)又提供給玩家一些宏觀政策的調(diào)整手段(稅率、發(fā)展偏好等),而宏觀調(diào)整對(duì)微觀層面的影響是非常復(fù)雜的(即使公式并不復(fù)雜)。游戲的經(jīng)濟(jì)環(huán)境建立在一個(gè)復(fù)雜的的系統(tǒng)上。很多參數(shù)會(huì)相互影響,以至于說(shuō)明這些關(guān)系的文檔有幾十頁(yè)之多。這種復(fù)雜度導(dǎo)致了一開始你只能憑感覺玩,“升這個(gè)東西是不是會(huì)好一點(diǎn)”這種探索感會(huì)持續(xù)幾個(gè)小時(shí)。即使慢慢的搞明白后,靠心算也很難簡(jiǎn)單的判斷出每個(gè)回合的最佳策略。
在游戲里,你作為一個(gè)總督,你要做的是在有限的人口/經(jīng)濟(jì)規(guī)模下,怎么面對(duì)各種難題。每一小局游戲開始,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)對(duì)你的轄區(qū)下各種負(fù)面 buf ,讓轄區(qū)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)處于崩潰邊緣。如果你不做出合適的對(duì)策,那么轄區(qū)的狀態(tài)一定是越來(lái)越糟的:人口下降、經(jīng)濟(jì)衰退、科技退步、叛軍林立、你能做的事情越來(lái)少,直到帝國(guó)崩潰。其實(shí)你并不需要讓一切都好轉(zhuǎn)起來(lái)良性發(fā)展,只需要盡量在發(fā)展過程中爭(zhēng)取到一些政績(jī)?cè)黾觽(gè)人的影響力,一直到個(gè)人影響力發(fā)展到頂點(diǎn)時(shí),把爛攤子一甩,回首都述職(升官并提升自己的能力)就可以了。然后你會(huì)被派到新地方,開始新的一局。
每個(gè)小回合轄區(qū)人民都會(huì)提兩個(gè)(隨機(jī))小目標(biāo)讓你完成,這種政績(jī)工程一定能增加你的個(gè)人影響力,但未必符合你的長(zhǎng)期規(guī)劃(如果你真的想長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng))。你要有所判斷,如果無(wú)腦去完成這種小目標(biāo),玩起來(lái)會(huì)很輕松,且短期個(gè)人影響力增長(zhǎng)很快,但是長(zhǎng)期很容易讓經(jīng)濟(jì)跨掉。一般說(shuō)來(lái),每局開局你都應(yīng)該審視你的轄區(qū)的具體情況(每局都有所區(qū)別、這是游戲的重玩價(jià)值所在),考慮好真正的問題在哪里,規(guī)劃好要點(diǎn)出的科技,把要做的事情排出大致的優(yōu)先次序。一邊適度的完成部分不那么離譜的小目標(biāo),一邊實(shí)施大規(guī)劃。
btw, 這個(gè)游戲是有戰(zhàn)斗系統(tǒng)的,但真的很簡(jiǎn)陋。我大部分時(shí)間里都不主動(dòng)打仗,被迫戰(zhàn)斗時(shí),都以絕對(duì)兵力優(yōu)勢(shì)去自動(dòng)戰(zhàn)斗。似乎手動(dòng)戰(zhàn)斗除了戰(zhàn)前準(zhǔn)備外,只能布置一下飛船進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的初始位置。這部分沒有細(xì)玩,不做評(píng)價(jià)。我覺得戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身也不是這款游戲的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。