《酋長(zhǎng)之手(Hand of Fate)》steam版是Defiant Development獨(dú)立制作并發(fā)行的一款卡牌與動(dòng)作相結(jié)合的rpg游戲,卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下面的卡牌,以卡牌為骨干,戰(zhàn)斗和隨機(jī)要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的游戲。
【游戲介紹】
相信大家都看過老E的《酋長(zhǎng)之手(Hand of Fate)》這款游戲了吧,這是一款很有創(chuàng)新意義的策略游戲。游戲結(jié)合了卡牌與戰(zhàn)略要素,游戲中的人物會(huì)根據(jù)玩家使用的卡牌來行動(dòng),也就是說,這個(gè)游戲還有一定的運(yùn)氣要素在里面。當(dāng)然,游戲內(nèi)容非常的豐富,雖然是一款卡牌游戲,但是劇情還是不錯(cuò)的,喜歡的玩家快來體驗(yàn)一下吧!
【游戲特色】
桌面卡牌游戲被賦予了鮮活的生命
混合了卡牌、roguelike、動(dòng)作、升級(jí)等特色游戲元素
數(shù)以百計(jì)的遭遇戰(zhàn),物品,盔甲,武器,文物和奧秘等待解鎖
通過做出不同的抉擇來或的不同的游戲體驗(yàn)
獨(dú)特的卡牌組合將可以讓你定制屬于自己的冒險(xiǎn)
【游戲玩法】
游戲沒有過多的花槍,更沒有過多的選擇。一開始游戲就直接讓玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗來熟悉游戲過程。
全程游戲當(dāng)中都會(huì)有按鍵提示貫穿,顯示在畫面下方。
在游戲中前進(jìn)類似于棋類,只能一張卡牌一張卡牌向前走。每次移動(dòng)需要消耗食物(FOOD)。當(dāng)棋子走到對(duì)應(yīng)的卡牌上時(shí)會(huì)觸發(fā)游戲事件,如補(bǔ)充補(bǔ)給,惡魔選擇等等。
當(dāng)進(jìn)入一些需要戰(zhàn)斗的場(chǎng)景的時(shí)候玩家就會(huì)被投入相對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景與敵人戰(zhàn)斗。
敵人數(shù)量和種類取決于該場(chǎng)景抽到的卡牌。比如 “DUST 2"等。
不同的敵人耐久,攻擊力和特殊技能都不一樣,玩家需要注意。
【游戲攻略】
1、基本系統(tǒng)
酋長(zhǎng)之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出現(xiàn)的。
劇情流程中遭遇的事件和獎(jiǎng)勵(lì)都是通過卡牌隨機(jī)抽取組合而成的。
因此,命運(yùn)之手是一個(gè)隨機(jī)性很強(qiáng),重復(fù)可玩性很高的游戲。
酋長(zhǎng)之手采用關(guān)卡章節(jié)的方式進(jìn)行游戲。
每一關(guān)都有一個(gè)明確的劇情目標(biāo)。
不過根據(jù)抽取卡牌的不同,達(dá)到目標(biāo)的方式會(huì)有很大的差異。
卡牌分為裝備卡和交戰(zhàn)卡。
裝備卡提供武器、防具和道具。
交戰(zhàn)卡則組成了隨機(jī)的事件流程。
玩家控制的人物會(huì)在桌面上以人偶形式顯示。
可以點(diǎn)選和人偶相鄰的交戰(zhàn)卡。
點(diǎn)取卡牌則人偶移動(dòng)進(jìn)入該卡牌,并翻開交戰(zhàn)卡檢視事件。
交戰(zhàn)卡的事件多種多樣。
不過同名交戰(zhàn)卡提供的區(qū)域和事件總是相同的。
例如亡靈之谷,就是峽谷場(chǎng)景。
