《商場里的另一塊磚(Another Brick in the Mall)》是由The Quadsphere制作發(fā)行的一款類似《監(jiān)獄建筑師》的經(jīng)營模擬游戲,玩家在本作中將從經(jīng)營一個(gè)便利店開始,合理規(guī)劃場地、員工,慢慢的打造成一個(gè)商業(yè)帝國。
【游戲介紹】
《商場里的另一塊磚(Another Brick in the Mall)》是一款模擬經(jīng)營游戲,游戲中建成一個(gè)上規(guī)模的商業(yè)中心一直是你的夢想,但是夢想雖有路卻很長,你必須先從一個(gè)小的便利店開始經(jīng)營,從一個(gè)小的便利店到一個(gè)巨大的購物中心,從地面上建造你的中心。您對(duì)每一條路、停車場、墻壁、地磚、門、貨架、廠房負(fù)責(zé),您的名字。安排他們的最佳,或你的喜好,并創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的購物帝國。
【游戲特色】
從頭開始打造一個(gè)巨大的購物中心。
開創(chuàng)各式各樣的商店和消費(fèi)場所。
完全管理你的職工。
保持你的客戶滿意度和快樂度。
時(shí)刻關(guān)注你的利潤率并調(diào)整。
【游戲玩法】
設(shè)計(jì)、建造和管理一個(gè)巨大的購物中心。開商店、超市、餐館、電影院、保齡球館和更多的。雇用和管理最好的員工,為工作和牛奶,你的客戶,他們的價(jià)值!
從一個(gè)求職者的小組中招聘你的員工,確保他們的技能與工作相匹配。他們的一些特征,但是只會(huì)在他們已經(jīng)工作了一段時(shí)間,你可能不得不放手的那一個(gè)反社會(huì)的收銀員透露。但不付你最好的元素,他們的生產(chǎn)力將會(huì)受到他們可以放棄。
保持你的客戶滿意和快樂。不滿意的客戶會(huì)不會(huì)明天再來,憤怒的將臭味和玷污你的名聲。有效地配置您的員工隊(duì)伍,保持隊(duì)伍的短,貨架擺放和地板清潔。
開始你的創(chuàng)業(yè)投資有限的資金,負(fù)責(zé)會(huì)計(jì)是最重要的你的成功。調(diào)整你的利潤率,以吸引更多的客戶,利潤,貸款,并逐步擴(kuò)大;蛟谏跋淠J较峦,不小心用你的無限錢:“這是你的世界。”
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1/8.1/10
處理器: 4 threads capable CPU (Core i3 or equivalent) @ 2.2GHz
內(nèi)存: 2 GB RAM
圖形: GeForce GT 640, GT 750M or equivalent with 2GB memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
附注事項(xiàng): 1280x720 display
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 SP1/8.1/10
處理器: 4 cores CPU (Core i5 or equivalent) @ 2.7GHz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce GTX 750 or equivalent with 2GB memory
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
附注事項(xiàng): 1920x1080 display
【游戲評(píng)測】
評(píng)測前言
《商場里的另一塊磚》是一款模擬經(jīng)營游戲,目前還處于早期測試階段,從版本號(hào)來看,可以稱得上早期中的早期了。通過官方給出的游戲介紹不難發(fā)現(xiàn),游戲的內(nèi)容圍繞建造一個(gè)龐大的商業(yè)中心展開,從一個(gè)小小的便利店,一步步發(fā)展成品類齊全綜合型商場。類似的游戲在模擬經(jīng)營類游戲里面與之相似的題材實(shí)在是太多了,并且流傳下來的往往都是經(jīng)得起玩家考驗(yàn)的消磨時(shí)間的利器,能夠令玩家沉迷其間不能自拔。模擬經(jīng)營類游戲雖然鮮有談得上3A級(jí)大作的游戲,但是富有趣味性的小游戲還是不少的,這次的《商場》是否能帶給人眼前一亮的感覺還難下定論。
早期測試的無奈
由于游戲尚在測試版本,當(dāng)前的版本(0.1.2)中除了四邊有一條通道,中間全是綠色植被的地圖并沒有可以選擇的余地。游戲的基本內(nèi)容倒是勉強(qiáng)能看個(gè)大概。商場的建立需要經(jīng)過打地基建圍墻、劃分倉庫與商店區(qū)域、放置貨架選擇售賣的物品、選擇營業(yè)時(shí)間、雇傭人手等常規(guī)流程。但是完成了新手教程學(xué)會(huì)經(jīng)營一個(gè)商店之后,之后通過時(shí)間研究解鎖新的項(xiàng)目需要的流程往往與之相似度極高,甚至更短。大致相似的游戲流程形成了重復(fù)讀頗高的體驗(yàn)。
游戲中最主要的群體,消費(fèi)者和雇員都有著各自的一些基本屬性,但是對(duì)于消費(fèi)者而言,其技能在哪個(gè)領(lǐng)域的擅長情況其實(shí)是沒有什么實(shí)際作用的。雇員在前期招募的時(shí)應(yīng)聘的人數(shù)較少,而且無法更換,因此意味著當(dāng)玩家缺人的時(shí)候,沒有重置應(yīng)聘者的措施,只能強(qiáng)行選擇一個(gè)。另外游戲通過俯視的方式完成建筑的管理,看起來頗有幾分《監(jiān)獄建造師》和《環(huán)世界》的味道。
內(nèi)容偏少的商場
玩家通過建造建筑內(nèi)的設(shè)施對(duì)其進(jìn)行自定義,在商場的多樣性上包括了出售各種物品的綜合型超市、電影院、快餐店等等,貨架的簡要分類,以及物品種類的繁雜多樣,還是有那么點(diǎn)意思的,觀察身邊商場中的物品擺放搭配,對(duì)游戲中黏住顧客有著不小的幫助。
另外有一點(diǎn)需要提出的是,目前的版本中,所有顧客甚至是雇傭的建筑工、清潔工到商場都是通過四周的道路接口開車過來的,而游戲自身又不存在地下或多樓層的設(shè)定,因此導(dǎo)致每位到來的消費(fèi)者都要有對(duì)應(yīng)的車位才會(huì)下車進(jìn)入商場。在游戲前期或許感覺沒有太大的關(guān)系,但在游戲中后期之后,如何合理設(shè)置停車場會(huì)變成比建立廠商本身更值得考慮的問題,人流量的急劇增加導(dǎo)致對(duì)車位容量也必須同步擴(kuò)張。好在制作組也注意到了這個(gè)問題,在開發(fā)計(jì)劃中列出了包括公共交通系統(tǒng)在內(nèi)的改進(jìn)內(nèi)容。
評(píng)測總結(jié)
總之,目前來看確實(shí)是一個(gè)不夠成熟的經(jīng)營類游戲,當(dāng)前也體驗(yàn)一番游戲中的最基本內(nèi)容,更多的隨機(jī)事件、UI改善、BGM的添加(是的,現(xiàn)在并沒有BGM,只有一點(diǎn)可憐的音效)以及公共安全性內(nèi)容目前也還只是在開發(fā)規(guī)劃之中,喜歡的玩家可以略微期待一下。