進(jìn)入后會(huì)抽取若干怪物卡同玩家作戰(zhàn)。
怪物卡的數(shù)量和質(zhì)量由交戰(zhàn)卡決定。
怪物卡的花色代表怪物的種類。
數(shù)字則代表怪物的數(shù)量。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
進(jìn)入戰(zhàn)斗后則是動(dòng)作砍殺的階段。
玩家利用武器和技能同抽取到的怪物進(jìn)行作戰(zhàn)。
殺死怪物并避免自己受到傷害。
可以利用空格翻滾躲避。
Q鍵進(jìn)行格擋和反擊。
利用裝備特性和嫻熟操作擊敗敵人。
3、獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
擊殺所有敵人后,該交戰(zhàn)卡的事件遭遇就算完成了。
玩家可以就可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)了。
通常由發(fā)牌人從獎(jiǎng)勵(lì)牌堆里抽取若干卡片給予玩家。
有很大可能獲得金幣和食物。
也可能獲得裝備卡,這樣就能抽取一張卡組里面的裝備牌。
4、交戰(zhàn)卡事件遭遇
完成一張卡牌事件后,就可以繼續(xù)移動(dòng)人偶進(jìn)入相鄰的卡牌觸發(fā)事件了。
每次移動(dòng)通常消耗1食物并回復(fù)5點(diǎn)生命
注意食物的補(bǔ)給。
所遭遇的事件也不一定是戰(zhàn)斗。
遭遇NPC、自然災(zāi)害、迷宮、陷阱、商旅、岔路等等。
很多事件需要玩家做出選擇。
例如少女。
長(zhǎng)壽則增加生命、補(bǔ)給和金錢則直接給予物資。
選取的獎(jiǎng)勵(lì)也是通過卡牌的形式發(fā)放。
所以運(yùn)氣好,卡組好的話,就有跟高的幾率獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)。
當(dāng)玩家找到桌面上的臺(tái)階卡時(shí),就能進(jìn)行新的選擇。
回頭可以繼續(xù)完成桌面上未完成的交戰(zhàn)卡。
前進(jìn)則會(huì)開啟一桌新的交戰(zhàn)卡組合。
回頭會(huì)消耗食物甚至遭遇到難纏的對(duì)手。
但是也有可能更加充實(shí)自己的實(shí)力。
是全清進(jìn)入下個(gè)區(qū)域還是見到臺(tái)階就走,需要根據(jù)情況定奪。
如果有商店進(jìn)行補(bǔ)給,對(duì)戰(zhàn)斗和遭遇也有準(zhǔn)備。
那么全清交戰(zhàn)卡會(huì)獲得更多的卡牌獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊裝備效果
商店中或則作戰(zhàn)時(shí)也可能獲取帶有反射和反擊功能的裝備。
這類防具在戰(zhàn)斗中能夠反射敵人的遠(yuǎn)程攻擊。
武器則能招架敵人攻擊并實(shí)施反擊。
使用要點(diǎn)就是在敵人頭部出現(xiàn)綠色標(biāo)示時(shí)按Q進(jìn)行格擋。
有得事件并不需要玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
例如扭曲峽谷中出現(xiàn)的武器。
玩家可以選擇是否下去拾取武器。
選否則直接完成該事件,沒有任何遭遇。
選是則會(huì)出現(xiàn)4張卡牌,牌面分別寫有成功和失敗(有些是大成功和大失敗)。
玩家需要憑借運(yùn)氣抽取一張,成功獲得獎(jiǎng)勵(lì),失敗獲得傷害。
5、BOSS戰(zhàn)
最后,當(dāng)玩家完成若干階段的旅程后,會(huì)遭遇關(guān)卡的BOSS。
BOSS一般會(huì)有特殊的作戰(zhàn)能力并帶著很多小兵
【游戲視頻】
酋長(zhǎng)之手!
【配置要求】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1/XP/Vista (32 or 64 bit)
處理器: 2.4ghz Intel Core 2 Duo or equivalent
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia 260 GTS or Radeon HD 4850 - 512 MB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 7/8/8.1 (64bit)
處理器: 2.66GHz Intel Core i7
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: Nvidia 460 GTX / Radeon 5770 - 1 GB of VRAM
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 5 GB 可用空間
聲卡: DirectX compatible sound card
【游戲背景】
酋長(zhǎng)之手最早登錄了PS4和PSV平臺(tái),憑借著玩家對(duì)游戲的熱情,終于制作商決定開發(fā)了PC版,于是一款卡牌的曠世神作就這樣降臨在PC平臺(tái)。玩家在游戲中的感受將猶如那部經(jīng)典的日本動(dòng)漫“游戲王”一樣,只需將卡牌放置于戰(zhàn)場(chǎng),卡牌內(nèi)召喚物將完全立體的出現(xiàn)為玩家戰(zhàn)斗,并且其中還加入了許多輔助與魔法卡片,玩家可通過自己方式將其搭配成自己理想中的牌組來進(jìn)行戰(zhàn)斗,其游戲的自由度相當(dāng)高。
【玩家心得】
玩了30多個(gè)小時(shí),前兩天探險(xiǎn)家無盡模式打到了65名(可能現(xiàn)在不是了 )我想我應(yīng)該夠資格寫一篇測(cè)評(píng)了
這個(gè)游戲是一個(gè)卡牌和動(dòng)作結(jié)合的游戲 卡牌靠通過遭遇事件來解鎖,而有些事件則需要你通過很多次判定才能得到下面的卡牌,
而翻牌子有一些技術(shù)含量但還是很看臉,所以有一些卡牌就會(huì)卡你很長(zhǎng)時(shí)間不能解鎖(牛頭人,說的就是你)
戰(zhàn)斗方面來說,這個(gè)游戲戰(zhàn)斗部分反擊占很大的比重,有點(diǎn)蝙蝠俠的感覺,就一個(gè)卡牌游戲來說,它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻比很多動(dòng)作游戲要優(yōu)秀,這確實(shí)給人很大的驚喜(這讓我想起了巫師3.......不好好做動(dòng)作系統(tǒng)卻弄了一套昆特牌?不過反正它也不是動(dòng)作游戲,23333)
此游戲分為兩種模式,劇情和無盡模式兩種,畢竟是一個(gè)Roguelike類型的游戲,劇情模式只是讓你更多的了解這個(gè)游戲,精髓在與無盡模式,確實(shí)很上癮,想想以撒如果有無數(shù)個(gè)關(guān)卡,而你需要做的是竭盡所能的往下走,想想都挺刺激
至于游戲的詳細(xì)玩法還是請(qǐng)大家進(jìn)入游戲自己摸索吧,就想看電影一樣,劇透就沒意思了,是吧?
總之,這是一款好游戲,以卡牌為骨干,戰(zhàn)斗和隨機(jī)要素為肉體,Roguelike類型的一款不可多得的游戲
PS:游戲自帶簡(jiǎn)體中文,這就足夠我給好評(píng)了
PPS:DLC可買20多RMB解鎖很多人物,雖然感覺除了探險(xiǎn)家別的都沒什了卵用但是娛樂一下也是不錯(cuò)的
PPPS:你們知道30多個(gè)戒指中個(gè)貪婪是什么感覺么......
PPPPS:看在我打這么多字的份上,給個(gè)贊唄
【游戲評(píng)測(cè)】
首先這款酋長(zhǎng)之手steam破解版的游戲還是很不錯(cuò)的,很有創(chuàng)意,畫風(fēng)也喜歡,但故事模式還是太少了,希望能出更多的故事章節(jié),還有人物能自己自定義就好了,總覺得里面主人公太丑了。
優(yōu)點(diǎn)
1.卡牌模式新穎
2.融入戰(zhàn)斗模式
3.畫面質(zhì)量高
4.有教程 對(duì)新手友好 上手快 無盡模式有難度區(qū)別
5.自帶中文
缺點(diǎn)
1.戰(zhàn)斗結(jié)束后不想看到自己的臉 太丑
2.戰(zhàn)斗打擊感不強(qiáng) 技能少 模式枯燥
3.卡牌內(nèi)容少(可能買DLC會(huì)好一點(diǎn)?)
4.游戲整體對(duì)非洲人不友好 因?yàn)榭茨槪ㄖ旅?/span>
這是一場(chǎng)與蒙面人爭(zhēng)奪歐皇的卡牌游戲
自我認(rèn)為的特點(diǎn)
卡牌+戰(zhàn)斗
歐皇+非洲
失敗+失敗
隨機(jī)事件很豐富 感覺食物很重要 不然導(dǎo)致你走步數(shù)時(shí)扣血量
戰(zhàn)斗元素感覺不是很難 反擊預(yù)判時(shí)間不短(不知道是否是與難度有關(guān)聯(lián))